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之前Dev采访就说了, 这次天赋推出Mastery是为了逐步向4.0迈进, 可以说是一次尝试, 那么即使有这么一个赛季稍稍坑了, 吸取了意见和建议之后就可以在4.0这种大更新中打一场胜仗, 你看的是一局战役, GGG想的是一场战争... 尤其是接下来还要面对DIV这样的对手. (好吧我的确是暴雪舔狗, 我真的希望DIV能做好 )
回过头来说, 你说的没错, 我觉得因为上述理由, 这个版本的Mastery系统根本是半成品, 还是个比较失败的半成品.
跑了一天的新POB天赋, 浏览过绝大部分的Mastery, 除了极少数牛逼天赋其余都不是什么特别好用的东西, 算是锦上添花类型的以往都是某个大点附带的.
那么在这样的一种设计下就应该是把这些属性作为投入和深度投入某个领域而给予的Bonus奖励, 比如说我点亮一个锤系大点给什么Mastery, 点亮更多锤系大点作为我"深锤"的奖励给我更多锤系相关的Mastery, 有点像充值VIP等级解锁更多福利一样;
这样不只是为玩家带来爽快和更清晰的目的性, 也能让环线和直觉之跃还有涂油更加有价值.
可现在的模式是我深入投资锤系, 然后为了让自己摆脱"花了这么多锤系点数了如果不点这个Mastery好像对不起自己"的感觉, 我得加大投入把这个Mastery点出来, "亏了不要紧, 再投点低位补仓翻一波就劝回来了", 这完全一副资本市场割韭菜的形态...
我也在等抄大佬们发现这个赛季的宝藏天赋线, 听说千属性系列都比较不错, 但是即便是有能玩甚至加强的天赋线, 上面说的这个模式和设计的问题还是应该进步一下. |
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