抖腿小怪兽 发表于 2020-9-11 22:03:22

(缓慢更新各BD做装思路)新人向-装备制作指南(含Craftofexile使

       前言

      一直想找基础的制作装备指南,苦于大神们零零碎碎的只讲过程或思路,要不就是单一武器的讲解,对萌新来说,看完后依然一大堆疑问,于是我在比对了一些类似的文章之后,选择了搬运迷宫网的这篇详尽指南,希望能帮到像我一样的萌新,在看完后对流放之路的装备制作有个更全面的了解,更好的享受游戏乐趣.

PS1:由于本人游戏水平不高(最高只打到四圣兽),入坑时间短,翻译水平有限,纯粹靠头铁硬翻(尤其是一些大佬们都知道但我不知道的后期内容),如有任何错误和遗漏,请及时指正,免得误导其他朋友.

PS2:本文不考虑过分OP的花园工艺,因为GGG 已明确此玩法不会列入核心,下赛季还是回到正常节奏的做装吧.

常用链接:
官网wiki

做装模拟器-COE(需要科学上网)
流亡编年史(这个链接名有敏感字不让发,自己百度吧)

国际服网页集市
poetrade (一个第三方国际服网页集市)
国服网页集市

全野兽配方
全大师配方
背叛联盟安全屋奖励








第一部分:介绍


在POE中玩家会为自己设定各式各样的目标来获得乐趣,比如升到100级,或者赚取尽可能多的通货,亦或沉迷打造BD等等.有一点是确定的,过完剧情才是POE的开始.下面所列的这些成就有些是互相关联,有些是独有的,每种都会有它自己的受众群:

[*]刷图
[*]完成异界图鉴
[*]击杀裂界者
[*]寻宝装
[*]完成大师任务
[*]其他的高阶地图boss
[*]挖掘
[*]100级
[*]赚取通货
[*]完成联盟挑战
[*]制作装备
[*]完成BD以及打造全新的BD


本指南中,我们主要的目标是:打造一件装备.同时,本指南默认您已经对各类通货的基本应用已经有基础的了解.(还不了解的请直接看游戏说明)




第二部分:为什么要制作装备

归根结底,物品已经成为了POE的核心. 不管是自己制作装备的过程中获取的满足感,或是买卖赚到实际的利润,还是对镜子装的追求,装备制作是此游戏最大的魅力之一.
新赛季初期,为那些最常见的BD制作相关核心装备通常可以快速让你获得通货.而制作出一把镜子物品则会让你同时赢得财富和面子.
懂得如何制作自己的装备,比起直接从别人那里买,会很有可能让你节约一大笔钱(更大的可能是亏一笔钱)
不管出于什么理由,当你做出决定不再把崇高石作为一个卖出去的货币看待,而是直接使用它的时候,此指南就能帮助你理解并开始整个制作流程啦.


提示:此指南会交替使用"词缀" 和 "属性".他们都用于描述物品上的特殊属性,仅仅是叫法不同而已.


第三部分:基础概念

当我们制作装备时,我们会使用各种不同的技术来控制物品上的词缀. (精准控制的手段非常少,更多的情况是在有限范围内赌博)
其中稀有物品 拥有总共6个词缀,3前缀和3后缀.魔法物品最多拥有1前1后,珠宝比较特殊一些,稀有的珠宝最多只有4词缀,2前2后.

例如: Alchemist’s Quicksilver Flask of Adrenalinehttps://web.poecdn.com/gen/image/WzksMTQseyJmIjoiMkRJdGVtc1wvRmxhc2tzXC9zcHJpbnQiLCJ3IjoxLCJoIjoyLCJzY2FsZSI6dHJ1ZSwibGV2ZWwiOjF9XQ/5d974e29ea/Item.png?w=1&h=2&scale=1
基础物品: “Quicksilver Flask”
前缀: “Alchemist’s”
后缀: “of Adrenaline”
(国服由于汉语表述的差异,不像英文这样容易区分前后缀,比如国服中的充足的抗性之水银药剂,其中充足的是前缀,抗性之是后缀)
制作出来的药剂最多只能是魔法物品,POE里面没有稀有药剂,由于是魔法物品,因此就只有1前1后 两个词缀.


魔法物品

魔法物品可以拥有1个或2个词缀.
[*]我们使用 蜕变石 (Orb of Transmutation) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyUpgradeToMagic.png?w=1&h=1&scale=1 为一个白色物品添加1-2个随机词缀使它变成魔法物品
[*]我们使用 增幅石 (Orb of Augmentation) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyAddModToMagic.png?w=1&h=1&scale=1 为一个魔法物品添加1个随机词缀(如果此物品还有空余的词缀)
[*]我们使用 富豪石 (Regal Orb) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyUpgradeMagicToRare.png?w=1&h=1&scale=1 为一个魔法物品添加1个随机词缀使它变成稀有物品.(即使此物品使用完富豪石后只有2词缀也会变成稀有物品)
[*]我们使用 重铸石 (Orb of Scouring) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyConvertToNormal.png?w=1&h=1&scale=1 移除一个魔法物品上的所有词缀使它变成白色物品.
[*]我们使用 机会石 (Orb of Chance)https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyUpgradeRandomly.png?w=1&h=1&scale=1将一件普通物品随机升级成魔法, 稀有或传奇物品.



稀有物品
稀有物品可以拥有任意数量词缀.(最大6个)
[*]我们使用 崇高石(Exalted Orb) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyAddModToRare.png?w=1&h=1&scale=1 为一个稀有物品添加1个随机词缀.
[*]我们使用 剥离石(Orb of Annulment) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/AnnullOrb.png?w=1&h=1&scale=1 为一个稀有物品移除1个随机词缀
[*]我们使用 重铸石 (Orb of Scouring) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyConvertToNormal.png?w=1&h=1&scale=1 移除一个稀有物品上的所有词缀使它变成白色物品.


数值改变类

[*]我们使用 神圣石(Divine Orb) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyModValues.png?w=1&h=1&scale=1重置一件物品上非固定词缀的数值.(只能在对应词缀等级之间roll,无法随机词缀等级)
[*]我们使用 祝福石(Blessed Orb)https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyImplicitMod.png?w=1&h=1&scale=1重置一件物品上固定属性的数值

孔相关


[*]我们使用幻色石(Chromatic Orb) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyRerollSocketColours.png?w=1&h=1&scale=1重置一件物品上插槽的颜色
[*]我们使用工匠石(Jeweller's Orb) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyRerollSocketNumbers.png?w=1&h=1&scale=1重置一件物品上插槽的数量
[*]我们使用链结石( Orb of Fusing) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyRerollSocketLinks.png?w=1&h=1&scale=1重置一件物品上插槽的连接

品质
品质的增加不仅可以提升链接石成功的几率,同时会为武器增加物理伤害,以及为护甲增加防御,对于物理系武器以及能量盾底子的护盾来说,品质的提升非常有用
[*]我们使用 磨刀石(Blacksmith’s Whetstone) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyWeaponQuality.png?w=1&h=1&scale=1   来为武器类增加品质到最多20%
[*]我们使用 护甲片(Armourer’s Scrap)https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyArmourQuality.png?w=1&h=1&scale=1 来为护甲类增加品质到最多20%
[*]完美化石(Perfect Fossils) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/Delve/PerfectFossil.png?w=1&h=1&scale=1 可以用来提升物品的品质到最高30%.


势力底材


获得势力底材的方法有:

[*]在势力影响的地图可能掉落对应势力的底材.
[*]使用 圣战者的崇高石 (Crusader's Exalted Orb) https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/Influence%20Exalts/CrusaderOrb.png?w=1&h=1&scale=1给一件稀有物品添加圣战者效果和一个新的圣战者词缀 .(无势力底材变换特定势力底材,其他几个守望者也有类似的石头)
[*]使用 觉醒者之石 (Awakener's Orb)https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/TransferOrb.png?w=1&h=1&scale=1 摧毁一件物品,将它的影响效果添加给另一件同类物品,后者会重铸为一件稀有物品,并兼有两者的影响效果和新词缀。(合并势力,最多双势力影响)

限定词缀
限定词缀只能通过对应的手段得到:

[*]等级限定词缀一定需要物品等级符合才能点出来.
[*]势力限定词缀只能在对应势力底子上才能roll出.
[*]精华限定词缀只能用精华起手点出来.
[*]化石限定词缀只能用化石起手点出来.

高级词缀描述
在游戏中,.你可以更改是否显示高级词缀,按ESC-设定-界面,确保里面的"高级词缀描述"为勾选状态.然后在游戏中,当你鼠标放到某个物品上时,按住ALT就会显示高级的词缀描述.
如果你无法确定词缀属于前缀还是后缀.,那么需要使用第三方网站或者其他方法来查看了.常见的网站如流亡编年史/POE Affix.(当然最好用的还是A大的词缀补丁啦){:3115:}


第四部分:极品装备

在我们开始制作之前,我们最好通过网页集市 看看,自己制作装备是否比直接买更便宜,大部分情况下,购买是一个更好的选择.

如果确定了自己制作装备,接下来就需要设定一个目标.是需要一个高物理伤害的武器呢,还是需要一个带生命恢复的腰带?也许是一个头部带20级燃烧伤害辅助技能的词缀.在现今的POE中,很难直接定义一个装备是不是同类中最好,原因在于多样化的BD,可能导致这个物品在某些BD属于绝对极品,而对于另一个BD来说就只是较好而已.
在此指南中, 我们一步一步的来通过制作来获得元素暴击命中BD的弓.在每个步骤时,其中在多项选择可用时会有个词被我们经常提到:"我们的选择",

因为:元素命中伤害非常依赖技能石的等级,因此我们会非常想要 此物品上装备的技能石等级 +1 以及此物品上装备的【弓技能石】等级 +2 这两个词缀.尽管如此,我们还是也可以选择 "暴击" 以及 "元素命中" 作为我们第一阶段目标(就是这么任性{:3100:}), 在后面还有不少类似的选择等着我们呢.
有趣的是,元素命中的BD其中一种并不适用 高阶多重投射(辅) 这个宝石,而是从其他渠道增加投射物数量,这种BD会更想要 "用弓攻击时额外发射 1 根箭矢" 这个词缀.
而另一种元素命中BD也许更专注于速刷地图,他们更需要的词缀会是物品上的技能石会额外连锁弹射 1 次
上面这些类似的选择还有很多,不同的选择会影响到我们对于基础底材的选择,以及我们采用的制作方式.

我们的选择:

前缀: 此物品上装备的技能石等级 +1
前缀: 此物品上装备的【弓技能石】等级 +2
后缀: 该装备的攻击暴击率提高
后缀: % 攻击和法术暴击伤害加成
后缀: 攻击速度提高


这意味着我们选择了稀有物品最多6个词缀中的5个. 最后一个剩下的空词缀,我们准备使用地心探索的专用词缀(delve specific):

前缀: 插槽内的技能造成的攻击总伤害额外提高 20%

小提示: 在背叛联盟版本发布后,一个新的解密词缀加入了游戏.此物品上装备的【辅助技能石】等级 +2”   这个词缀配合上 赋予(Empower Support) 技能石,对于我们整体伤害是非常大的提高.当然,从指南来说,不能歪楼了,我们按照刚才的目标继续.



第五部分:选择底材

当来到选择正确的底材这一步时,我们需要确认属性需求,物品等级,以及特殊的词缀所属.

属性需求
头部护甲是个比较好的例子,我们进入官网的维基页面,可以看到所有的头盔底材可以按照等级需求,属性需求,物品等级,护甲进行排序,如果我们想要最多的护甲值,那么我们需要名为皇室坚盔(Royal Burgonet)
这个名字的底材.而如果我们想降低下力量的需求,而不在乎损失4点基础护甲,我们也可以选择永恒坚盔(Eternal Burgonet)





基础数据
为了理解不同的底材对应的不同基础数据,还是让我们进入官网的弓的维基页面.

首先,我们按照暴击率(critical strike chance)进行排序.可以看到, 前三名分别是 死亡之弓(Death Bow), 猎魂之弓(Decimation Bow), 以及 先驱者之弓(Harbinger Bow).
这里,先驱者之弓应该是最好的选择: 3个弓里面,它拥有最高的基础DPS. 即使我们使用元素命中BD时大部分的基础伤害来源于技能石等级,我们也应该选择先驱者之弓而不是死亡之弓.



接下来,按照最高攻击速度排序,如果我们要一把快速武器,我们应该从这几个1.5攻速的武器里面选择,他们分别是 短弓(Short Bow), 丛林猎弓(Grove Bow), 以及从野猎弓(Thicket Bow) .因为从野猎弓拥有最高的基础伤害,所以我们会选择这把而不是另外两把.

另外,我们也可以看一下第二快的弓,帝国之弓 (Imperial Bow),它1.45的攻速只比最快的低了0.05,但是有一个非常厉害的固定词缀:攻击技能的元素伤害提高.当我们确定损失的攻速足以被这条词缀弥补回来时,我们也可以考虑使用帝国之弓作为底材.







物品等级


物品等级决定了此物品上的词缀能最高到达哪个等级.举例来说,一把等级2的弓,可以拥有最高T9级别的攻击附加物理伤害.而一把物品等级大于等于77的弓,可以拥有最高T1的攻击附加物理伤害.因此呢,我们除了需要确认底材的物品等级足够高,不仅能掷出我们想要的词缀,还得能够掷出最高等级(T1)的词缀.
物品等级同样也可以用来锁掉那些我们不想要的词缀,比如,同样是弓的词缀,当你的弓物品等级高于83以后,会掷出一个叫 附加 (47–72) - (98–123) 基础混沌伤害的词缀,而如果我们不想要这个词缀,只需要保证底材弓的物品等级不到83就可以啦.


小知识:查看物品等级对应的词缀可以达到什么等级,需要去流亡编年史,点击上面的词缀页面,然后选择弓,在左边的前缀找到 附加 # - # 基础物理伤害左键点进去就能很清楚的看到多少等级的弓可以拥有T几的词缀了.



特殊BOSS: Shaper & Elder

塑界者Shaper以及裂界者Elder 相关物品, 物品拥有特殊的背景图案,同时两侧也有特殊的图标表示, 可以拥有特定的词缀. 即使你用上重铸石,他们也只会变成白色的塑界者/裂界者 物品,包括后面出现的圣战者,救赎者等等,这些都叫做势力底材(不太清楚大佬们是不是用势力底材来叫这类物品,我就先随便取个名字好了).

非常重要的是,我们需要了解势力底材上到底有些什么特殊的词缀,以及他们和另外一些普通词缀的比较. 比如说,在弓上,我们想要的是攻击速度,最高的T1攻击速度为17-19. 然而,在塑界者底子的弓上面,有个限定的复合词缀为 攻击速度提高 (11–12)%,有 (4–6)% 几率造成双倍伤害. 一般的攻速词缀和这个塑界者限定的复合攻速词缀是无法共存的.

如同我们刚才提到的选择83等级以下的弓来阻止(或称为锁掉)我们不想要的混沌伤词缀. 我们同样可以通过选择不同的底材来锁掉那些我们不想要的词缀,如果你并没有想要势力底材上面的限定词缀,那么,在打造装备时,也许普通底材会是个更好的选择,那会精简我们的可用词缀池,使得打造降低一些难度.


我们的选择:

塑界者的限定词缀: 攻击速度提高 (11–12)%,近期内你若有击败敌人,则攻击速度提高 20% 这个词缀非常的好,我们决定要它了.
弓当然是越快越好,但是我们决定牺牲一丢丢的攻击速度,来换取固定词缀 元素伤害,这样能提升我们的DPS,因此,我们选择了帝国之弓(忘记这个的赶紧翻到基础数据那一小节去看)
对于我们想要的这个词缀来说,能掷出T1级别的弓物品等级只需要打到75就可以了.

因此,最终结果出来了:我们决定选择一把塑界者势力的75级的帝国之弓作为底材

PS:如果你想要做一把可以有词缀 : 发射额外投射物 的弓,那么你需要选择一个物品等级82的裂界者底材的帝国之弓.



第六部分:选择制作方法

接下来就是选择具体的制作方法了,一个很重要的概念需要再次被强调下:前缀和后缀.如果在锻造过程中获得了两三条好的前缀或两三条好的后缀,我们可以靠考虑"大师加工",具体细节在第八章详谈.我选择使用ROLL("掷骰子"的"掷") 来描述随机的获取物品上数值或词缀的过程.使用混沌石对稀有物品roll词缀,以及使用改造石对魔法物品roll等等,均属于这种完全随机的方法,好的物品在前面也提到过,得拥有对的词缀,以及高的词缀等级(T1或T2).

这篇指南包括了以下5条制作方法:


[*]改造石/ 增幅石/ 富豪石
[*]混沌石 (或重铸石+炼金石,或重铸石加机会石)
[*]精华制造法
[*]兽栏制造法
[*]化石制造法


方法1:改造/增幅/富豪(不可控)

这个方法包含了尝试找到两条好的高等级词缀以及使用富豪成功的添加第三条有用词缀.我们强烈建议先使用改造和增幅找到那些权重较低的稀有词缀(权重指的是流亡编年史上词缀最后一个红底白字的数字,数值越低,权重越低,越稀有).

比如说,如果你想你的项链包含 攻击技能的元素伤害提高 这个词缀, 那么你应该尝试先追求这个词缀,然后再继续后面的部分.之后你还可以使用工艺台来为稀有物品增加生命或抗性.
当你需要一个特别重要但是权重又极其低的词缀的时候,用这种方法就行啦.比如说塑界者或裂界者的戒指里面,有一个词缀叫 击中敌人时,用 12 级的【XX诅咒】诅咒敌人. 这个词缀的权重总共才几百,极其低,用改造先把它roll出来吧.
使用这种方法最终获得的可以接受的成品为: 两词缀或三词缀的稀有物品.在这之后,如果你并不想冲更高的手艺,可以使用大师多词缀工艺来完成你的第一个制造物品拉.(并不!我天生就是镜子人,我要继续冲!{:3117:})
这个方法很适合做珠宝和魔法药剂.因为即使稀有珠宝也就最多就4词缀,而魔法药剂才2词缀.
对于我们之前设定的弓目标来说,我们可以用这个方法roll出 此物品上装备的【弓技能石】等级 +2 ,然后增幅加富豪,看看词缀是否令人满意.
当然,我们的弓目标里面有特殊的地心探索词缀,因此我们无法使用这个方法来做目标弓.



方法2:混沌/重铸+炼金/重铸+机会(不可控)

列表的三个通货基本使用方法基本效果是一样的,完全随机的词缀和词缀等级,欧洲人的天堂,非酋地狱.(就是赌博啦.没钱没运的直接跳到下一个方法好啦,别幻想自己是欧洲人.)
丛经济方面看,这三个方法在赛季的不同时期可能价值不太一样,比如赛季早期,混沌石非常值钱,就推荐用重铸+炼金更好一些,而赛季后期,混沌和崇高比超级低时就用混沌一直roll就行.
对于我们的目标弓来说,由于选择的词缀权重较低,我们得期待自己超级幸运才能同时roll到那几个,算了,不推荐,过~



方法3:精华(单词缀可控)


精华非常类似加强版的点金石,它和点金区别在于,根据精华的种类不同,你获得的物品是必定带有对应的词缀和词缀等级的,当然,剩下的词缀还是完全随机的.有些精华还能roll出其他方法不会出的词缀,也就是精华限定词缀,比如说恐惧之XX精华,可以在戒指上roll出 召唤生物的移动速度提高 .
使用精华来制作装备属于相对可控的一种方式,词缀的必出性让精华成为新赛季和开荒一个比较好的选择.同时对于赛季后期的制作也有相当大的帮助.使用精华和大师工艺的结合,可以制作出不错的物品.

回到正题,因为我们的目标弓需要地心探索限定词缀,因此这个方法我们也是不能用的, 当然,如果你不需要插槽内的技能造成的攻击总伤害额外提高 20% 这个地心限定词缀 ,那么你当然可以用 忌惮之破空精华 直接点出 此物品上装备的【弓技能石】等级 +2 这个词缀,相对来说,后者伤害可能差一些,但适配性会更广一些.



方法4:兽栏(部分可控,强力推荐)

野兽锻造是在猎魔笔记联盟的版本推出的,在3.5版本后,这个玩法被加入了核心玩法. 所有野兽词缀可以在这个页面看到.
我们详细讨论以下5个野兽锻造的方法:

[*]为物品附魔 XXX之势 (aspect of the XXX)
[*]添加一个前缀,移除一个随机后缀
[*]添加一个后缀,移除一个随机前缀
[*]制作一个印记
[*]复制,分割物品


1:为物品附魔 XXX之势
为了给物品附魔上XXX之势,我们需要一个空出来的后缀. 通过这个页面 先抓到对应的附魔所需要的野兽, 然后去魔物园,在中间的祭坛上放上你想附魔的物品,选择 "XXX 之势技能",然后杀掉刷新的野兽就行

2:添加一个前缀,移除一个随机后缀
跟第3条原理一样.

3:添加一个后缀,移除一个随机前缀
这个工艺需要两个条件:
首先,物品需要有一个空的后缀,以使得添加一个后缀成为可能.
其次,物品至少要有1个或以上前缀,让移除成为可能 (如果只有1个前缀,那么就不是随机移除了,而是这个前缀必定移除)
这个工艺技巧结合其他赌博类工艺,在控制好前后缀的数量后,可以获得最好的效果.
如果一个物品有2前或2后,那么这个工艺相当于是把物品变成了3前或3后,举个例子:物品有2个后缀,你可以用工艺台添加一个任意前缀,再使用此野兽工艺,然后,结果就是3个后缀的物品诞生了.

注意:这个工艺增加的词缀并不是基于物品的等级,而是基于野兽的等级,你可以配合一个本应该是高级才能出的实际却是低物品等级的物品(小号换命运卡),来roll出一些在低物等更容易出的词缀

4:制作一个印记


终于,在我们使用了成百上千个改造石,我们终于获得了两个我们想要的词缀,这时候,不要急着上富豪石,你可以考虑使用个制作印记功能(俗称的S/L大法).
此功能非常类似已经绝版的永恒宝珠,但是略有不同,你只能为魔法物品制作印记,稀有不行.

印记的使用流程类似这样:
步骤1:把你想复印的物品放到祭坛上
步骤2:选择"制作一个印记"然后杀掉刷新的野兽
步骤3:你现在获得了一个印记 https://poe.game.qq.com/image/Art/2DItems/Currency/CurrencyImprint.png?w=1&h=1&scale=1
步骤4:放心的使用富豪石,如果你成功了,恭喜! 如果失败了,富豪后得到一个垃圾词缀,那么右键点击你的印记,然后左键点击你的那个新的稀有物品,(读取中...) 你的魔法物品回来啦.

印记的最大好处是能有效保证前面的改造石工作不会被浪费掉,它和剥离石的区别在于,剥离的词缀是完全随机的,而印记却是完全确定的老物品.
PS:不要在便宜魔法货上使用印记,你还不如直接买个新的(SSF模式除外).


5:复制,分割物品


这同样也是一个非常强力的做装工具,话说兽栏的工艺个个都很强力啊.它的强力之处不仅在于它分割的部分(分割),还在于它不分割的部分(复制).
如果你分割一个6连的30品质3白孔物品,你会得到2个6连的30品质3白孔物品! 看清楚了么,装备本身的孔数,孔色,连接数,品质,以及固定词缀(包括迷宫附魔等)是不会被分割的,分割的仅仅只有非固定词缀而已.
当然,分离时,所有词缀的组合是完全随机的,比如 拥有 ABxy 4词缀的物品分离,你可能得到一个Ax 和一个By,也有可能得到一个Ay和一个Bx,也许你还可能得到一个ABx以及另一个y.




方法5:化石(通过封堵词缀达到词条可控)


3.4版本地心探索之后,化石工艺作为封堵词缀(Block)的典范工艺,被引入了游戏.这也是除了大师工艺"无法掷出XXXX" 之外的很少可以封堵词缀的方法.
另外,在制作珠宝和深渊珠宝方面,化石工艺是除了使用混沌和崇高之外,唯一的其他方法.

化石的基础使用:把化石放进共振器里面,想一次性放多个化石就必须选择多孔的共振器.共振器放满了化石后,会有小小的形状变化,右键点这个塞满了的共振器,左键点物品,当做精华一样的使用就行.

常规来说的话,化石工艺虽然没有精华制造的单词缀可控这个特性,它依然强大得多. 一个单独的化石可以封堵住一组特定的词缀,举例来说,需要的话我们可以封堵住一把武器上的元素抗性让他们无法roll出.
原始化石可以让某个物品可以更多的roll出生命值(提高生命词缀的权重),同时还杜绝了roll出护甲/ES/闪避这几个词缀组.
当你同时使用多个化石时,你可以封堵掉多个词缀组,并且可以roll出地心探索限定词缀,在词缀掌控性方面,化石工艺让我们达到了最高点(花园工艺不提了,不加入核心玩法的赛季,自己爽一爽就完事吧,马上就过去了)
在地心探索联盟赛季,化石和共振器相对来说还算便宜,因此化石工艺还是非常值得一用

我们的选择:
因为我们需要地心探索的限定词缀,所以我们的目标弓只能通过化石工艺来起手制作了,跳过这部分


第七部分:收集材料

大部分的收集其实并不建议自己去打,除非你之前已经搜集了很多,又或是你在SSF模式,通常我们还是建议直接通过市场购买,毕竟,"时间就是金钱,我的朋友"
国际服:建议使用 poe.trade 或者官方市集.
国服:集市费眼睛,但是一口价省的麻烦.网页不废眼,但是交易不如一口价爽快,自行选择吧.

我们的购物车:

[*]狼牙化石 Serrated Fossil
[*]腐蚀化石 Corroded Fossil
[*]金属化石 Metallic Fossil
[*]巨能混乱共振器 Powerful Chaotic Resonator



第八部分:如何完成制作最后一步

崇高石以及大师工艺

当我们通过上述各种不同的前期制作工艺,获得了一个相对还不错的物品后,我们需要决定怎样来完成最后一步. 通常来说,我们需要保留好词缀,去掉垃圾词缀,然后使用崇高石把物品词缀填满.

至此,我们制作了一把底材为75的稀有帝国之弓,假设我们非常的幸运,我们通过化石工艺得到了如下的5个词缀:

前缀▲: 此物品上装备的技能石等级 +1
前缀▲: 此物品上装备的【弓技能石】等级 +2
前缀▲: 插槽内的技能造成的攻击总伤害额外提高 20%
后缀▽: 火焰抗性提高20%
后缀▽: 投射物速度提高40%

这里要多提一句:POE中制作装备需要大量的投入,以及大量的经验,我非常建议你在一个有经验的玩家指导下使用崇高石.

如果物品中有3个以上的词缀我们都很满意,那么,使用工艺台完成物品的制作也是一个简单且不错的方法.这个工艺不能添加物品上已有的词缀组,例如,如果你的弓上已经有了增加暴击几率 的词缀,那么你就没办法通过工艺台加入 增加暴击几率 .

崇高石可以为一个稀有物品添加一条随机词缀,当对我们的5词缀弓使用崇高石后,也会完成物品制作.尽管如此,你需要知道的是,6词缀的物品比5词缀的物品更难修正,你需要用剥离石来进行赌博.这很可能毁掉你之前的大部分努力.

通常来说,如果物品中已经有3个以上的词缀,还是值得用上一崇高的.经济性来说,你可以先去网页市集看看,你的目前物品的价值,你预计崇高后最好结果的物品价值,是否值得你用上这个崇高.或许更多的时候,你会发现,直接买会是一个更好的选择 (赌博穷三代,赌博穷三代,赌博穷三代)

封堵词缀组
在我们使用崇高之前,我们需要先看看有咩有我们可以封堵住的词缀,降低垃圾词缀出现的概率.我们先使用工艺台来添加一个我们不想要的词缀组类型,然后利用 "物品中无法同时出现2个属于同组的词缀" 这个原则来进行词缀的封堵,使用崇高后,还可以再把这条工艺台的工艺取消点.

举例:如果我们有个戒指有以下属性:
前缀: # 最大生命增加
前缀: #% 攻击技能提高元素伤害
后缀: #% 火炕提高

如果我们想对这个戒指来一发崇高的话,我们需要先去检查下工艺台,看看是否能通过工艺来阻挡一些词缀.在这个例子中,我们使用了工艺为戒指添加一条词缀:

前缀: # 增加最大魔力 (工艺)
现在来一发崇高,我们将不会roll出魔力类型的词缀了,崇高了以后,再把这条工艺取消掉就行.


剥离石
剥离石可以随机移除一条词缀,是崇高石的完全相反功能,相同的是.他们都在赌博,剥离石只是最多6选1,而崇高石则是赌更小的机会.


大师工艺/超工艺
大师工艺就是利用工艺台进行的词缀操作,不仅可以通过工艺台给我们补缺乏的元素抗性,或加上一点点生命,最终还能解锁下列这些 超工艺 选项:


[*]前缀无法被更改 (需要至少一个开放的后缀)
[*]后缀无法被更改 (需要至少一个开放的前缀)
[*]可以最多拥有 3 个工艺属性
[*]无法摇出攻击词缀
[*]无法摇出法术词缀
[*]...

超工艺配方的解锁来自于苍白议会各个预言的最后一环

超工艺大部分都非常的贵,因为锁一次仅手续费就要数个崇高石.但却换来了对词缀的巨大控制,在赛季后期,也许有人会仅仅在这些工艺上花数百个EX.
前缀无法被改变工艺原理为:当使用重铸石移除所有物品词缀时, 前缀无法被改变的这个词缀会对所有前缀进行一次有效的保护,使得重铸石会清掉所有的后缀(当然也包括这个工艺后缀本身,如果要再次进行保护,你需要再花费2个EX).

举例:当我们有个物品拥有2个前缀,2个后缀,以及 前缀无法被改变这个后缀,当我们使用重铸石后,这个物品只会剩下2个前缀.



多大师

是超工艺里面 多个大师工艺的 简称,词缀名为 可以最多拥有 3 个工艺属性, 非常强力的工具, 让你可以以相对不错的性价比和属性来完成制作一件物品. 这个方法尤其适用于那些物品上已经出现了非常稀有的词缀时.
举个例子:如果我们在制作塑界者箭袋时,我们想寻找一个特殊的词缀用弓攻击时额外发射 1 根箭矢,我们可以通过以下方式来完成打造:


[*]改造/增幅 直到出现 用弓攻击时额外发射 1 根箭矢
[*]富豪,箭袋变稀有
[*]上工艺“可以最多拥有 3 个工艺属性”
[*]上另外两个工艺 (攻击速度, 暴击伤害,等等) 直到箭袋有6个词缀


背叛联盟
除了直接使用常规的链接石,幻色石来完成孔数和孔色外,我们也可以使用工艺来保证确定性,这两种方法的成本高低主要看你是欧还是非,非酋直接选工艺更稳定.
另外,在背叛联盟之后,游戏引入了一些新的大师工艺作为安全屋的奖励,其中比较有用的包括:


[*]科研部2级的里奥Leo(免费的神圣石),
[*]科研部3级的里奥(Leo免费的崇高石),
[*]科研部任意等级的尤二金Jorgin(把项链转成尤二金同级的魔符)
[*]科研部2级以上的艾斯林Aisling(给物品增加最多2个解密词缀)
[*]科研部任意等级的瓦里西vorici(可以给物品转换最高瓦里西等级数量的白孔,比如瓦里西3级了,那么可以用这个工艺转换物品的孔色最低1个白孔,最高3个白孔)
[*]运输部的3级希拉克Hillock(给武器增加最多28%品质)
[*]调停部的3级希拉克Hillock(给防具增加最多28%品质)
[*]古夫Guff :这个NPC非常特殊,升到3级后,你可以在20秒内使用他赠送的巨量通货来改造你的物品(送的物品取决于他所在的部门)
[*]点我查看完整的背叛联盟奖励.


我们的选择:
我们会使用超工艺来锻造我们的弓,再提一次,这个工艺会非常非常的贵!而且它的核心依旧是赌博! 但是,这个目前我们所拥有的的最强工艺之一,它值得我们去充分的对原理进行理解和应用.

提示:
如果你非常熟悉给武器附加词缀   “此物品上装备的技能石等级 +1” , 那么 你应该认识到我们有一个超级强力的超工艺可供选择. 以下面的弓作为例子,如果我们没有“此物品上装备的技能石等级 +1” 这个词缀,那么我们可以应用超工艺 “无法摇出攻击词缀”再上个EX来获取.超工艺可以做出非常多强力的物品,但是本指南仅仅作为一个介绍,因为我们还有正事要做(其实是单贴字数限制了我的发挥)

接着锻造我们的弓,之前的属性如下:


前缀▲: 此物品上装备的技能石等级 +1
前缀▲: 此物品上装备的【弓技能石】等级 +2
前缀▲: 插槽内的技能造成的攻击总伤害额外提高 20%
后缀▽: 火焰抗性提高20%
后缀▽: 投射物速度提高40%



[*]上工艺 “前缀无法被改变.”
[*]上重铸石. 弓上面应该仅剩3个前缀而没有后缀了.
[*]需要封堵一个垃圾词缀组.我们先上个 + XX 敏捷
[*]上崇高一发.如果出了好词缀.我们继续到第5步,如果出垃圾词缀,跳到第6步
[*]崇高再来一发.如果依然是好词缀,那么我们可以求稳直接用工艺台上第6个词缀,或再用崇高赌最后个词缀(不赌不服输).如果第二个崇高没出好词缀,我们也跳到第6步去.
[*]崇高赌输了后,这时我们只想回到3个好前缀的时代.
[*]用工艺取消垃圾词缀 + XX 敏捷 ,
[*]回到第1步,迭代前几步直到你成功(或破产)


对于我们的目标弓来说,我们想要的是下面这个样子的词缀:

前缀▲: 此物品上装备的技能石等级 +1
前缀▲: 此物品上装备的【弓技能石】等级 +2
前缀▲: 插槽内的技能造成的攻击总伤害额外提高 20%
后缀▽: 暴击几率增加
后缀▽: 攻击速度增加,最近有击杀攻击速度增加.(复合)


当你有了这5个词缀后,我们用工艺台上最后一个词缀
后缀▽: 增加暴击伤害修正量
完美.{:3110:}


做装流程简化版

准备阶段

[*]确定词缀:使用POB计算后,确定最适合自己BD的词缀,或直接抄别人的装备词缀.
[*]确定底材和势力:查找流亡编年史,根据需要的词缀确定底材,包括物品等级,以及势力.
[*]预测成本:使用craftofexile 预测成本,自行决定省钱或是省时间.
[*]收集材料:市场上收集材料,自己非要头铁硬弄也不是不行,还是那句话:"时间就是金钱,我的朋友"


预处理

[*]准备白装:如果需要特定的迷宫附魔,这种底材也需要提前准备好.
[*]低等级底材:底材并不是一定要高的物品等级,有时候你也需要低一些的物品等级,除了常规买卖外,你也可以用低级角色去换命运卡得到同等级的物品.
[*]品质:用重铸石将底材降为白装,用磨刀时或者护甲片,以及结合完美化石(如需要),将品质加满.


半成品(2词缀)

[*]化石/精华 起手:如果有化石或者精华限定词缀,必须先使用这两种方法开始.精华就不说了,化石的话推荐用多化石起手,封堵住尽可能多的垃圾词缀,具体方案用craftofexile算一下.
[*]蜕变+改造: 如果没有化石或者精华限定词缀,也可以用化石/精华起手(根据实际成本来,因为化石太便宜了),或用最传统的蜕变/改造 法起手,注意在流亡编年史上先确定需要词缀的权重大小,优先做出权重最小,最稀有的词缀.(比如毒雨弓你就得先做持续伤加成,而不是技能石等级)
[*]增幅/富豪:由于魔法物品只能一前一后,如果你正好需要一前一后,那么增幅石也是合理的选择.反之,当我们需要2前或2后的情况,就只能用富豪把物品变成稀有物品才行.
[*]野兽配方增减词缀数量: 使用野兽配方的去前增后或者去后增前,配合前面两步,反复操作得到比较好的2词缀物品(可能是稀有,也可能是魔法)
[*]野兽配方存档(深海奇美拉):对魔法物品制作印记,保存好之前的成果.记得多做几个印记,因为每次恢复都会消耗掉一个印记.(稀有的没办法保存)
[*]野兽配方复制(暗夜异蛛):配合上一条印记,在上富豪后使用对新物品使用此配方.有1/3的几率会得到一个原来的魔法物品A,以及另一个单词缀的物品B,对B使用印记,就相当于获得了两个A物品.


词缀控制(3或4词缀)

[*]控制词缀:利用"同个词缀组上的词缀无法共存" 以及"稀有物品最多只能拥有3前3后" 这2个原理,再结合工艺或超工艺 等手段 ,对垃圾词缀进行位置或种类封堵,使得我们目标词缀权重极大提高甚至成为唯一可选之后,上一发EX.成功了就继续EX.
[*]失败后的恢复(魔法):对于魔法物品,我们可以直接使用印记回到前面的半成品状态,
[*]失败后的恢复(稀有)-分离:对于稀有物品,我们可以通过 野兽配方分离 来对这个物品进行 分离,对于一个3词缀的物品来说,我们应该会得到一个1词缀的物品和一个2词缀的物品,运气好的话那个2词缀正好是我们之前的半成品,运气不好
[*]失败后的恢复(稀有)-剥离:使用剥离石赌运气,垃圾词缀越多成功的几率越大.


完成词缀(5或6词缀)


[*]多大师补完剩余的词缀(推荐)
[*]一路用EX,血战到底.{:3117:}


优化数值和孔


[*]神圣石洗高非固定词缀的数值
[*]祝福石洗高固定词缀数值
[*]直接用通货洗色,洗孔.或者老实点用工艺加.
[*]背叛联盟的3白孔,武器防具多28%品质都可以用上.


瓦,瓦一下?
一瓦天堂,一瓦地狱.瓦尔宝珠随机性太强,但是这里也有几点不错的使用小技巧:

[*]在低等级物品上用瓦尔石,因为很多你想要的瓦尔效果都从1级就开始出了(比如护甲上的增加技能石等级).反而物品等级高的话会加入其它的新瓦尔词缀.
[*]使用镶金化石(Gilded Fossil)为物品添加一个固定词缀(多卖钱),这样可以有几率保护原有的固定词缀不被瓦掉.
[*]5个相同底材的腐化物品卖给NPC会获得1个未被腐化的同底材物品.

COE 说明书

先给网址:   https://www.craftofexile.com/
这是一个非常强力的制作装备辅助计算器,可以在线大量模拟成本和成功率.(当然不准了,他又没法导入我的欧皇体质参数){:3132:}
废话不多说,我们按照刚才的目标弓来进行制作计算.
基础操作
左键点击一个词缀,来显示他们所拥有的的词缀等级,再点你想要的那个词缀等级加入到目标词缀列表里面.当你使用崇高石/富豪石/增幅石/守望者崇高石时:

https://www.craftofexile.com/data/83-poecraft/ressources/images/sys_syssml/mod_req.png意味着这个词缀被设定为目标词缀来计算成功率.
https://www.craftofexile.com/data/83-poecraft/ressources/images/sys_syssml/mod_bld.png意味着这个词缀组已经存在于当前物品了,作为封堵词缀用.
https://www.craftofexile.com/data/83-poecraft/ressources/images/sys_syssml/mod_blk.png意味着这个词缀已经被其他选定的词缀封堵了.
https://www.craftofexile.com/data/83-poecraft/ressources/images/sys_syssml/mod_pgrp.png / https://www.craftofexile.com/data/83-poecraft/ressources/images/sys_syssml/mod_sgrp.png意味着这个词缀组中有已经有几个类似词缀了.


词缀标签词缀可以拥有0个或多个词缀标签.一共三种标签:
[*]
[*]化石 / 丰收 : 这些标签为灰色底子,主要是靠化石或丰收赛季的花园工艺制作
[*]超工艺 : 这些标签为绿色底子,主要是与超工艺 "无法摇出攻击词缀" 以及"无法摇出法术词缀" 联动.
[*]催化剂 : 这些标签为绿色底子,显示催化剂相关的词缀.


[*]

https://www.craftofexile.com/data/83-poecraft/ressources/images/sys_syssml/cattag.png
在上面这个图里,蓝色的"caster" 标签是个超工艺标签,灰色的"caster"是化石/花园工艺标签,绿色的 "imbued"是个催化剂标签.
G1/G2/G3(全部满足或部分满足)
简单来说,网站计算器需要知道你的目标有多离谱
[*]竖列代表一个空词缀,比如P1/P2/P3 代表三个空前缀
[*]横排代表词缀的顺序(这个完全不重要,谁会关心重要词缀在第几个前缀后,我只在乎它在不在而已)
[*]比如说你选择好3个前缀,你的目标很低,只想要任意一个出现就行,那么你把三个词缀设定为同一竖行就行,这样模拟器知道你的最低目标是出一个前缀,其中包含任意你所选的词缀就视为成功.
[*]如果你的目标非常高,你想要三个前缀分别出你所选择的三个词缀,那么把他们设定为三个不同的空词缀上面就行.(也就是每一个竖行只能有一个词缀,如同左图),这时候看看成本预测你知道为啥赌博穷三代了


https://www.craftofexile.com/data/83-poecraft/ressources/images/sys_syssml/mods_seperate.png

在所选的三个词缀
中获得全部三个才
被视为计算成功https://www.craftofexile.com/data/83-poecraft/ressources/images/sys_syssml/mods_grouped.png

在所选的三个词缀中
获得任意一个就被
视为计算成功


化石逻辑计算器(Logic)
在高级功能中,可以有这个选项,一般来说我们不用动.这里不同的选择影响了多化石的互相权重影响系数.默认为第一个相加选项,也是游戏中的大家的共同猜测(毕竟底层公式GGG从来没有提供给玩家)

[*]相加 : 多化石的权重系数相加. 例如: 锯齿化石+狼牙化石 在物理+攻击属性上的权重为 20倍 (10+10).
[*]相乘 : 多化石的权重系数相乘. 例如: 锯齿化石+狼牙化石 在物理+攻击属性上的权重为 100倍 (10*10).


巨量计算(mass simulation)

当开启这个功能以后,预测的准确性会得到很大的提高.计算量越多,准确性越高. 有一点点小小的不方便就是你需要等个更多的时间来让网站进行模拟.

算法选择器(algorithm)
这个选择器可以使模拟器在两种算法之间切换,其中真实计算会更精确
推测模式 Extrapolation : 这种模式计算平均值,精确度不是那么高,好处是省时间真实计算 True calculation : 这种模式计算每个独立词缀的排列组合,设定的词缀越多,计算越慢.但是好处是非常精确,一般选这个模式,不然我们算他干啥,不如洗个脸好了.
请注意,即使设定好了推测模式(extrapolation mod),网站模拟器依然会在词缀池小于10个时自动将算法设定为真实计算(true calculation)


化石优化器
使用方法很简单,在METHOD 方法里面选择Fossil 化石,然后选共振器的种类,点那个https://www.craftofexile.com/data/83-poecraft/ressources/images/sys_syssml/fopbtn.png,然后网站会根据时间效率和经济效益列出两个表格供你选择.(一般来说土豪选左边,穷人选右边,不排除穷人选右边依然破产的可能)在化石选择方面,你可以完全不选保持默认,也可以右键点某个化石让这个化石不参与模拟计算,你也可以通过选择共振器的种类来控制孔数.请注意化石优化器采用了和一般不同的算法,有可能会得出让你吃惊的结果.


成本预测和配方概率预测
按照之前做装的指南,我们的目标弓需要拥有这三个前缀
前缀▲: 此物品上装备的技能石等级 +1
前缀▲: 此物品上装备的【弓技能石】等级 +2
前缀▲: 插槽内的技能造成的攻击总伤害额外提高 20%


打开网页,在里面把底子名字填好,imperial bow ,势力选shaper,method方法选fossils(因为我们要的第三个前缀只能通过化石点出来),滚轮往下翻,从画面左侧中把我们要的三个前缀点亮.结果就是最后那张图的样子.







这时候我们点图三里面的按钮 compute best selection,让它自动计算化石的最佳搭配和数量.下面显示的计算结果:

[*]左侧为最容易出的搭配法,可以看到,使用Corroded + Faceted + Metallic 搭配,只尝试了128次就点出来了.
[*]右图是最经济的搭配方法,使用Corroded + Jagged + Metallic 这种搭配,只需要花费3312个混沌石(我哪里来的勇气说只字.)




要不要采用他的结果来选择不同的组合,最终还是取决于你自己.










本帖最后由 晓强而已 于 2020-9-12 23:06 编辑

抖腿小怪兽 发表于 2020-9-12 16:44:01

召 唤
+2等级法杖:

论坛里也有另外一位朋友写了类似的东西,点此查看
我这里更多的是结合coe/编年史,来说下我的做装思路

由于技能石等级对于这个BD的DPS提升非常大,所以第一个目标我们先做出技能石+2的召集法杖.后面选择加上召唤生物攻速,召唤生物伤害,以及触发插槽法术

先来看看需要的词缀:

[*]前缀1:所有法术技能石等级+1(需要物等55以上,权重比例0.022%)
[*]前缀2:所有召唤生物技能石等级+1 (需要物等60以上,权重比例0.055%)


成本预测开始:进入COE网站,依次填入底材-convoking wand,method方法选化石,然后在列表中依次选好我们要的词缀.如图:




然后点击化石计算,得到下面的结果.




左侧图可以看到,前面两名差不多,也就是说从概率来看,以下两种组合都适合最快做出这个武器.

[*]棱面+金属+震颤+腐蚀
[*]以太+金属+震颤+腐蚀

结合右图来看,最便宜的选择反而是三洞的腐蚀+震颤+以太的组合 .(国际服物价)



+1灵体鞋

同样的,先分析词缀,我们需要:
[*]+1灵体(物等75,裂界者势力)
[*]35移动速度(T1需物等86,T2的30移速需物等55).

成本预测开始.进入COE网站,依次在base group选择boots,base随便选一个,influence选elder,method方法选化石,然后在列表中选好我们要的词缀.如图.



选择计算,结果如图:




这里我们发现,4孔似乎和3孔的效率也差不太多,价格差太多.那么把上面的Max.Reso.4改成3的,重新再计算下,得出新的结果



那么,选择下面几种都是比较合适的.

[*]绑缚化石+腐蚀+震颤
[*]绑缚化石+震颤
[*]绑缚化石+圣洁+震颤



+3等级头:

在头的wiki页面 找到合适的底子, 唤骨头盔 (bone helmet) 由于有固定词缀召唤生物伤害,成为了唯一的选择.
词缀方面,+3等级需要至少物等86的底子.

成本预测开始,进入COE网站,依次在底材填入bone helmet,method方法选化石,由于这个词缀权重比例算大,我们把Max,Reso.4那里改成2孔共振器,然后在列表中选好我们要的词缀.如图.



可选方式比较多,我们用最便宜的绑缚化石一直点就行.如果想确认下单孔的尝试次数,可以共振器改成1孔,再次计算,结果如图:



可以看到,绑缚和棱面的效率都差不多,其他的明显就差多了.但是由于棱面太贵,所以宁愿用2孔的其他化石,都别用1孔的棱面去点.


+3等级6连头(救赎骑士/救赎哨兵)
分析词缀,我们需要的词缀为:

[*]召唤生物的伤害提高 (23–25)%,此物品上的技能石受到 20 级的 召唤生物伤害 辅助 (裂界者势力,83物等)
[*]冰缓效果提高 (17–20)%,此物品上的技能石受到 20 级的 急冻 辅助 (塑界者势力,80物等)
[*]+3技能石等级 (86物等)


分析结束,准备好双势力底材,要么买,要么通过裂界者或塑界者的86物等唤骨头盔+觉醒者之石+另一个势力的任意头来打造.(先用觉醒者之石点垃圾头,然后再点高物等的唤骨头盔,你就得到一个双势力的高物等唤骨头盔)
成本预测开始:依次在底材填入bone helmet,然后势力点两次,把elder和shaper都选上,method方法选化石,三个需要的词缀都点好,如图:




可以看到,即使用4孔的化石,尝试次数也达到了了200多次以上,所以还是用3孔甚至2孔的化石点吧,省钱.可选的组合为:

[*]绑缚+冰冽
[*]绑缚+冰冽+畸变



本帖最后由 晓强而已 于 2020-9-12 23:10 编辑

核酸已做九十九次 发表于 2020-9-12 17:06:29

看上去令我好想学习一下,可是智商不支持啊,哈哈,看着长篇大论的就犯困。我还是老实的当刷子买成品吧。

shiwan001 发表于 2020-9-12 17:33:08

前排收藏~!{:3115:}{:3115:}

皮皮虾王爷 发表于 2020-9-12 17:36:44

辛苦楼主,喜欢这样的帖子,学到东西了~~~

BISCUITOPS 发表于 2020-9-12 17:51:27

收藏了,没有看过这种这么详细的教学贴。感觉很多人在这方面讳莫如深,不希望别人直到怎么做……

抖腿小怪兽 发表于 2020-9-12 17:54:12

屠菲灭日 发表于 2020-9-12 17:06
看上去令我好想学习一下,可是智商不支持啊,哈哈,看着长篇大论的就犯困。我还是老实的当刷子买成品吧。 ...

你是对的,大部分时候买是更便宜的选择{:3127:}

__vqam 发表于 2020-9-13 20:12:46

厉害啊。第一次见这么照顾萌新得。

xym1987211 发表于 2020-9-13 21:04:09

感谢下楼主,有营养的帖子

亚瑞特之面纱 发表于 2020-9-13 21:43:07

先收藏再看,学习

流放玩家晚雪 发表于 2020-9-13 22:51:03

太棒了 我好了

希尔66 发表于 2020-9-14 15:56:10

不会做装备,种菜一直种的懵逼,这个帖子我得收藏了,慢慢学习

2321asadas231 发表于 2020-11-3 18:52:57

打开好慢锕

票面塔顶 发表于 2020-11-3 19:47:19

可惜阿,全英文

傲惊羽 发表于 2020-11-4 11:32:36

感谢分享, 这么好的有营养的帖子必须顶!

Timeless不朽 发表于 2020-11-4 13:35:28

感谢大佬分享,萌新表示很需要!!!

雷纭风暴 发表于 2020-11-20 18:21:35

感谢楼主分享

j768515259 发表于 2020-11-20 19:22:13

呜呜呜呜呜呜呜呜无无无无

回去搬砖2 发表于 2020-11-24 14:13:15

学废了,晚上就去试试{:3113:}

一梦十年i 发表于 2020-11-29 14:33:10

楼主,COE网页打不开咋整
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