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玩穿刺流 首要条件就是 穿刺几率要堆满 命中几率也要很高才行啊 如果穿刺几率不满 会导致穿刺层数降低 但并不会立即终止穿刺效果 例如 你穿刺上限是5 穿刺几率70% 命中几率90%
第一次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害
第二次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第一次伤害10%
第三次攻击没有给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第一次伤害10%+第二次伤害10%
第四次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第一次伤害10%+第二次伤害10%
第五次攻击未命中
第六次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第一次伤害10%+第二次伤害10%+第四次伤害10%
第七次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第一次伤害10%(第一次穿刺效果消耗完毕)+第二次伤害10%+第四次伤害10%+第六次伤害10%
第八次攻击给怪物附加穿刺效果 并造成100%攻击伤害+第二次伤害10%(第二次穿刺效果消耗完毕)+第四次伤害10%+第六次伤害10%
怪物死亡
假设你命中100% 穿刺几率100% 可能第六下攻击就死了
以上的例子 你看懂了么? 所以说 玩穿刺流 穿刺几率必须满(很容易堆的)命中几率也要尽量堆高 还有就是穿刺伤害确实是忽视敌人任何减伤的 属于真实伤害 这个伤害并不吃一切增伤词缀的加成(攻击伤害提高XX% 暴击伤害提高XX%等等) 但是这个伤害能吃到 穿刺效果提高的词缀的(例如 你第一次攻击对怪物造成的真实伤害为10000 在没有穿刺效果增强的情况下 第二次攻击对怪物造成的伤害就是10000+1000 如果有穿刺效果提高10% 第二次攻击对怪物造成的伤害就是10000+1100) 我复制大佬解释的很清楚
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