- UID
- 9732750
- 精华
- 0
- 经验
- 27173
- 精粹石
- 1040
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 5509
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 120
- 马格南
- 5
Lv.13
   
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网络游戏中,对战类游戏比如moba类和射击类游戏,角色死亡影响是巨大的,经济落后甚至全盘皆输,所以坦克/辅助职业作用上身,让玩家不会一味追求伤害,而变成数值游戏(dnf奶的核心作用也是放大数值。
说回dnf,和死亡惩罚有关的,能想到的就是60版本 复活币稀少和虚弱惩罚 / 还有一个地狱角色模式,就是死了等级直接回0 / 目前的卡戎队友死亡回血机制。 而85版本往后死亡越来越变的无所谓,甚至在很长一段期间死亡作为刷新cd的作用更是离谱。
到现在110级虽然因为cd不刷新和长途作战让玩家越发重视生存,但是因为死亡惩罚依旧没有,导致玩家主要为了追求数值。很多其他内容变得不那么重要。
而我说的死亡惩罚并不是说被队友精神嘲讽,而是实在的在游戏中会有物理上惩罚,(现在复活币泛滥,复活币惩罚已经没用)。比如死亡后无法立即复活,每死亡一次,时间延长。或者死亡减少个人金钱或材料收益。
只有当我们重视死亡,并理性的看待死亡。才会对生命有所敬畏,对多元抱有希望
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