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[攻略] 各种防御的作用(闲谈)。

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伊泽洛

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基础中的基础。
90级以上时,(4000以上血)或6000以上单一护盾的保险线,我们再谈其他防御体系。
1,基于物理减伤的护甲
减免各种物理标签的属性伤害(物理攻击,物理法术。物理中毒,流血这些,含物理伤害的部分,都能减免,不能抗非物理)

2,基于攻击击中的闪避
概率闪避攻击击中(不管何种属性,只要是攻击击中,就能概率闪避),不能抗法术击中,地板等
3,能量护盾
能抵消各种实际伤害的外衣。初始四秒充能,扣除办法以玩家实际受到伤害为准,在没有额外词缀定义情况下,混沌伤害会穿透护盾,直接扣血。
4,躲避(分攻击躲避,法术躲避)
先闪避,后躲避,按躲避标签,针对性防御,是几率全免定向受伤。不能抗非击中伤害,如地板类
4,结界
类似于护盾,只挡一次击中(攻击,法术)后就进入充能回复(有恢复手段)。能不能全免单次,看受伤总额和结界上限。上限不够,就扣护盾血量。不抗非击中。

5,元素抗性
减免各种伤害里有元素的那部分,包括攻击,法术,地板等,不抗非元素。能被最大抗性加成。
6,混沌抗性
减轻各种混沌伤害,不抗非混沌,能被最大抗性加成。
7,持续伤害防御
持续性伤害有多种类别,如中毒,流血,腐化之血,地板,攻击持续,法术持续等
物品词缀,天赋,万神等,能减轻持续性伤害。
也有护甲,抗性等,能减轻单一属性持续伤害

8,元素状态减免
元素状态指点燃(额外火焰灼烧),冰缓冰冻,感电等(受到额外电伤)。有各种办法去缩减时间和概率避免,不一一赘述。
补充:元素抗性及上限,可以减轻异常伤害。
9,法术抑制
按几率去减免50%击中类法术伤害,除此外,不抗
10,致盲,击晕,诅咒,瘫痪,疲惫,恐吓,威吓等
负面状态,降低玩家怪物的各种正面加成,玩家怪物共用模板。
对玩家而言,最致命的是晕眩。
11,各种转伤防御
将不好抗的伤害,转化成好抗的伤害。
12,格挡(分击中攻击格挡,击中法术格挡)
按类别,格挡击中类伤害,不抗非击中。
格挡会僵直微秒(免疫眩晕可以忽略此状态),有恢复机制。
没有免晕和或格挡恢复的,格挡会大大缩水。

夜了,暂时只想到这些,流放的防御就是这样,大多数是很片面的,了解这些,我们才能去合理构建基础防御。因为,怪物的伤害已包含你已见所有类型(玩家各种技能伤害,怪物也是会有的,还有地图等其他伤害加成,怪物初始模板,编年史可以找见)。

以后,我是不想听到老玩家说护甲是纸,闪避是纸这些话了。
举个例子,只针对攻击击中,护甲就挡不住物理额外元素,额外混沌……
闪避也挡不住地图击中必中怪……
是特例,也并不是纸,只是针对性的基础防御,不能挡所有伤害,还得搭配其他来补。 本帖最后于  2021-12-17 00:01 编辑

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伊泽洛

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你怼的那几位可都没说护甲是纸,说的是纸面上减伤的数据是虚假的










本帖最后于  2021-12-17 00:28 编辑

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伊泽洛

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吉尔菲

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伊泽洛

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发表于 2021-12-17 00:25
你怼的那几位可都没说护甲是纸,说的是纸面上减伤的数据是虚假的



护甲和闪避有独立计算公式,大致与怪物属性和等级有关。但影响不大,影响护甲发挥的,往往是精英怪自带属性,地图额外减护甲词缀等。
没有一成不变的防御。就算是元素抗,我们也会遇到大幅削弱元素抗性的地图,这是常态。

有些怪物自带物理压制。经过增幅后,无视护甲都有可能。

而人物本身的生命上限,秒回,吸取等,已注定了只能承受一定数值的秒伤。
所以,防御是个综合性质的东西,护甲只是其中一部分,只堆一种,堆到一千万,一样还是会挂的
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塑型者

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伊泽洛

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防御机制不是面板显示的硬属性,他是变动的,与伤害大小,施加对象的等级,属性等相关。
如,闪避公式上说明了,同样25%闪避,玩家闪避72级怪,与83级怪,需要的基础闪避值就不一样,因为,等级赋予了怪物额外命中,深度怪也有额外属性标签。

纠结于这些,毫无意义。因为,按现有伤害
算,你5000血,90%物减,几乎不会被纯物理伤害打死,如果挂了,那多半是其他护甲抵挡不了的伤害造成的。怪物跟你玩家一样,会点法术,额外元素,额外混沌,诅咒,不是很正常吗
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学*了,虽然还不太懂
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护甲能抗物理中毒流血吗?
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伊泽洛

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发表于 2021-12-17 09:00
护甲能抗物理中毒流血吗?

削弱物理标签任何伤害
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伊泽洛

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发表于 2021-12-17 08:56
学*了,虽然还不太懂

一定的生存底线外加各种防御加持,才是王道。
无敌是怪物伤害不能突破你的生存,无敌是你先手秒杀,怪物无法还手。
如,你100级,各种防御,站新手村,怪物打不死你,就是无敌。
同等级里,ggg不允许无敌。可以有肉度,不允许不死,无敌会被削
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伊泽洛

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发表于 2021-12-17 09:51
一定的生存底线外加各种防御加持,才是王道。
无敌是怪物伤害不能突破你的生存,无敌是你先手秒杀,怪物 ...

不允许站图内,不还手的同级越级无敌。
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发表于 2021-12-17 08:35
护甲和闪避有独立计算公式,大致与怪物属性和等级有关。但影响不大,影响护甲发挥的,往往是精英怪自带属 ...

别人说的是护甲不是硬减伤  面板比较虚  你在这里扯综合性扯片面  什么都让你懂完了
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伊泽洛

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发表于 2021-12-17 10:01
别人说的是护甲不是硬减伤  面板比较虚  你在这里扯综合性扯片面  什么都让你懂完了 ...

我上面早就解释过了,各种防御,有对应公式,不是面板显示的数据去实算,就是所谓的硬减伤怪物,也有和玩家一样的克制属性,如物理压制,抗性穿透等
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伊泽洛

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发表于 2021-12-17 10:01
别人说的是护甲不是硬减伤  面板比较虚  你在这里扯综合性扯片面  什么都让你懂完了 ...

我们没必要纠结硬减伤还是变动减伤,堆一些总是好的,总好于没有。况且,护甲只能抗部分伤害
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发表于 2021-12-17 10:09
我上面早就解释过了,各种防御,有对应公式,不是面板显示的数据去实算,就是所谓的硬减伤怪物,也有和玩 ...

还在装   就你知道要各种堆一些  就我们只会堆护甲  你真厉害     这赛季护甲加强之后也还是比较差   公式豆芽已经给你了   五万护甲对10000物理伤害只有50%左右的减伤   两万护甲对10000物理伤害只有30%左右减伤   注意我说的10000物理伤害  不是你所谓的各种防御  只针对物理伤害   
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发表于 2021-12-17 10:10
我们没必要纠结硬减伤还是变动减伤,堆一些总是好的,总好于没有。况且,护甲只能抗部分伤害 ...

早点走出自己的世界吧   你说的跟我们说的根本就是牛头不对马嘴   我们在说护甲在游戏的定位以及效果   而你在扯些不知道什么东西  就这样吧  勿回
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塑型者

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这赛季的护甲和物理减伤的确像是纸。和以前的50左右的物理减伤差远了。
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伊泽洛

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真是个牛皮喷子,啥都喷。动不动几万几万的物理伤害。也不去看看数据,有几个怪有过万的物理。打不死你,甭管50%还是多少,就是能抗。非得ggg学其他游戏一样,怪物打你是固定数值,一点一点的扣吗?
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