[这游戏会火] 《坦克世界》新版本**,晒图互动赢豪礼!

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发表于 2025-9-18 12:02
研发m103是不是必须把t32买了才行?

t32到m103路径上(连线上)的必须研发好,不买车可以,但是就得用全局经验点了。
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我尊重每个玩家的游戏方式,但是如果要提升你的游戏体验,毫无意义还是得先增强你的技术。毕竟战绩好坏是和游戏体验强关联的(正常人都喜欢多打伤害协助,而不是被人疼殴吧?
如图所示,我前阵子急缺银币,开着8金机炮开加成一顿“敢打敢冲”,标伤才1500多。关键来了,就我感觉自己在瞎玩的战绩,偶游盒子单车效率都有700多已经差不多是野队轻坦的平均效率了,所以说我居然还没怎么坑队友?
所以那些玩了很久总效率还是700多甚至更低的玩家,我都不知道你是怎么个状态在玩的(注意,这里说的是偶游盒子效率,换算成营地效率的话,基本翻倍,700等于营地盒子1400左右吧)
我发这个贴不是想否认服务器控制啥的。我想表达的是,坦克世界是一个竞技游戏,你如果觉得自己体验不好经常被殴打,建议你提升一下自己的技术,可以看看教程和主播视频啥的,真的不要费什么脑子,总效率打到8-900以上都很简单的
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想要获得更好的游戏体验,提升游戏技术才是正道!
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好多人玩游戏根本不在乎什么效率,开心就好。
再说了,就算效率高能怎么样,出门购物能打折,还是考试能加分。或者出门碰到人就说我坦克世界效率高,别人就会毕恭毕敬,都没有。
服务器控制胜负,这是板上钉钉的事实,人家有控制服务器胜负的专利认证。
效率这玩意,就好比普通人认为的女神,在某个公子眼里就是一个液体容器,是一个道理。
还是那句话,每个人的情况不同,我支持开心就好,我也不反对看重效率的人应有的观念。
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野队的轻坦真是一言难尽,又菜又爱玩
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发表于 2025-9-18 12:05
我尊重每个玩家的游戏方式,但是如果要提升你的游戏体验,毫无意义还是得先增强你的技术。毕竟战绩好坏是 ...

有些人提升不了的,最多就是熟悉机制,了解点位那些,但分不出注意力看小地图就是分不出,没有大局观就是没有,残局不会处理就是不会,和数学一样不会就是不会
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看直播大神也有连败十场的时候,但这不影响他们出三环,每场有时能打8、9千伤害。虽然输了,但大局观、各人操作技术、对各辆车的参数 对地图的点位 已经非常了解 所以我觉得之所以是玩游戏,应该就是玩起来爽吧。把把被虐的很惨那不是玩游戏,那是没事找抽型的。正常一个游戏玩家玩超过5000场次后我觉得至少胜率在48左右,盒子效率在700左右以上了。那些45以下胜率的上万场次的我不知道电脑面前做的是人还是鬼。
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我觉得主要还是提升意识 不然这条线都打通了队友还在后面蹲着不知道动一动
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个人对于战局的影响有限的,团体游戏队友靠谱才是关键。3分钟不到己方少了6000多血还打什么。队友送完了中鹏飞也要gg
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前面说的挺好,后面说到瞎玩就错了,你并不是在瞎玩,人的意识和技术操作是有习惯的。很多人都是这个思维,我有时也是,觉得自己可以,全世界就都应该可以。
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感觉自己发挥很不稳定,有时候送成狗有时候像战神,怎么坦克世界没有up做看录像纠正这个赛道
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说实话,这游戏就是有随机和运气因素存在,这些因素已经极大的保护了菜鸟,让菜鸟运气好的时候也能恶心一下高手,没有这些因素,菜鸟在高手面前只能是被无伤玩死
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低效真要有想提升的想法就不会是低效了有些人真就开坦克到点位上纯发呆的,打人不打被揍了也没反应,伸出去个裤裆被踢了就缩回来等对面装好了再伸出去被踢美其名曰卖血
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我还是新手的时候也问过技术教程,但是后来吧友们也没给出什么建议,统一回复就是叫我先打够一万场。贴吧里有价值的技术贴也不多,是有这个问题。
我个人感觉WOT吧是我见过人身攻击最严重的吧,我猜测可能和这个游戏是随机匹配战斗为主有关?我玩过那么多竞技游戏,星际吧,英雄联盟吧,都不是这个氛围,也没有如此严重的玩家对立情绪(说实话天天逛WOT吧,感觉个个都想在现实里X几个低效才能解气,但是其他游戏从来不会有钻石组的每天热衷于侮辱青铜组的为乐)。
在这里发技术相关的东西讨论度也确实不高,发点争议内容马上一堆人涌进来。
如果游戏环境不解决玩家分层隔离的问题,这个环境应该好不了。
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我又不是代练靠这个混饭吃,要提升什么技术啊,赢了,开心多玩一会,输了一笑了之,连输,关电脑换个别的玩的。
能娱乐的事情那么多,何苦非和一个游戏较劲,要只有打游戏一种娱乐方式也是蛮可悲的。
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游戏跟现实一样,不是所有人都想主动进步的,很多很多人就单纯想浑浑噩噩的玩,玩不爽骂两句,然后接着玩
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你玩一些能冲能打的车,玩到效率高了,就觉得别人玩也应该能玩到这个效率?大哥,这游戏里啊是只有一种坦克的,人家就喜欢玩TD和火炮的,效率不高又怎么了,这贴吧最不好的风气就是老是拿效率说事,没有人家效率低的,哪显得你高?没人给你虐,你还怎么有成就感和高人一等的感觉,就是你们这些所谓的高玩把不少热爱这游戏的人逼走的,一言不合就嘲笑别人。
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一张地图基本上一侧去5-6 人。但凡有1-2 人玩不明白 基本被动了。要是3 个不会玩的 基本就是一边倒了,大概率这场也稀里糊涂就输了。 大部分玩家感觉15 人游戏对战 胜负和自己关系不大。其实自己合计合计 有没有因为自己 逆风翻盘同样有没有自己犯二 全线崩盘的 就知道自己对于胜负有多大的影响了。每10-20 局基本自己就会成为一场战斗关键人了。抓不住 那么自然你胜率低于50。抓住了 胜率50 以上就这么简单。 至于炮弹不准啥的。玩家命中率基本集中在60% 附近,差距不大。 差距大的是 菜鸟知道卡点 但是卡点还有细节(比如卡点位 都有交叉位)对地图一知半解 不知道补位。进攻、防守 没有节奏 更无配合。 打起游戏来 也不看小地图(屁股后面人脑袋都打成狗脑袋了 还在那开镜瞄前面,对后面啥也不知道)。就跟司机开车转弯不看后视镜一样。
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主要问题是2.0刚开服研发窝囊鼠打了3天鼠式,结果第一天很正常胜率60,第二天就不对劲了只有10的胜率但是顶着这个胜率硬打了一天,结果第三天胜率80,你说没有服控我是不信的,因为第二天总是遇到到奇奇怪怪的情况莫名其妙的输,但是第三天是各种更奇奇怪怪的情况莫名其妙的赢
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