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对于 伤害计算和转换 以前还是有个模糊概念。
自从看了B站的一个视频后, 让我怀疑了人生。
现在提出我的疑问
假如有个武器物理伤害是100 怪物没有防御 打怪物 怪物就掉100滴血
现在通过物理转闪电 50%
那现在就是 50点物理+50点闪电伤害 , 怪物还是掉100滴血
问题来了, 那如果是 有个词缀是 增加20%物理伤害 那伤害怎么计算?
例1:50物理X120%+50闪电
例2:100物理X120% ---> 然后转为闪电为 60物理+60闪电 ----> 是不是也可以理解为 50物理X120%+50闪电120% (反正结果和上面计算一样 都是120)
如果结果是例2, 那么大部分BD都是转换元素的 , 那直接堆物理伤害就好了呀 为什么还需要堆元素伤害, 如果堆元素伤害 我理解的的50物理+50闪电X元素x% .
我以前的观点是例1, 所以我基本上都100%转换成元素, 看了这个教程后 我理解的是例2,
现在我已经不知道什么是正确的了, 请大神解答.。
这是3楼提到回复, 然后我做的回复, 请大家看看是否是这个思路
走了下公式计算 “转化后的伤害吃两种加成,转化前的那伤害类型的相关加成也是能加成它的” 这么解释 我觉得有点模糊, 意思就是例2, 100物理x120%然后转50%闪电 =50物理x120%+50闪电x120% 一个意思。 可以理解为 物理伤害增伤后 再转换,。 增伤再前 转换在后, 是这么理解吗?
本帖最后于 2022-1-14 16:29 编辑
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