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[这游戏有毒] cp武器存在很有必要。

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伟大意志

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对于国服而言,装备伤害溢出,伤害差距大,留给玩家的副本乐趣不多,仅剩下装备搭配和特化流派。而cp武器给大家提供了每个职业不同的玩法,可能有部分角色,从伤害、便利性角度提升不大,但仍然有一小部分玩家会尝试,这是存在的。
       如果仅仅考虑伤害,那给国服玩家仅存的玩法少之又少,那这游戏也差不多要凉凉了。因此,尽管各个职业cp武器存在争议和差距,但cp武器真的不错。建议后续国服可以继续推出属于自己的装备特色
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伟大意志

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乐趣个几把
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伟大意志

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不能像异界套一样产生质变的都是垃圾,职业特色冒头就砍,现在的cp武器就像隔靴搔痒一样畏首畏尾,CP平衡就是+技工和70、80+技工之类,会刷论坛就能做平衡,就这两下水平还整罢工,散伙得
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伟大意志

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这么说吧 伤统一低制式5左右 还有乐趣吗 CP没特色加强前除了魔道剑魔 你见过几个职业用CP武器找乐趣的?
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伟大意志

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我玩的暗帝毒王都是带cp的 而且也不是无脑带 只是一种流派 输出手法也和制式不同 结果特色加强后无脑加技攻 能带cp的全带了
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伟大意志

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见过。加强后,兼顾伤害和手感玩法玩的人更多了,更容易遇到。
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伟大意志

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我也觉得cp武器非常重要,我认为副本不好玩基本都是打桩的主要原因就是角色之间性能差距过大导致的。
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伟大意志

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中在几个或者是一个技能上,怪物就不需要有破防打桩机制我们只需要保证特化技能的命中率即可。甚至离谱一点,我认为直接把这版本的自定义装备变成固定装备让玩家随意搭配,然后把cp变成自定义,这样就算是同一个职业也会因为各种原因拥有不同的玩法
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伟大意志

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想起来以前玩DNF的时候,想玩哪个职业了先去看一遍异界的属性,有意思了才玩
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伟大意志

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伤害溢出就打8人,再溢出就打3.5,再溢出就打2.5,什么档次还在那打12人
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伟大意志

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伤害溢出就打8人,再溢出就打3.5,再溢出就打2.5,什么档次还在那打12人
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没必要了吧
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