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1、装备平衡方向。能不能加强暗金,大部分暗金都是垃圾。应该把暗金(含特殊词缀)调整到刚好过某些高端地图的强度作为过渡,有的玩家几个赛季连T19都没见过,长期不能体现游戏深度内容,自然脱坑。如果还端着为前15%的玩家服务这种艾斯比思想不放,不妨提示一下回想上赛季那个惨淡样。黄装则作为玩家更高的追求(不含特殊词缀)。总之,暗金能过,但不容易;稍好点的黄装能比较容易地过;镜子黄装能非常容易地过。
2、精简各类系统方向。做装系统适当简化,使游戏更加快速入手。天赋简化,专精不过是星团拿出了一些效果,不觉得太偷懒了吗?另外专精改为,激活时不消耗天赋点比较好,天赋臃肿的情况下,还要天赋点,脑子有病吗?别的游戏都是简化、加强,只有POE是臃肿、削弱
3、技能手感方向。加强技能手感,提升刷图体验。难道我玩游戏给自己添堵的?
4、技能平衡方向。老技能调回原来的数值。新赛季要推出新技能可以,但是没必要削弱其他技能吧?可以让新赛季技能比其他技能强度高出15%~20%左右来吸引玩家开发,回来在适当削弱一些至平衡。玩来玩去就那几个技能,这游戏还有什么意思?百花齐放才是正道,BD只集中在几个技能上太单一,没意思。另外,每个技能的输出要考虑技能形态,不能只考虑数值。比如,需要聚气的技能伤害就要比瞬发的技能略高一些。多段伤害的技能就要比单段伤害的技能略高一些。因为实战是需要走位的。如果反过来,那么聚气和多段技能太吃亏了。加强近战技能,使其前期跑剧情不会过渡依赖武器的程度。
5、武器平衡方面。晕眩对于高端图的boss几乎没用,正所谓小怪不用晕,boss晕不了,这完全是一个废物属性,建议锤子的基底改为x%几率造成双倍伤害、力量提高x%、范围提高x%,x%几率造成裂骨效果(怪物全部速度额外下降x%)等等。
我这里只是举个例子。
以上就是我几点不成熟的小建议,望题主反馈给GGG
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