楼主: lottal

[BD分享] 【S17】十一光环灵体(侦探&西里),成型与毕业

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发表于 2021-11-15 08:55
老哥!珠宝跟天赋没更新啊!!!你国服名字叫什么???+个好友

上班中,忙完后更新,视频有角色名字
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冈姆

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谢谢楼主,我用你之前的帖子那方法国际服基本开了十光环,但T16太刮,当然装备没你这么好,感觉还是玩蜘蛛更好一些

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现版本确实是蜘蛛的天下,我的光环蜘蛛一直在构思中,最近一直在测试光环灵体,等这个帖子完结了就整光环蜘蛛  详情 回复 发表于 2021-11-15 14:01
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发表于 2021-11-15 13:51
谢谢楼主,我用你之前的帖子那方法国际服基本开了十光环,但T16太刮,当然装备没你这么好,感觉还是玩蜘蛛 ...

现版本确实是蜘蛛的天下,我的光环蜘蛛一直在构思中,最近一直在测试光环灵体,等这个帖子完结了就整光环蜘蛛
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格拉维奇

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发表于 2021-11-15 13:24
从理论数据上,确实如你所说。所以我也觉得很奇怪,为什么这赛季辛迪加会这么刮。可是实际上手就是如此, ...

三重扣全转冰有一个额外的好处,就是可以用魔卫+苦难秘辛戒指获得5%-7%的脆弱效果,能有50%-60%的增伤效果,算是比较容易获取高额基础暴击的方式之一,如果觉得伤害不够可以从这方面考虑。 本帖最后于  2021-11-15 16:25 编辑

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好的,回头测试一下  详情 回复 发表于 2021-11-15 16:05
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哇,大佬,你终于更新啦!!!!
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楼主,可以发一下你的角色链接吗
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发表于 2021-11-15 13:01
不过经你这么一提,我又看了一遍:

辛迪加和西里输出的对比,可不是只有70%,同样20级灵体0连

如果你花过时间去研究辛迪加侦探,你会发现辛迪加的初始低点伤不是缺点而是它最大的优点,同样堆300点伤,辛迪加会获得115%more,西里只有15%more,这就是前几个赛季雨雪他们推荐辛迪加堆点伤的原因,在中造价下辛迪加大概有西里70%-80%的伤害;再说减抗的问题,这赛季辛迪加失去散弹效应后高投就可以换成冰穿了,算上天赋相比于上赛季少了3%穿透,多了33%more,再算上所有改动,伤害大概有上赛季的50%-60%;
最后再说暴击的问题,lz的帖子没写完,我不好评论,但根据我这几个赛季的研究,关于召唤生物的基础爆,能简单获得的有暗影印记1.5%、苦难秘辛戒指5%-7%(冰伤限定)、暴击率辅助(不推荐,伤害低),较难获得的有头上的2%-4%基础爆(赛季区不推荐),就我所见,lz使用了20品暗影印记+双球盾+精准,目前他的辛迪加大约有60%的暴击率,如果lz愿意牺牲一点生存换取大量伤害可以选择将稀有戒指换成仿品马拉凯戒指,插入魔卫来获取5%左右的脆弱效果,可以直接将暴击堆满。


本帖最后于  2021-11-15 16:22 编辑

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格拉维奇

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发表于 2021-11-15 13:01
不过经你这么一提,我又看了一遍:

辛迪加和西里输出的对比,可不是只有70%,同样20级灵体0连

额,我记得戾气这个词应该不是你想的那个意思 本帖最后于  2021-11-15 16:14 编辑

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格拉维奇

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发表于 2021-11-15 12:49
你要说YYGQ那我也没办法,前面我辛苦后面也加油,只是给了些建议

你针对的是我的评论,不是LZ发这帖子分 ...

算了,没事了,咱们也别争了,各执己见没什么意思 本帖最后于  2021-11-15 16:13 编辑

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发表于 2021-11-15 14:10
三重扣全转冰有一个额外的好处,就是可以用魔卫+苦难秘辛戒指获得5%-7%的脆弱效果,能有50%-60%的增伤效 ...

好的,回头测试一下

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当然不用三重扣也可以,用议会手的话魔卫的冰伤会低一点,但应该也够用了  详情 回复 发表于 2021-11-15 16:10
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珠宝跟天赋没更新啊!
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发表于 2021-11-15 16:05
好的,回头测试一下

当然不用三重扣也可以,用议会手的话魔卫的冰伤会低一点,但应该也够用了

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请问一下苦难秘辛的触发和作用机制是怎么样的,和伤害的高低有关联吗?对我们比较有用的是火和冰,如果说魔卫带有火伤和冰伤,是不是暴击就必定触发火和冰作用,每次会叠加多少层,4秒时间是不是持续触发持续刷新。  详情 回复 发表于 2021-11-15 18:28
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圣物之盾

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发表于 2021-11-15 16:10
当然不用三重扣也可以,用议会手的话魔卫的冰伤会低一点,但应该也够用了 ...

请问一下苦难秘辛的触发和作用机制是怎么样的,和伤害的高低有关联吗?对我们比较有用的是火和冰,如果说魔卫带有火伤和冰伤,是不是暴击就必定触发火和冰作用,每次会叠加多少层,4秒时间是不是持续触发持续刷新。

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1.苦难秘辛其实就是把点燃、冰缓、感电替换成了烧灼、脆弱、力竭,不需要堆几率,在有对应种类伤害且高于异常门槛的前提下,只要暴击就必定会给敌人施加对应的异常状态。 2.造成的异常效果与伤害成正比,对应种类的  详情 回复 发表于 2021-11-15 19:23
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格拉维奇

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发表于 2021-11-15 18:28
请问一下苦难秘辛的触发和作用机制是怎么样的,和伤害的高低有关联吗?对我们比较有用的是火和冰,如果说 ...

1.苦难秘辛其实就是把点燃、冰缓、感电替换成了烧灼、脆弱、力竭,不需要堆几率,在有对应种类伤害且高于异常门槛的前提下,只要暴击就必定会给敌人施加对应的异常状态。
2.造成的异常效果与单次造成的伤害成正比,对应种类的伤害越高,异常效果越高。
3.根据我的测试,我的魔卫能给T20施加最高6.3%的脆弱效果,应该是伤害roll到最高施加的值,8个魔卫的话1-2秒应该就能达到峰值。
4.在施加异常后只要一直攻击就能一直刷新持续时间,但是可能会有向下的一点点波动?(应该是每个异常效果独立计算时间,只生效效果最高的那个) 本帖最后于  2021-11-15 19:27 编辑

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感谢解答,一次击中需要达到0.2%的最大生命值,感觉这个门槛对于非转冰的魔卫来说有点苛刻  详情 回复 发表于 2021-11-16 00:33
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希拉克

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