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[求助] 提个关于转换后伤害加成问题

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多米诺斯

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对于 伤害计算和转换 以前还是有个模糊概念。
自从看了B站的一个视频后, 让我怀疑了人生。



现在提出我的疑问


假如有个武器物理伤害是100  怪物没有防御 打怪物 怪物就掉100滴血
现在通过物理转闪电  50%
那现在就是 50点物理+50点闪电伤害 , 怪物还是掉100滴血
问题来了, 那如果是 有个词缀是 增加20%物理伤害 那伤害怎么计算?
例1:50物理X120%+50闪电
例2:100物理X120%   --->  然后转为闪电为  60物理+60闪电 ---->  是不是也可以理解为 50物理X120%+50闪电120%   (反正结果和上面计算一样 都是120)


如果结果是例2,  那么大部分BD都是转换元素的 ,   那直接堆物理伤害就好了呀 为什么还需要堆元素伤害, 如果堆元素伤害 我理解的的50物理+50闪电X元素x%  .
我以前的观点是例1,  所以我基本上都100%转换成元素,   看了这个教程后 我理解的是例2,
现在我已经不知道什么是正确的了, 请大神解答.。







这是3楼提到回复, 然后我做的回复, 请大家看看是否是这个思路
走了下公式计算 “转化后的伤害吃两种加成,转化前的那伤害类型的相关加成也是能加成它的”  这么解释 我觉得有点模糊, 意思就是例2, 100物理x120%然后转50%闪电   =50物理x120%+50闪电x120%   一个意思。  可以理解为 物理伤害增伤后 再转换,。 增伤再前 转换在后,  是这么理解吗?




本帖最后于  2022-1-14 16:29 编辑

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是例2啊,为什么不直接堆物理伤,那是因为物理物理伤来源少啊,不是不想堆

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借楼,简单的说,额外元素附加值拉高了原来的比例值(物理:元素) 。 100%进行单一物转(例如只转冰) 堆物理或元素Inc都一样;后期堆了其他的元素之间转伤、或例如憎恨还额外提供了冰more,导致冰点伤相对物理点伤  详情 回复 发表于 2022-1-14 22:02
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伊泽洛

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圣物之盾

伤害转化发生在“增加/减少伤害”或“更多/较少伤害”计算之前。并且只修饰一次。转换后的伤害可以被原本伤害类型修饰也可以被现在的伤害类型修饰。即,转化后的伤害吃两种加成,转化前的那伤害类型的相关加成也是能加成它的。
例1:50%物理转火焰,那么转出的火焰那部分是可以被“增加物理伤害”和“增加火焰伤害”加成的

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走了下公式计算 “转化后的伤害吃两种加成,转化前的那伤害类型的相关加成也是能加成它的” 这么解释 我觉得有点模糊, 意思就是例2, 100物理x120%然后转50%闪电 =50物理x120%+50闪电x120% 一个意思。 可以理  详情 回复 发表于 2022-1-14 16:27
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多米诺斯

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发表于 2022-1-14 16:22
伤害转化发生在“增加/减少伤害”或“更多/较少伤害”计算之前。并且只修饰一次。转换后的伤害可以被原本伤 ...

走了下公式计算 “转化后的伤害吃两种加成,转化前的那伤害类型的相关加成也是能加成它的”  这么解释 我觉得有点模糊, 意思就是例2, 100物理x120%然后转50%闪电   =50物理x120%+50闪*120%   一个意思。  可以理解为 物理伤害增伤后 再转换,。 增伤再前 转换在后,  是这么理解吗?

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先转化,再增伤,转出的闪电伤害可以吃增加物理伤害、增加闪电伤害、增加元素伤害  详情 回复 发表于 2022-1-14 16:41
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伊泽洛

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发表于 2022-1-14 16:27
走了下公式计算 “转化后的伤害吃两种加成,转化前的那伤害类型的相关加成也是能加成它的”  这么解释 我 ...

先转化,再增伤,转出的闪电伤害可以吃增加物理伤害、增加闪电伤害、增加元素伤害

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引用您这句话 “先转化,再增伤,转出的闪电伤害可以吃增加物理伤害、增加闪电伤害、增加元素伤害” 增加物理伤害 应该就是我理解的例子2, 增加闪电 和元素伤害 是不是 只能够增加 转换后50%的闪电的伤害。我大体明  详情 回复 发表于 2022-1-14 16:46
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多米诺斯

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发表于 2022-1-14 16:41
先转化,再增伤,转出的闪电伤害可以吃增加物理伤害、增加闪电伤害、增加元素伤害 ...

引用您这句话 “先转化,再增伤,转出的闪电伤害可以吃增加物理伤害、增加闪电伤害、增加元素伤害”
增加物理伤害 应该就是我理解的例子2, 增加闪电 和元素伤害 是不是 只能够增加 转换后50%的闪电的伤害。我大体明白了。
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我这样举个栗子吧,你100物理伤害 有一条附加15%物理伤害的冰霜伤害, 你本身转冰霜80 你实际伤害就是 20物理伤害+95冰霜伤害 然后你再来一条物理伤害提升20% 此时你的伤害就是24物理伤害+114冰霜伤害 然后你又增加一条冰霜伤害提高20% 此时 你的伤害为24物理伤害+136.8冰霜伤害 你仔细缕缕吧

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大致明白了, 谢谢  详情 回复 发表于 2022-1-14 17:33
那如过再来一条 武器攻击元素伤害20%呢 再这个基础伤“24物理伤害+136.8冰霜伤害 ” 或者来一条 元素伤害加成20%也在这个基础上“24物理伤害+136.8冰霜伤害 ”  详情 回复 发表于 2022-1-14 17:35
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发表于 2022-1-14 17:01
我这样举个栗子吧,你100物理伤害 有一条附加15%物理伤害的冰霜伤害, 你本身转冰霜80 你实际伤害就是 20物 ...

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我这样举个栗子吧,你100物理伤害 有一条附加15%物理伤害的冰霜伤害, 你本身转冰霜80 你实际伤害就是 20物 ...

大致明白了, 谢谢
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多米诺斯

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我这样举个栗子吧,你100物理伤害 有一条附加15%物理伤害的冰霜伤害, 你本身转冰霜80 你实际伤害就是 20物 ...

那如过再来一条 武器攻击元素伤害20%呢  再这个基础伤“24物理伤害+136.8冰霜伤害 ”
或者来一条 元素伤害加成20%也在这个基础上“24物理伤害+136.8冰霜伤害 ”
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想啥呢?转伤吃ins 伤害是有部分吃不满的。他只是吃more 厉害,外加弥补元素点伤不足

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你这个太专业了, 小白表示没看懂。/  详情 回复 发表于 2022-1-14 17:56
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多米诺斯

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发表于 2022-1-14 17:52
想啥呢?转伤吃ins 伤害是有部分吃不满的。他只是吃more 厉害,外加弥补元素点伤不足 ...

你这个太专业了, 小白表示没看懂。/

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不存在纯物理的转元素,他点伤太低了,顶天了1000到1400点,还不如纯元素呢(纯元素随便2000+),所以都是要加元素点伤的(如戒指15物理点伤,冰霜48点伤,无论你怎么转,都是冰点收益大)。 加了元素点伤,物理占  详情 回复 发表于 2022-1-15 13:52
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举个例子
100物理伤害   50%物理转闪电 50%物理转冰   50%冰转火  不考虑混沌
转伤过程如下
0.最初的伤害是100点物理(其中0闪电,0冰霜,0火焰)
1.物理转闪电,此时伤害构成50点闪电,50点物理(其中闪电的占比50%,物理占比50%,冰霜占比0%,火焰占比0%)
2.物理转冰霜,此时伤害构成 50点闪电伤害,50点冰霜伤害(其中闪电占比50%,物理占比0%,冰霜占比50%,火焰占比0%)
其实1,2是同时转的,这里列个先后只是为了方便说明
3.冰霜转火焰,此时伤害构成50点闪电,25点冰霜,25点火焰(其中闪电占比50%,物理占比0%,冰霜占比25%,火焰占比25%),总伤还是100

然后统计以上所有过程中,最高的占比,物理100%(0),闪电50%(1,2,3),冰霜50%(1,2)火焰25%(3)

那么所有的加成按照最高百分比的去算,比如你有50%的物理提高,50%冰霜,50%闪电,50%火焰提高,50%元素提高。
物理占比最高100%,所以50%inc全部保留,
闪电最高50%占比,那么闪电加成只有50%,也就是25%inc,
冰霜占比最高50%,也就是25%inc
同理火焰最高只有25%占比,也就是12.5%
元素占比最高的是闪电或者冰霜的50%,那么inc也按这个比例折算,也就是25inc
累加 50+25+25+12.5+25=137.5%
最终伤害 100*(1+137.5%)=237.5(其中闪电占比50%,物理占比0%,冰霜占比25%,火焰占比25%)

转伤顺序只能是 物理-闪电-冰霜-火焰。不能逆着来,可以跳。
这也是为啥很多高伤bd都喜欢转伤

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牛!大佬再问下。如果100物理伤害 50%物理转闪电 70%物理转冰 30%物转火 50物转混沌 这个时候最终伤害构成是怎样的? 或者说,当某种转伤超过100%之后如何计算? 另外转混沌和转元素差不多吗?还是有额外的算  详情 回复 发表于 2022-1-14 18:21
明白了,感谢~  详情 回复 发表于 2022-1-14 20:45
我觉得我要完蛋了.我被某个问题给绕进去了. 非常感谢您的回复, 如题您的举例.我没有特别明白, 比如"闪电最高50%占比,那么闪电加成只有50%,也就是25%inc," 您得出的结论是 25加成 等于是100+25=125 我得出的是  详情 回复 发表于 2022-1-14 20:58
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德瑞索

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发表于 2022-1-14 18:12
举个例子
100物理伤害   50%物理转闪电 50%物理转冰   50%冰转火  不考虑混沌
转伤过程如下

牛!大佬再问下。如果100物理伤害   50%物理转闪电 70%物理转冰   30%物转火  50物转混沌   这个时候最终伤害构成是怎样的?
或者说,当某种转伤超过100%之后如何计算?
另外转混沌和转元素差不多吗?还是有额外的算法?

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超过100%按照占比多少去瓜分100%的伤害,具体计算我不清楚, 因为99%以上的情况下用不上 混沌只是因为所有的伤害都能往混沌转,所以不想太复杂  详情 回复 发表于 2022-1-14 18:43
转伤最多100%,如果有超过100%的部分需要按比例缩减,比如你100物理伤,50%转电,50%转冰,50%转火,那么每种元素伤害的比例都是33.3333%,另外技能上的转伤优先于其他的转伤手段,比如你物理100点伤害,技能石是50%  详情 回复 发表于 2022-1-14 18:52
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派蒂

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牛!大佬再问下。如果100物理伤害   50%物理转闪电 70%物理转冰   30%物转火  50物转混沌   这个时候最终 ...

超过100%按照占比多少去瓜分100%的伤害,具体计算我不清楚, 因为99%以上的情况下用不上
混沌只是因为所有的伤害都能往混沌转,所以不想太复杂

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明白了,感谢~  详情 回复 发表于 2022-1-14 18:57
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牛!大佬再问下。如果100物理伤害   50%物理转闪电 70%物理转冰   30%物转火  50物转混沌   这个时候最终 ...

转伤最多100%,如果有超过100%的部分需要按比例缩减,比如你100物理伤,50%转电,50%转冰,50%转火,那么每种元素伤害的比例都是33.3333%,另外技能上的转伤优先于其他的转伤手段,比如你物理100点伤害,技能石是50%转闪电,另外装备还有50%转冰,50%转火,那么优先50%转电,另外的2种元素伤害按照比例转,就50(电)25(冰)25(火)

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德瑞索

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发表于 2022-1-14 18:43
超过100%按照占比多少去瓜分100%的伤害,具体计算我不清楚, 因为99%以上的情况下用不上
混沌只是因为所 ...

明白了,感谢~
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转伤最多100%,如果有超过100%的部分需要按比例缩减,比如你100物理伤,50%转电,50%转冰,50%转火,那么 ...

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多米诺斯

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100物理伤害   50%物理转闪电 50%物理转冰   50%冰转火  不考虑混沌
转伤过程如下

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