如果我来当策划
内测老玩家 不会做装备只会抄bd的小费物我是内侧赛季入坑的 taobao花了一百多买的码 3.0玩到现在一直没断过 算是老白 只会抄BD 玩超低造价的BD 基本都是召唤 地雷 法术 极度厌恶近战(3.0赛季 一把开膛斧都非常贵) 后期也玩过冰剑COC 刀阵 之类的 已经感觉游戏在崩坏之路上一路狂奔了 离内侧 和3.0时候 已经完全两个游戏了 初期这游戏 还是有不少值钱的暗金 镜子基本上都是纯粹堆数值的极品(没有现在乱七八糟的词缀) 现在已经是纯粹的做装备游戏 刷图没有一点点乐趣 不打赛季内容 不开乱七八糟预言 六分仪 甚至会越打越亏 说流放是刷子游戏目前就是个笑话
第一 把红黄蓝绿岳父长老的势力装备从地图掉落中移除 不能在随便势力图取得(势力词缀装备太过强力 吊打大部分传奇 普通装备词缀更是没有一点用) 第二 加强所有暗金装备 打造更多的独特暗金词缀 (更多BD可能性) 暗金装备的属性比同名的普通装备更强 后期可能通过其他方法让低等级的暗金具有最高等级属性的可能性 譬如5级的传奇单手武器 有着特殊词缀 经过强化后 特殊词缀不变 其他伤害加成 会产生变化 就像随机ROLL个数值 过度暗金也能成为镜子级别的武器 第三 将非传奇装备词缀的T级简化 现有的词缀上下限差距巨大 根据装备的物等 级别越高的装备 越难出低T的词缀 更高几率出高T词缀 词缀没有物等条件 (运气够好 几级的装备照样可以出个小极品) 将武器物理词缀简化 武器只有自带的点伤 区间 物理伤害提高只会对本体有加成 (近战BD再也不需要费劲力气做极品了) 因为传奇武器的数值先天就比黄装强大 物理BD绑定黄装武器的历史一去不复返了 普通装备是无法获得特殊势力词缀的 基本就是过度 补充属性 血盾 INC之类 第四 红黄蓝绿四个BOSS的专属势力词缀加强重做 玩家完成一定数量地图后 会获得BOSS门票 挑战成功boss 有可能得到专属暗金装备 和 专属的势力词缀装备 这是势力装备的唯一来源 掉落率降低 玩家获得一件基底就会觉得惊喜 四个boss 和 长老岳父 有几率掉落灌注石 可以为普通装备增加一条势力词缀且无法改变
掉落的势力装备 不属于传奇装备和黄装 玩家只能通过灌注石随机添加属性 这是仅有的途径 如果运气够好 势力装备可以同时出现数条强力词缀 当玩家有两件势力装备时 可以使用觉醒石摧毁并合成 同样只能使用灌注石增加词缀 有更多的势力词缀池 也更容易制造一个四不像的废品 当装备词条满了 装备词缀将不可修改属性 贤主宝珠和以前一样 随机删除一个词缀并觉醒一个词缀 第五 削弱卡兰德魔镜 当你有一件极品装备 可以通过魔镜复制无数个复制品而没有任何惩罚 这不是一个健康的机制 我们讲强化卡兰德魔镜的复制能力 他可以复制游戏内的任何装备道具 不管是稀有装备还是暗金装备 势力装备 你有二分之一的几率复制一个相同的物品 也会有二分之一的几率失败 装备将销毁 作为补偿 你会得到1/2的卡兰德魔镜碎片 搏一搏 单车变摩托 年轻人 你还在等什么 第六 重置并增加更多的暗金道具 具有专属的BOSS掉落 同名BOSS在异界和剧情中享有相同的掉落 当您的级别过低时 可以在剧情中反复挑战BOSS得到装备 掉落率降低 如果您的物品数量 和 稀有度够高 玩家会有更大几率掉落暗金装备 势力基底 高T级的黄装 第七 重做游戏的伤害和防御机制 玩家的护甲 和 闪避值 简化为 物理伤害减免 和 闪避率 数值根据物品稀有度 (普通,魔法,稀有,势力,暗金)相应提高 人物等级和怪物等级越接近 自身的伤害减免就越高 不同的部位 减免 闪避率 的数值都不同 胸甲会提供最大的物理减免 或 闪避率 天赋也将会有减免和闪避率互相转化的天赋 (一般来说 玩家很难将物免和闪避同时堆到很高) 元素伤害减免的上限100点 你完全可以打造免疫某种属性伤害的BD 但不太可能所有伤害免疫 怪物经过地图词缀的加成也可能会免疫某些伤害 使用诅咒可以取消怪物的免疫 诅咒将会非常重要 玩家被诅咒 元素伤害减免也会降低 因为数值不会无限堆叠 100%为最大值 诅咒怪物 或者避免被怪物诅咒 都会非常重要 简单一句话 就是回归刷刷刷的 游戏本质 暗金装备全面加强 吊打普通黄装 某些满R 高R的黄装使用灌注石又可能比暗金装备更合适 势力装备的上限和下限都极高 废了就废了 成了就成了 充分享受一夜暴富 还是捡破烂的感觉 玩家可以反复刷刷刷 刷垃圾图 攒红黄蓝绿长老岳父的进度 打势力装备的底子 灌注石 觉醒石 宝珠 也可以刷些固定的地图boss 掉落专属的暗金 命运卡之类的 (掉落几率都砍了 ) 甚至极端点 辅助的技能石都做成符文 除了主技能 和做人物打boss 报的 任务赠送的 其他全靠掉落 不用插在装备上 专门做个技能的符文页 类似undecember那种 过往赛季的内容的概率都提高 专属奖励也加强 然玩家刷的爽快 舒服 这是什么傻逼的设计 之前说什么掉落的装备数值0到20随机 数值不可变动 现在又弄了一个通货 这游戏是彻底完蛋了 如果你来,poe早死翘翘了,光头不管怎么削,7,8年了,每赛季开服人数总是增加,也就这一季动了所有人蛋糕才少了几万。但赛季末期日最高1w依然是碾压steam同类,你确定你能比光头做得好? 神∮风 发表于 2021-10-13 22:14
如果你来,poe早死翘翘了,光头不管怎么削,7,8年了,每赛季开服人数总是增加,也就这一季动了所有人蛋糕 ...
现在说不定咯已经早上下坡路 还能翻身吗?改的跟狗屎一样防御这么垃圾还不大改 我和你最开始的想法差不多,游戏越来越麻烦,现在打一张地图,看他们教萌新挣钱那个帖子,我的天,一张图要打多少的东西,做装备也是,还要麻烦好多倍,这游戏确实只适合那些头部玩家,我也是3.0每个赛季都玩,这几个赛季,T16都没通 技能都一刀刀砍死完了,喜欢的烙印都砍得没法玩 ,再极品的装备都救不回来。装备有用吗 多情明月应笑我 发表于 2021-10-13 22:20
现在说不定咯已经早上下坡路 还能翻身吗?改的跟狗屎一样防御这么垃圾还不大改 ...
早上下坡。。上季祭坛2.0开服也15w,那么无聊的机制,boss出现几率,怪物奖励稀烂,除了杀怪其他进度条蛮长的要死,ggg基本没怎么改进全程装死,这季主要就是元素异常,地图诅咒,药剂充能是对所有玩家有影响的,外加很多人喜欢玩玻璃大炮,猝死比之前能多几倍,负面效应层层叠加,但是出门左拐看看其他同类游戏,通关剧情了还有多少使劲刷的,最近火的d2r是情怀还是搬砖,懂得都懂,目前能保持更新的也就poe了,至于d4,去看看新总监的工作经历外加这次季度报告就知道,道路还很远 楼主先回答一个问题吧,刷刷刷的本质能够维持游戏的持续发展吗?玩家会越来越多吗?为什么流放之路10年了还能在今年创在线新高,而d2和d3的装备全靠刷,玩家却越来越少呢?
这仅仅是因为d2和d3更新太少而流放之路一直大量更新的缘故吗?如果大量更新能保证玩家越来越多,为什么暴雪不做,暴雪有那么多游戏都持续更新,为什么就不更新暗黑系列呢,有钱不赚暴雪是个傻子吗?
楼主不回答,我来帮你回答了吧,装备全靠刷最大的问题就是没有消耗,没有消耗只会导致两种结果,一种是超低的掉率导致玩家大量流失,另外一个就是掉率不低但物品贬值导致的玩家大量流失,结果都是大量流失,这不是更新可以解决的,这种机制就决定了游戏是走不长远的
而做装系统就可以保证游戏内有消耗从而形成一个市场自动调节可以在掉率不低的情况下依然保证物品价值相对稳定,再配合游戏更新就可以让游戏持续发展下去 有趣的盖子 发表于 2021-10-13 23:25
楼主不回答,我来帮你回答了吧,装备全靠刷最大的问题就是没有消耗,没有消耗只会导致两种结果,一种是超低 ...
我赞成,市面上九成九暗黑like玩下来,最后我还是POE挂机了。因为即使做的最好的几个,GDD3范海辛。到了大后期,都差了最后那临门一脚。词缀全靠刷,真的很容易腻,而且无聊。就算有各种天赋职业搭配也不怎么样,因为最优解就那么几个。心理学的斯金纳箱他们不懂,但GGG玩的很溜。
有几个想学POE做装系统的,又起步太晚了,都是半成品。
只是现在恶心的就是,装备做好了,也不让你爽,砍药剂,砍元素异常,砍防御,加强怪一堆恶心的词缀。
那我特么辛辛苦苦研究半天做出来干啥?没有相等的正反馈
其次,加强做装的难度并没有错,顶尖的爽,需要投入顶级的时间金钱是对的。错就错在放弃了喜欢刷的玩家,因为他们不做装,绝大部分就体验不到完整的内容。九觉 贤主打不过就是打不过,暗黑2根本不会这样。
光头懂P的平衡,平衡的应该是玩家体验,而不是平衡掉玩家 这改法其实和D3一样,但是暗黑现在成了收菜游戏了。
GGG里那个暗黑2的创始人,其实最核心的想法是没有错的,就是玩一个“斯金纳箱”,用小固定搏大随机,不然大后期都刷固定词缀的东西很快人就跑完了。
你要改也不用在做装系统改。而是改刷刷刷的体验。比如药剂,元素异常,防御,怪的技能属性。没有做装的,可以刷低阶的爽,做了装刷高阶的爽。皆大欢喜 做装与普通玩家严重割裂。 问题在于此。
做装门槛一直一降再降,直到出现庄园, ggg发现,降低做装门槛并不能“拯救“ 完全不想做装的玩家,相反,做装只会让15%的高端玩家更强大。
ggg一直在引导玩家去做装,但是并不是所有人都喜欢做装的,有相当大一部分人是反感厌恶和完全不懂做装的。于是ggg自庄园后开始收紧做装,也就是说这游戏不会再有比庄园还好做装的机会了。但是即使这样,目前的做装难度相比掉落的通货、资源来说, 目前做一套普通毕业装的难度还是非常非常低的。
这个游戏不可能再去删除或者打压做装内容了, 如此多的通货,工艺, 必须要做装去消耗。
因此,解决问题的关键,是如何让普通玩家也能更多的参与做装,让普通玩家与高端的做装不再割裂,而不是把做装取消。这么庞大的一个做装系统已经是poe的核心部分,割舍不掉的。
显然,降低做装门槛这个经过了两轮庄园的实践,至少在今天看来是没有成功的。
当下我认为唯一可行的一套方案是,针对黄装词缀来说:
1:大幅提高t2词缀的强度,使之不要与t1词缀有本质性差距。比如胸甲上的基础暴击率,t1原本最高1.5%,t2才1%, 现在t1不动,t2提高到1.4%。尊崇词缀从2%降低到1.7%
2:大幅降低t2词缀的难度,使得普通玩家能更多的命中t2词缀,比如物理武器,掷出t2物理169%提高的比重仅为50,直接大幅提高该阶位概率到500,而更低阶则使用700以上等比重概率。高物品等级武器不再掷出超低物品等级才能掷出的垃圾词缀。
3:提高洗出t1词缀的难度。降低尊崇词缀的强度。
如此做后,t2词缀与t1词缀基本上来说差距会变得很小,对于普通玩家做装成功率会提升, 并且会降低普通玩家毕业的造价难度。
而同时,不会影响顶尖玩家对于t1的追求, 顶尖高端市场仍然是t1的天下而非t2, t1更注重消费性而非性价比。 毕竟,没有人会用镜子去复制一个很容易就做出的全是t2的装备。
而即便如此,仍然会有大量玩家不会去做装,因为他们根本不会,你就算把t1的比重从25提高到2500都仍然激发不了他们的兴趣。
因此本人还有一套方案:
工艺工作台在背叛赛季后,是一个非常强大的获取普通毕业装备的手段,可惜如今被砍。 尤其是多大师工艺砍成了2大师。
另外,崇高石对于这样的不做装备玩家来说,完全是通货而不是材料。完全是把崇高奉送给坐庄大佬的打工人, 我们需要引入一套机制来解决无脑不想做装玩家的烦恼。
1: 重启新的多大师工艺, 原先的3大师工艺也同时保留, 重启后的多大师工艺占一条后缀,并且与3大师工艺完全独立。
2:新多大师工艺效果: 可以附加多条特种工艺, 工艺词缀并不使用工艺台的工艺,而是基于该装备它能洗出来什么词缀,包括势力词缀。 比如你想要一条基础暴击率,你就可以直接选择一条基础暴击率去工艺它。前提是你的装备本身就能洗出基础暴击率的势力。
3:该工艺的词缀强度 最高要比t2强度低,最低要比t4强度高,比如这个基础暴击率,t2是1.4%,那么工艺做出的基础暴击率就不能高于1.3%,也不低于1%,再此之间随意取值, 该词缀不属于工艺词缀, 每添加一条词缀,则耗费2个崇高石。由于不属于传统工艺词缀,你仍然可以工艺台附魔。
4:每条词缀数值不可用神圣等东西洗,添加之后就固定,但是可以用2e重新添加一次来洗。比如你运气好一发就出来了接近t2的数值,你就可以很开心,你一发出来一个t4强度的,你就继续无脑用2e重置它。
普通玩家虽然不会做装备,但是他们知道装备需要什么样的词缀, 这样让他们花e自己做, 即使强度不是太高,仍然能足以他们毕业,还能消耗大量的崇高石。想要什么词缀直接附魔什么词缀,强度比洗出的t2要低,比t4要高。ggg连花园人手全t1的那么bt的东西都弄出来了,还怕玩家弄几个t3水平的东西破坏平衡吗?现有的工艺实在太弱。
本帖最后由 崇高石链接石 于 2021-10-14 05:33 编辑
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