几个人关于护甲有过一番讨论,然后就不知道怎么相互“排斥”、相互“挤压”啦 !真心没搞明白
我就当个好事者发表一下自己的看法吧:
1、JayZYM 认为 这游戏里有纯物理伤害的怪物,没毛病;
2、啊!怕了么? 认为 护甲只提供片面防御,(这种单纯由护甲提供的防御)防不住物理额外元素,额外混沌的攻击,也抵消不了元素,混沌之类法术。伤害并不是只有物理,护甲是针对物理的。 这也没说错呀;
3、JayZYM 认为 纯护甲值带来的物理伤害减伤(也就是游戏里显示的物理伤害减免的面板)掺杂水分 (以前早就有大佬做过测试), 护甲值带来的物理伤害减伤和装备上的" XX%额外物理伤害减少"以及混沌魔像带来的物理减伤BUFF,实际效用不一样。 同样没毛病( 相同的是这三种减伤都会提升面板数值)
早就看到过多个前辈做过防御层面的总体讨论(不单单局限于物理减伤和护甲的关系),伤害和防御都有“边际效应”,也就是说单纯堆一种防御效果是非常有限的,面对GGG光头 不断的加强怪物,单一的防御手段越来越对付不了各种类型的怪物伤害。就好比三种提升物理伤害减伤手段最好是做到兼而有之,才能发挥较好的物理伤害减免(单纯只是物理减伤)效果。说到更多更杂的怪物伤害类型,需要更多的综合防御手段:
1、提升一点点元素抗性上限(开火焰净化、闪电净化、冰霜净化、亦或者依靠传奇装备提升....);
2、除了堆护甲,还堆一定量的闪避,玩“防闪结合”(这里特别提一句,护甲是“防”住伤害,闪避是直接打不中,“闪”掉伤害。对于单次巨额物理伤害,如果防住还是会掉很大比例的血,但是闪避掉就会受到零伤害)。人物角色受伤时,闪避是先判定的,判定没有闪避掉就会再行判断接下这次伤害,然后判定“转伤”,转伤判定完成后落到各类防御减免的“减伤”判定,最终“减伤”判定完成后,没减免掉的伤害就对应 血量、护盾、亦或者是蓝量减kou。
3、可以堆点格挡,格挡判定成功之后也是受到零伤害,(格挡判定处在闪避判定之前还是之后,本人也是一直没太搞明白,若有大神能拿出令人信服的数据现身说法,本人不甚感激)
4、不得不提一嘴的是混沌伤害,以往赛季混沌伤害基本可以不用理会,但这赛季的好几种怪物(以"苍白XXX"系列怪物首当其冲,共有4种,具体名称记不太清楚啦),就有元素转混沌类的伤害,对于混沌抗性有限甚至是负值,元素抗性不够高的玩家,如果地图词缀 同时还有怪物附加物理伤害XX%的额外火/电/冰伤害,很容易被秒杀! 具体有关防御层面的讨论,个人推荐一个B站的阿婆主-----小朵朵是宝藏啊,https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0这个视频是他关于防御的讲解,比较全面。
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