蛋给你揪掉 发表于 2021-7-19 08:56:41

新投射物攻击技能

如果涂油那个攻击投射物击中后返回, 会不会返回人物身边(2次击中)

本帖最后由 123020620 于 2021-7-19 10:56 编辑

squall_1 发表于 2021-7-19 09:27:22

暗黑2的技能搬过来改一下就变新技能

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 09:28:24

为啥要返回?攻击bd又没有二次击中,直接堆伤害范围就行了。这个攻击投射物,不是法术,说两遍。
超热门,按描述,撸怪效果>旋风斩多多。
效用高的吓人

Means丶 发表于 2021-7-19 09:33:30

很像D3的鸡腿(祝福之锤){:3109:}

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 09:33:40

双持细剑,走千敏冰,或者物转冰霜,满身深渊打孔,12个以上点伤宝珠。生存走双躲避击回,感觉就是个另类的弓手……
优点是伤害效用爆炸,1级160%。投射物效用第一名。
到底强不强,还得看这个投射物的范围。
如果是把大砍刀,直接就是神技能了 本帖最后由 啊!怕了么? 于 2021-7-19 09:56 编辑

喵筱夜 发表于 2021-7-19 09:44:11

就和瓦尔灵投差不多的效果

两面佛 发表于 2021-7-19 09:51:21

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 09:28
为啥要返回?攻击bd又没有二次击中,直接堆伤害范围就行了。这个攻击投射物,不是法术,说两遍。
超热门, ...

这玩意刷怪估计比较慢 打王估计挺猛

深空远航 发表于 2021-7-19 09:55:23

这个飞行路径,好像是程序控制的曲线,返回效率不高,瓦尔灵投好像也是环绕的形式。

这个碰墙壁弹主要是解决狭小地方穿墙导致攻击效率变低(视频有说到刚开始考虑不周,穿墙比较尴尬),弹起,估计是有墙壁,则自动折射角弹起(或者自动贴墙走),继续回旋。
如果击中返回,这种命中次数/覆盖范围 远超出预期,肯定不会支持这种模型的,除非初期设计的伤害过低,通过支持投射物的所有词缀来增伤,那也意味着这个技能只适合刷图,单体伤害就会偏低。


最多弹跳3次,应该是限制了穿透。目的就是回旋过程的击中/碰壁,最多3次,就会消失。
本帖最后由 深空远航 于 2021-7-19 12:14 编辑

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 10:06:02

两面佛 发表于 2021-7-19 09:51
这玩意刷怪估计比较慢 打王估计挺猛

看清楚了,是巨大的螺旋。那么,双持细剑轮流打,有可能出现两个螺旋,刷怪就不会慢。攻速搞高点,走点伤暴击爆伤,带上穿透怪物2个,刷怪也很快的。

效用在这里,攻坚就不会低。

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 10:07:56

深空远航 发表于 2021-7-19 09:55
这个飞行路径,好像是程序控制的曲线,返回效率不高,瓦尔灵投好像也是环绕的形式。

这个碰墙壁弹主要是解 ...

那你是不懂弓手了。现阶段单一投射只有单次击中。走穿透更好,返回不会增伤。
至于连锁,只是保证打中的问题,连锁增伤是锐眼的事 本帖最后由 啊!怕了么? 于 2021-7-19 10:11 编辑

深空远航 发表于 2021-7-19 10:13:08

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 10:07
那你是不懂弓手了。现阶段单一投射只有单次击中。走穿透更好,返回不会增伤。
至于连锁,只是解决打不中 ...
龙卷的连锁水球增不增伤?返回和连锁是一个机制,属于不同次的投射物。如果不增伤,只增加覆盖范围,多次连锁同一目标没有任何意义,好像暂时没遇到谁说多次连锁同一个目标没有用的。
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你说那种同一投射物,指的是多投属性属于单一投射物,穿透/连锁/返回,投射物飞行距离是累加计算,没说不能计算多次伤害。要不然GGG为什么要限制返回的模型。最开始是要求所有穿透、分裂、连锁用完才能返回。后来逐渐添加地面碰撞返回,以后可能追加最后目标(闪回已经出现一次)、最远飞行距离返回。每种模型都非常谨慎,就是为了控制返回的多次击中伤害过于强大。包括之前修正的返回后可以继续连锁,也是为了弥补少量可能击中多次的一种增伤方式。
本帖最后由 深空远航 于 2021-7-19 10:20 编辑

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 10:16:34

深空远航 发表于 2021-7-19 09:55
这个飞行路径,好像是程序控制的曲线,返回效率不高,瓦尔灵投好像也是环绕的形式。

这个碰墙壁弹主要是解 ...

单体伤害,就这个效用,对比下龙卷看看。
都是1秒一次的基础。龙卷20级是120%效用,三个投射物。而投射物不会多次击中。
这个技能1级就160%效用了,高龙卷33%总伤,那么除开清图效果,这个技能的确是伤害有点炸。对单必定可以堆起一个高数值

两面佛 发表于 2021-7-19 10:16:51

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 10:06
看清楚了,是巨大的螺旋。那么,双持细剑轮流打,有可能出现两个螺旋,刷怪就不会慢。攻速搞高点,走点伤 ...
你看一下ggg的视频那里面就是个小小的投射物 不过可以投射很多除了变成一个圈圈 随着旋转不停扩大 就跟d2祝福之锤一样 假设攻速5 一秒5个投射物在等个1秒扩大范围   这样刷图肯定慢实际上我比较期待的是将军战吼用这个技能会怎么样 武士有0.6秒存在时间 他会攻击几次呢 本帖最后由 两面佛 于 2021-7-19 10:22 编辑

是错还是对 发表于 2021-7-19 10:16:53

1级伤害效用160%……!还会弹跳!双持双倍勃剑和救世剑会是个什么效果!

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 10:20:01

深空远航 发表于 2021-7-19 10:13
龙卷的连锁水球增不增伤?返回和连锁是一个机制,属于不同次的投射物。如果不增伤,只增加覆盖范围,多次 ...

龙卷被削了啊,一个攻击技能的投射物从发出到结束,都只能打中一个怪物。龙卷水球也没有二次。而连锁,是锐眼才能增加单体伤害的升华

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 10:21:15

深空远航 发表于 2021-7-19 10:13
龙卷的连锁水球增不增伤?返回和连锁是一个机制,属于不同次的投射物。如果不增伤,只增加覆盖范围,多次 ...

你怕是想左了,能多次击中,还有coc什么事情,卷哥就几亿dps了

深空远航 发表于 2021-7-19 10:23:58

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 10:20
龙卷被削了啊,一个攻击技能的投射物从发出到结束,都只能打中一个怪物。龙卷水球也没有二次。而连锁,是 ...

有没有具体的补丁说明?我好像没有看到,之前流行的水球玩法,只是没有人给出确切的测试,属于暂时存在疑惑的情况

疟疾_182 发表于 2021-7-19 10:31:38

深空远航 发表于 2021-7-19 10:23
有没有具体的补丁说明?我好像没有看到,之前流行的水球玩法,只是没有人给出确切的测试,属于暂时存在疑 ...

我理解的意思是 投射物(子弹)就算会返回也只能造成一次伤害~
而连锁加水球是要让原来没打中怪的子弹 通过水球 连锁到怪身上

深空远航 发表于 2021-7-19 10:35:27

疟疾_182 发表于 2021-7-19 10:31
我理解的意思是 投射物(子弹)就算会返回也只能造成一次伤害~
而连锁加水球是要让原来没打中怪的子弹 通 ...
这是龙卷用水球的其中一个原因,增加附属箭的命中率。不过就算没有水球,3个投射物,近距离零点射击也基本会全中。这也是他们后来发现水球增伤特别的原因。
虽然我没怎么玩,闪回的时候测试了一下,是有感觉水球在的时候,单体击中次数会更明显,而且击中回血也特别快,不过由于加的是远射,没有近距离攻击保证没有水球也能全中,所以也不能完全证明水球的多次击中有效。
本帖最后由 深空远航 于 2021-7-19 10:41 编辑

蛋给你揪掉 发表于 2021-7-19 10:51:02

啊!怕了么? 发表于 2021-7-19 09:28
为啥要返回?攻击bd又没有二次击中,直接堆伤害范围就行了。这个攻击投射物,不是法术,说两遍。
超热门, ...

万一返回会有二次击中呢{:3115:}
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