楼主: 17173老魔

准备去采访GGG,大家对于POE未来版本有什么要问的

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塑型者

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如果可以的话  问问GGG可不可以开一个亚洲服务器
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德瑞索

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真没什么好采访的,国际服直接出汉化什么问题都解决了.
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派蒂

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怎么才能把马服关了,数据连到国际服。

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网络是硬伤....  发表于 2021-12-8 17:28
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现在的POE就是个大杂烩,,光通货就上百种真的很蠢,起码要精简一半
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伊泽洛

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1、装备平衡方向。能不能加强暗金,大部分暗金都是垃圾。应该把暗金(含特殊词缀)调整到刚好过某些高端地图的强度作为过渡,有的玩家几个赛季连T19都没见过,长期不能体现游戏深度内容,自然脱坑。如果还端着为前15%的玩家服务这种艾斯比思想不放,不妨提示一下回想上赛季那个惨淡样。黄装则作为玩家更高的追求(不含特殊词缀)。总之,暗金能过,但不容易;稍好点的黄装能比较容易地过;镜子黄装能非常容易地过。
2、精简各类系统方向。做装系统适当简化,使游戏更加快速入手。天赋简化,专精不过是星团拿出了一些效果,不觉得太偷懒了吗?另外专精改为,激活时不消耗天赋点比较好,天赋臃肿的情况下,还要天赋点,脑子有病吗?别的游戏都是简化、加强,只有POE是臃肿、削弱
3、技能手感方向。加强技能手感,提升刷图体验。难道我玩游戏给自己添堵的?
4、技能平衡方向。老技能调回原来的数值。新赛季要推出新技能可以,但是没必要削弱其他技能吧?可以让新赛季技能比其他技能强度高出15%~20%左右来吸引玩家开发,回来在适当削弱一些至平衡。玩来玩去就那几个技能,这游戏还有什么意思?百花齐放才是正道,BD只集中在几个技能上太单一,没意思。另外,每个技能的输出要考虑技能形态,不能只考虑数值。比如,需要聚气的技能伤害就要比瞬发的技能略高一些。多段伤害的技能就要比单段伤害的技能略高一些。因为实战是需要走位的。如果反过来,那么聚气和多段技能太吃亏了。加强近战技能,使其前期跑剧情不会过渡依赖武器的程度。
5、武器平衡方面。晕眩对于高端图的boss几乎没用,正所谓小怪不用晕,boss晕不了,这完全是一个废物属性,建议锤子的基底改为x%几率造成双倍伤害、力量提高x%、范围提高x%,x%几率造成裂骨效果(怪物全部速度额外下降x%)等等。
我这里只是举个例子。

以上就是我几点不成熟的小建议,望题主反馈给GGG


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最近几个赛季可以明细感觉到GGG在赛季玩法上偷工减料,有几个赛季被玩家戏称为祭坛2.0 深渊2.0。我想请问下GGG,在未来版本的赛季玩法机制设计中能否开陈出新,设计出新的roguelike玩法或者放置类玩法,或者其他有趣的机制,而不是一味的吃老本。
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去问下ggg,什么时候整几个专家模式能玩的弓BD啊
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国际服现在也难混了吗?
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能不能提高点游戏门槛儿,游戏本身买断,每赛季买key咋样?这样什么工作室之类的该滚哪里滚哪里
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圣物之盾

发表于 2021-12-8 16:10
就问国际服啥时候内置汉化!其余别问,问多了,光头又要打脸!!! ...

不可能出
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多米诺斯

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最关心的当然是官方汉化
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莫维尔

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对萌新能友好点吧...
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这赛季玩家人数还满意吗? 有没有考虑进一步加强剧情怪物强度,削弱所有BD.
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发表于 2021-12-8 15:39
一直想转国际服,由于没有一口价交易所以一直没去。未来会在1或2加上一口价交易吗?(即不在线也可卖装备) ...

不是我懒得等,是我想我不在的时候一样可以卖仓库里的东西,十来天不上号不就什么都卖不了了嘛~
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出官方中文。精简游戏玩法,铺平新收玩家进入游戏的难度曲线。优化各项UI比如拍卖系统。每次交易东西太不效率了。
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能不能直接在游戏中直接测试伤害
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伊泽洛

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制作装备方面能否简化一些
忒繁琐
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库鲁

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圣物之盾

真的?我关心的是优化,未来更多的玩法
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