无语砍COC为什么把触发类全砍了
射手安头触发都要蓝???????????安头还有个P用,一个满级诅咒触发就要50+的蓝,0.3的CD射手怎么玩,sb设计师赶紧去看病把我连个受伤释放寒冰魔像,1级都要75蓝,而我只有35蓝。。 问题是安头还是那么贵 因为这样很cool!!!吊打光头就得了,天天喜欢折磨人 放个诅咒 手套触发4个 两百左右的蓝,哭都没有地方哭,BD直接干废 理念出了问题
GGG有个毛病。他希望玩家自己搭配体系,用技能搭配,和怪物“搏斗”,他们觉得这样才是玩游戏
从很早之前的砍瞬吸,到后面的砍召唤(虽然又加强回来了),包括砍旋风斩砍近战,背后的逻辑都是这一套
然后就有一个很好玩的现象。其实不难发现,GGG砍的都是热门BD
砍了一个出来一个,热门BD基本都是类似的简单粗暴无脑
这还不说明问题么?玩家为什么会喜欢这类BD,因为这游戏大量重复的刷图内容根本不支持复杂的BD。
如果刷十张图能出猎首,没关系,每张图我当LOL玩都没关系
可这游戏后期是上百张上百张的刷,我不找最简单无脑一键到底的BD我自虐么?
结果变成了,什么流行砍什么,什么玩的舒服看什么
在GGG看来,你要纠结,你要操作,你要克服万难取胜,这才是玩游戏
从根儿上跑偏了
砍触发类就是因为在他们眼中这是简单逃课的玩法
玩家*逸了,我们很不满意
所以说都根本都不是强度的问题
如果说强度,法术节魔你都要下手,这东西很强么?
不就是中前期练级提高手感的东西么
不行,这很不GGG,一个键通关怎么能行 小蜗我我我 发表于 2021-8-9 02:48
我连个受伤释放寒冰魔像,1级都要75蓝,而我只有35蓝。。
所以我加了个血魔法。。。 Leniusun 发表于 2021-8-9 09:54
理念出了问题
GGG有个毛病。他希望玩家自己搭配体系,用技能搭配,和怪物“搏斗”,他们觉得这样才是玩游戏 ...
有点类似有些人就是见不得别人好
关键位移技能都要砍的稀烂,美其名曰以前的位移技能在我们看来会让玩家无敌
现在的位移技能在关键的时候让玩家跑都跑不了,这是我们想要看到的,哎~就是玩儿 赛季必备凡人的信念
你知道刚更新的时候,外服六连的毒捷都开不了吗
GGG根本没测试的 cheif117 发表于 2021-8-9 10:26
你知道刚更新的时候,外服六连的毒捷都开不了吗
GGG根本没测试的
赦罪和死神技能的数值就跟扔骰子扔出来的一样
技能详情刚出的时候我就说这赦罪不加强,给霸气之击提鞋都不配
然后果然加强了,结果还是提鞋都不配
笑死 老铁们
这很GGG
安心玩吧
以后还有更GGG的做法等我们呢 Leniusun 发表于 2021-8-9 09:54
理念出了问题
GGG有个毛病。他希望玩家自己搭配体系,用技能搭配,和怪物“搏斗”,他们觉得这样才是玩游戏 ...
在GGG看来,你要纠结,你要操作,你要克服万难取胜,这才是玩游戏
精辟!!! Leniusun 发表于 2021-8-9 09:54
理念出了问题
GGG有个毛病。他希望玩家自己搭配体系,用技能搭配,和怪物“搏斗”,他们觉得这样才是玩游戏 ...
关键是流放之路这款游戏,前期还好,过剧情的时候就那几只怪,到后期,满屏幕都是怪,这时候还讲操作已经是超出人类极限了,更不要说是飞车了 GGG懂个屁的流放之路
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