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[攻略] 游戏内怪物死亡之后,尸体具备碰撞体积,这是极少玩家掌

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星河涛声

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游戏内怪物死亡之后,尸体具备碰撞体积,这是极少玩家掌握的冷门技巧TapTap。打 BOSS 的时候,击杀周边小怪,利用小怪尸体堵住狭窄路口,可以限制 BOSS 位移,防止 BOSS 狂暴之后到处乱跑拉扯仇恨,团队可以安心站定输出,不用反复追着 BOSS 到处跑图,节省大量点卡时间。
野外 PK 防守点位,也可以利用尸体封锁路口,分割敌方进攻队伍,实现以少打多。挂机点位如果处在狭窄过道,可以适度清理一部分小怪,尸体阻隔多余怪物冲过来,减少角色同时承伤数量,药水消耗明显下降。
要注意,地图重刷的时候,尸体就会被清除,属于临时战术手段,不能永久生效。不要刻意为了堆尸体,去大量击杀无用小怪,白白消耗点卡。这套技巧更适合打 BOSS 攻坚、防守行会据点。很多玩家打 BOSS,全程追着怪物到处跑,来回移动浪费计时,学会尸体卡位,攻坚效率提升,减少无效跑动带来的点卡损耗。
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