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个人理解。闪避和护甲的防御不是一个层面。
可分为输出端(用什么打出去的)和承受端(经过转伤和附加等打到怪身上)。
输出分攻击和法术,攻击可以造成物理,元素,混沌伤等。法术也可以造成物理,元素,混沌伤等。
闪避(和攻击格挡)是针对输出端的,针对攻击的。对某次攻击计算闪避,闪避掉了就不计算了,没闪避掉再计算有多少物理伤多少元素伤。
护甲是针对承受端的,是减少受到的物理伤害。是计算了某次伤害有多少物理伤多少元素伤,护甲减少其中的物理伤。
如果按攻击法术物理元素都平均来说,单满闪避有50%效用,单满护甲也有50%效用,满闪避又满护甲就只有75%效用了。 |
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