楼主: 乏力的人

[求助] 求指点 召唤伤害和more的对应关系

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蛛之势要保留啊,这保留开个增伤光环可能好点,而且还要看你现有多少召唤伤看看稀释严不严重

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昂 最后开起来了 现在950 召唤伤  详情 回复 发表于 2022-3-26 16:45
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发表于 2022-3-26 15:46
蛛之势要保留啊,这保留开个增伤光环可能好点,而且还要看你现有多少召唤伤看看稀释严不严重 ...

昂 最后开起来了 现在950 召唤伤
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希拉克

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学习一下~~~
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谢谢大佬分享
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不要
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好像有公式吧
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格拉维奇

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求大佬科普一下
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格拉维奇

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导入pob就能解决
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莫维尔

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谢谢分享
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多米诺斯

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如果你都做到了极限,这70召唤伤和蛛之势在游戏里根本就感觉不出来,蛛之势还要叠3秒满效果,特别召唤生物多的时候,乱做一团,还有各种触发机制,百分比双倍之类的,
只不过可能某种意义上其中一种的伤害的预期比较高罢了,想研究,就pob自己编辑一个装备上去试,不想麻烦,就保持现状,
而且身上有类似5级“近战物理伤害强辅”,上面有个恐吓(还是恐惧,忘记了),这种怪物受伤增加也属于易伤,跟蛛之势是同类型稀释的,所以不太好直接凭借意识判断
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希拉克

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吉尔菲

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70点召唤伤害换个蛛之
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感谢分享呀
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冈姆

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pob不会导入的话,我给你说咋整,你在游戏里鼠标悬停在装备上,按ctrl+c,装备属性就到剪贴板了,去pob里装备制作界面ctrl+v就可以吧属性贴上去了
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感谢讲解
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莫维尔

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还有大佬吗
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伊泽洛

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具体要看POB
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学到了,多谢
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库鲁

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还是用pob跑一跑比较准确
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