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[这游戏有毒] 职业强度不看数据。靠感觉,比刷图??

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伟大意志

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我搞不懂为啥dnf为啥要搞这种逻辑思维。别的那个游戏职业强度不是看秒伤的?dnf只看搬砖快不快是吧?就是一个技能要占用释放时间。但是释放的时候已经cd了。常用技能的秒伤加平x伤害,然后最高副本作战区间时间能打出最多伤害得职业就是强度。难道这样不是最合理得嘛?关于作战时间区间我们要从平民得打造开荒团本时期的作战时间来看。不然土豪一个技能就秒了,作战时间一秒,怎么分出强度?同样的,当大家伤害够高的时候自然就会开金团或者互拖来平衡总体作战时间。所以这个作战时间就是大多数玩家的心理预期。然后加上操作难减分,过分墨迹减分,丢伤害减分。有续航加分,纯爆发减分原则。


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啥形态完美,范围大。出伤快。没有数据支撑都是假得,你当刷白图呢?一个技能一个图?
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不管你多幻神,数据消弱20%。你也得下水道。不管你多下水道,数据加强50%,你也是打爆dnf宇宙。
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发表于 2022-12-2 09:06
不管你多幻神,数据消弱20%。你也得下水道。不管你多下水道,数据加强50%,你也是打爆dnf宇宙。 ...

幻想有用吗?人不能脱离现实讨论问题,这也是为什么设计师为什么是设计师的原因。
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伟大意志

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这个还是要综合考量的吧,单看数据没什么参考性。某些帅帅的职业数据是数一数二的,实战该怎么拉胯怎么拉胯。
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不过现在版本我个人觉得职业差距是有,不过还是挺好的了,完全可以接受的范围内。
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我玩的娘漫,剑魂,瞎子,刃影。除了大号娘漫,其他三个打造差不多 感觉实战也都差不多。
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发表于 2022-12-2 09:07
我玩的娘漫,剑魂,瞎子,刃影。除了大号娘漫,其他三个打造差不多 感觉实战也都差不多。 ...

操作难度高是减分项,不代表职业弱。
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发表于 2022-12-2 09:08
操作难度高是减分项,不代表职业弱。

嗯,反正我一直觉得高难度就该有高伤害。
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发表于 2022-12-2 09:08
操作难度高是减分项,不代表职业弱。

但是现在的职业没几个需要大量操作得了。
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别的游戏?lol有秒伤?民科神棍别研究数据了。
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你们的文化水平支撑不了你们的理论研究
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发表于 2022-12-2 09:08
你们的文化水平支撑不了你们的理论研究

那款pve游戏不看秒伤?
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伟大意志

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发表于 2022-12-2 09:09
那款pve游戏不看秒伤?

懒得解释了。玩游戏的真当自己搞研究的。相同打造刷个图解决的事,别装科学家了,可笑!
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伟大意志

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手感好就行了  伤害放一边 能搬砖就行啊
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