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其实我今天特意用代码模拟过地雷的施放和引爆
开始用10次/秒、12次/秒模拟,整个引爆时间差不多是1.2秒,12的dps(总地雷伤害/埋雷+引爆干净的时间)是10的1.213倍,
后来我看到遗产头把次数改成20、24,引爆速度函数没改,引爆时间拉长到1.7秒,dps倍数直接变成1.256倍,然后我刚才又非常简单粗暴地调整了引爆速度,让其在1.2秒引爆完成,dps倍数依旧有1.252
虽然我上次玩地雷还是近10个赛季之前的天雷地雷,导致我忽略了遗产头,但是我之前从冰刺地雷到电弧地雷到天雷地雷一个都没落下,现在都还有复制的遗产双附加武器、遗产地雷头==装备在手里,不至于连伤害机制都搞错了,自从链爆高爆出现后,投掷速度就不存在收益天花板了,因为引爆速度会越来越快,不再像远古版本中那样可以保持满雷了
ps:我模拟的地雷引爆机制使用了简单粗暴线性增加,比如第一秒引爆10个,第二秒20个,以此类推,如有异议可以提 |
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