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[这游戏有毒] 单从装备体系上来讲,新版本完全可以避免血崩的

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伟大意志

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副本难度、血量按照传说设计就好了。且推出第一个(比如三个月后)高级本or团本时,保证绝大部分玩家拥有全套传说

假设高级本血量是100,那么一身传说在一定时间内能打95的血,三个月的时间,怎么着也能爆两三件史诗了,假设一身传说搭三件史诗,伤害达到110,这时候下本就没什么压力了

总而言之,就是在合理的副本难度与装备体系的引导下,把传说看成是保底的毕业装,史诗和太初提供惊喜感并且提供强力属性

类比过往版本的话,类似于一身异界开荒乌龟,深渊路上爆了魔战肩立马荣升主西,而且这种模式能够提供比较好的梯度养成效果

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伟大意志

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我也赞同,史诗保底升级我都觉得不应该加。
就得好好治一波被顶级装备超发惯坏的巨婴
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伟大意志

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有些人是想一个月就太初+史诗毕业,然后开始骂产能不足没事干
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伟大意志

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当然目前太初武器离谱的提升率确实是个问题,这个还是希望能好好优化一下
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伟大意志

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不愁过不去副本,关键是人与人运气差距过大,充双尊号被别人无尊小号吊打
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伟大意志

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我就怕他每隔3个月或者半年出一个新深渊,毕业完这个还要刷那个,无止境地日换皮柱子。比如今年好不容易仲裁者刷够百变和偷跑神60材料了,继续出个书库逼着你刷贴膜。
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伟大意志

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新版本明摆着按照白图神器高级传说军团史诗团本太初的流程走的,一身传说都够把所有高级图碾过去的情况还照着现在版本没史诗太初不算毕业的思路玩那我也只能顺从。
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伟大意志

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下版本我唯一不爽的点就是武器这一块随机性过强拓展性过低,传世武器看起来想做出差异化赛道但又因为害怕强度控制不住性能过于保守看起来是真的可笑,看似属性各有千秋实际内核千篇一律的情况下还不如把武器摘出来单独做一个系统,延续110版本多种制式并存的环境多做几种制式供人挑选
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伟大意志

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深渊版本就相当于抽卡手游,玩家一个号抽20发下线,多个角色就是20*n,无聊透顶
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伟大意志

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我最喜欢看鸭子商讨全聚德的收益问题。
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谢谢各位大佬的分析,学到了
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