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你们光看到限制角色,看不到现在游戏环境多差么?
为什么一说就是一个个都是小团体(我自己也是)
考没考虑过野团
dnf端游团本之后最火的时候是什么时候?不是安图恩,不是巴卡尔。是安图恩末期,卢克一整个阶段
为什么呢?因为当时的版本对平民极度友好,一个打团角色最多成本就是几百块,深渊票全靠肝
也不是所谓的小团体,是庞大数量的野团
为什么24年第一季度在有幽暗岛情况下,仍然降低百分之30多营收,就是因为副本难度,逼氪程度,为历史之最
dnf需要最多仍然是平民玩家,如果为了一味的去添氪金大佬,最终dnf就是变成小众游戏
再说回现在,现在雾神团本,6.5到7.2,就是红10到红12差距,6.6的看不起6.5的,6.7的看不起6.6的,在很多所谓多号土豪眼里,低于7.0的就是混子,无论你会不会机制,手法怎么样
还有说副本没意思,不行你用6.2 6.3的号去试试,看看现在副本难不难刷
现在国服策划做出限制角色,并且苏醒之深急难度和普通没啥大的区别,我认为就挺好
说白了,现在策划要做的就是缩小玩家之间的差距,包括版本进度,进团难度等等
对于120版本,我希望以下几点,删除名望系统,
增加战令和1套礼包的性价比,缩小至尊和非至尊的差距,哪怕缩小到百分之10都行(现在差将近20)
对于一些游戏必需品,例如,黑钻,宠物粮食,契约,消耗品等加大送的力度
对于白金,玲珑,灿烂,加大获取途径
用心做内容,副本难度适中,不需要强制打高难度副本 组队副本减少连做机制
现在最大的问题就是根本没有平民玩家回归,各种门槛严重劝退回归玩家,希望120能有所改善吧
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