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理念出了问题
GGG有个毛病。他希望玩家自己搭配体系,用技能搭配,和怪物“搏斗”,他们觉得这样才是玩游戏
从很早之前的砍瞬吸,到后面的砍召唤(虽然又加强回来了),包括砍旋风斩砍近战,背后的逻辑都是这一套
然后就有一个很好玩的现象。其实不难发现,GGG砍的都是热门BD
砍了一个出来一个,热门BD基本都是类似的简单粗暴无脑
这还不说明问题么?玩家为什么会喜欢这类BD,因为这游戏大量重复的刷图内容根本不支持复杂的BD。
如果刷十张图能出猎首,没关系,每张图我当LOL玩都没关系
可这游戏后期是上百张上百张的刷,我不找最简单无脑一键到底的BD我自虐么?
结果变成了,什么流行砍什么,什么玩的舒服看什么
在GGG看来,你要纠结,你要操作,你要克服万难取胜,这才是玩游戏
从根儿上跑偏了
砍触发类就是因为在他们眼中这是简单逃课的玩法
玩家*逸了,我们很不满意
所以说都根本都不是强度的问题
如果说强度,法术节魔你都要下手,这东西很强么?
不就是中前期练级提高手感的东西么
不行,这很不GGG,一个键通关怎么能行 |
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