楼主: sin972

[BD思路] S18 新版本 国服永久区 星空人地雷弓 的 DPS 分析

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哇 好爽喔看起来~
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发表于 2022-1-29 14:55
投掷速度达标了(也就是每秒投掷18个地雷),就可以疯狂堆伤害,遗产点伤深渊珠宝是最好的 ...

你真的会看pob么。。。。你在主楼放的pob截图上都写的明明白白,地雷放置速度:9.65.
这波操作我是服气的,你说的18那是手动设置的18,用来说明你在游戏里面扔了多少颗雷之后再手动引爆罢了。你想扔满或者即扔即爆也随你操作,这玩意儿和投掷速度没有半毛钱关系

点评

他有遗产头的,埋一次两个雷  详情 回复 发表于 2022-1-29 20:43
哈哈,这个9.65是地雷的投掷速度,达到这个速度后,也就是1秒/0.1=10次,带遗产地雷头盔就可以每次放2个地雷,游戏里地雷的数量最多就是18个,这样是可以一直保持18个左右的地雷的,但是这个BD就是挖矿的,所以天赋  详情 回复 发表于 2022-1-29 22:04
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吉尔菲

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发表于 2022-1-29 20:10
你真的会看pob么。。。。你在主楼放的pob截图上都写的明明白白,地雷放置速度:9.65.
这波操作我是服气的 ...

他有遗产头的,埋一次两个雷
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吉尔菲

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太深奥了 看不懂哦看不懂
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强+赞!!
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派蒂

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期待 新版本
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S18还有十多天呢
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发表于 2022-1-29 20:10
你真的会看pob么。。。。你在主楼放的pob截图上都写的明明白白,地雷放置速度:9.65.
这波操作我是服气的 ...

哈哈,这个9.65是地雷的投掷速度,达到这个速度后,也就是1秒/0.1=10次,带遗产地雷头盔就可以每次放2个地雷,游戏里地雷的数量最多就是18个,这样是可以一直保持18个左右的地雷的,但是这个BD就是挖矿的,所以天赋都加到伤害了

点评

那这事儿简单了,你去录个屏传到b站,不用录别的,就录你扔雷的到18个之后点引爆,开始引爆之后你继续扔,如果左上角的地雷数一直保持满雷数,那就是我out了,地雷投掷速度的收益确实存在上限,可以不看dps只看击中  详情 回复 发表于 2022-1-29 22:16
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发表于 2022-1-29 15:37
龙雷在矿坑废的那一天就废了,现在怎样也炒不起来的  不用担心。
老区我有套下矿龙雷  最低价挂拍卖快半 ...

哈哈,我做了很多地雷装备,直接拉了
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发表于 2022-1-29 15:45
换翠绿算上投掷速度一颗珠宝提升7%左右,是要比遗产深渊多一些,但是这里面也有个问题,投掷速度不是永远 ...

确实取决于引爆速度,但是和你想的相反,引爆速度反而让投掷速度获得了额外收益,我用代码模拟了一下,18颗雷的情况下如果全部引爆掉的时间小于200毫秒,那么20%投掷速度的dps收益会接近20%几乎不存在额外收益,我按照我记忆中的大概引爆速度设置的引爆参数是大约1.2秒引爆完毕,此引爆速度下20%投掷速度导致的dps收益为21.38%,出现这种情况是因为高投掷速度下每颗雷的平均高爆收益更高,你要是觉得不对可以自行计算,目前我的理论与数据是契合的,就不折腾了
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发表于 2022-1-29 15:45
换翠绿算上投掷速度一颗珠宝提升7%左右,是要比遗产深渊多一些,但是这里面也有个问题,投掷速度不是永远 ...

翠路这个投掷速度,我感觉是pob搞错成攻速了,哈哈哈,不然不应该加8支箭矢的总伤,降低上面单次击中的伤害,因为不选择箭矢数量的情况下,多少投掷速度是不会加伤害的
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德瑞索

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唉,够不着这样的
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巨蛛之母

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马克一下,下赛季备用!
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发表于 2022-1-29 22:04
哈哈,这个9.65是地雷的投掷速度,达到这个速度后,也就是1秒/0.1=10次,带遗产地雷头盔就可以每次放2个 ...

那这事儿简单了,你去录个屏传到b站,不用录别的,就录你扔雷的到18个之后点引爆,开始引爆之后你继续扔,如果左上角的地雷数一直保持满雷数,那就是我out了,地雷投掷速度的收益确实存在上限,可以不看dps只看击中,我出去开个帖子公开道歉都ok,如果左上角的地雷数会归零,那就不存在什么投掷速度无收益这种事,只要你承认光看击中不稳妥,可以么?

点评

可能你误解我的意思,POB上面的18个地雷是 高爆地雷 辅助的每个地雷有2%的几率造成双倍伤害,这个地雷最多只能扔18个,所以这个投掷速度达到每秒埋20个地雷门槛就差不多了,你也知道这个地雷引爆以后更本达不到常驻  详情 回复 发表于 2022-1-29 22:31
如果一秒可以投掷3个地雷,或者4个地雷才是质的提升,这是我想说的意思  详情 回复 发表于 2022-1-29 22:32
还有一个地方就是,就算你全部箭矢都打出去了,但是单个怪物是吃不到所有箭矢的伤害的,所以单次击中的伤害高低更重要,如果是弹幕这种能同时击中单一敌人的技能,确实速度越快越好  详情 回复 发表于 2022-1-29 22:47
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发表于 2022-1-29 22:16
那这事儿简单了,你去录个屏传到b站,不用录别的,就录你扔雷的到18个之后点引爆,开始引爆之后你继续扔 ...

可能你误解我的意思,POB上面的18个地雷是 高爆地雷 辅助的每个地雷有2%的几率造成双倍伤害,这个地雷最多只能扔18个,所以这个投掷速度达到每秒埋20个地雷门槛就差不多了,你也知道这个地雷引爆以后更本达不到常驻的18个,也就是一直维持18%的双倍伤害,所以这个投掷速度有上限,你没有引爆速度的话,是没办法达到最大收益的。

点评

其实我今天特意用代码模拟过地雷的施放和引爆 开始用10次/秒、12次/秒模拟,整个引爆时间差不多是1.2秒,12的dps(总地雷伤害/埋雷+引爆干净的时间)是10的1.213倍, 后来我看到遗产头把次数改成20、24,引爆速度函  详情 回复 发表于 2022-1-29 23:32
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发表于 2022-1-29 22:16
那这事儿简单了,你去录个屏传到b站,不用录别的,就录你扔雷的到18个之后点引爆,开始引爆之后你继续扔 ...

如果一秒可以投掷3个地雷,或者4个地雷才是质的提升,这是我想说的意思
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发表于 2022-1-29 22:16
那这事儿简单了,你去录个屏传到b站,不用录别的,就录你扔雷的到18个之后点引爆,开始引爆之后你继续扔 ...

还有一个地方就是,就算你全部箭矢都打出去了,但是单个怪物是吃不到所有箭矢的伤害的,所以单次击中的伤害高低更重要,如果是弹幕这种能同时击中单一敌人的技能,确实速度越快越好

点评

这个其实没所谓,考虑总dps就好,单个怪物在计算中没有特意考虑的价值,除非是不同伤害机制进行比较  详情 回复 发表于 2022-1-29 23:33
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发表于 2022-1-29 22:31
可能你误解我的意思,POB上面的18个地雷是 高爆地雷 辅助的每个地雷有2%的几率造成双倍伤害,这个地雷最 ...

其实我今天特意用代码模拟过地雷的施放和引爆
开始用10次/秒、12次/秒模拟,整个引爆时间差不多是1.2秒,12的dps(总地雷伤害/埋雷+引爆干净的时间)是10的1.213倍,
后来我看到遗产头把次数改成20、24,引爆速度函数没改,引爆时间拉长到1.7秒,dps倍数直接变成1.256倍,然后我刚才又非常简单粗暴地调整了引爆速度,让其在1.2秒引爆完成,dps倍数依旧有1.252
虽然我上次玩地雷还是近10个赛季之前的天雷地雷,导致我忽略了遗产头,但是我之前从冰刺地雷到电弧地雷到天雷地雷一个都没落下,现在都还有复制的遗产双附加武器、遗产地雷头==装备在手里,不至于连伤害机制都搞错了,自从链爆高爆出现后,投掷速度就不存在收益天花板了,因为引爆速度会越来越快,不再像远古版本中那样可以保持满雷了

ps:我模拟的地雷引爆机制使用了简单粗暴线性增加,比如第一秒引爆10个,第二秒20个,以此类推,如有异议可以提

点评

哈哈,原来是个大老,失敬失敬,按我这个天赋加点,确实不能常驻18个地雷,引爆速度已经拉满了,正常情况只有七八个地雷存在,这样的话用 “连爆地雷” 伤害更稳定,我那个POB里面有个 乌勒曼的凝视 ,这个珠宝的作  详情 回复 发表于 2022-1-30 16:34
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