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这两天很多人都说因果毁灭难度不合理,但是从没人说一个问题,只有极限难度的副本才能压榨出当前版本全部职业的全部流派,让任何词条组合发挥作用。
这两天已知的已经有罩子龙,无敌瞎,上版本的破韧元素也能打,我相信接下来会有更多的人开发出配合职业的流派,而不是无脑的走劳力士或出血流。
吐槽因果毁灭难的玩家曾经估计在安徒恩刚开的时期并不属于第一梯队,在2015年4月的时候,玩家们眼中传承套和双气息异界,12释魂加个金魂骨在当时就是顶配,这样的搭配已经算上土豪,然而这样的搭配碰到安徒恩第一个怪物吞噬魔也依然尽显颓势,更别提后面的地图了。
但是,就在安徒恩副本开启不到三个月内,各个流派都应运而生,被玩家们开发了出来,甚至可以说安徒恩副本在开启后把地下城曾经积累的一切都给压榨到了极致,玩家们开始意识到换装的重要性,打造的重要性等,不再只拘泥于装备的重要性上
也是那时候开始,出现了很多职业结合装备制造流派的玩法,比如说雷剑苦+洌风6+幽游白书剑魂组成的剑舞流剑魂,魔道的炉子流,瞎子异界套无限控制,狂战无限怒气,元素黑手流,驱魔大地9,机械纵火9等守炮舰,百花无限罩子流,剑魂里鬼战士,狂战血爆战士,短短三个月,人们的目光从传承套+释魂的统一搭配转移到了自身职业的搭配中
在那之后地下城经历了诸多改革,现在已经是需要再次让玩家不再单单以伤害为标准进行内卷的时候了,我相信因果毁灭这种极限难度的地图能够像当年的安徒恩一样,让玩家们去寻找出各种各样的流派和玩法,不再单独拘泥于伤害压 |
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