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对于非伤害异常而言,需要打出5%的最低效果才会生效,而达到5%最低效果,需要造成一定比例的生命,具体公式是
冰缓、感电、灼烧效果 = 0.5*伤害门槛^0.4
脆弱效果 = 0.25*伤害门槛^0.4
精疲力尽 = 0.33*伤害门槛^0.4
结论就是:
造成 冰缓、感电、灼烧效果 需要单次伤害达到 目标血量的0.32% ,计算过程:0.5*0.32%^0.4 = 5%
造成 脆弱效果 需要单次伤害达到 目标血量的1.79%
造成 精疲力尽效果 需要单次伤害达到 目标血量的0.87%
8觉希垃圾8千万的血,但是对于这种大BOSS,异常门槛不按最大生命值算
Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
POE WIKI的原话,大概意思就是这种高级BOSS,大约是35%的血,其中8觉希垃圾是按2500万血算
所以:
要打出脆弱,至少需要造成 2500万*1.79% ≈ 45万 的单次冰霜伤(注意,是单次的纯冰霜伤害就得达到这个值,不是秒伤,不是元素总伤)
“非伤害性异常状态效果提高”是让这个5%进一步放大,比如有100%的非伤害性异常状态效果提高,那5%就会被放大到5%*(1+100%)= 10%
但,这并不会降低门槛需求,还是得要45万冰霜伤
目前已知的唯一可以降低这个门槛需求的办法是苦难探寻者的施加的非伤害型异常状态如同伤害总增(100–200)%这条词缀
这条词缀的意思是,满ROLL的情况下,如果你造成15万冰霜伤,在计算异常门槛的时候,把这15万当成 15万*(1+200%)=45万来用
本帖最后于 2021-12-23 23:48 编辑
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