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沙发
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发表于 2021-10-8 05:27:02
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元素持续伤害
问题:
冰冻伤害、燃烧和点燃的持续元素伤害效果过于依赖于元素过载和元素平衡。点燃在技能上过于依赖点燃伤害乘数,使得没有点燃乘数的技能太弱而无法使用点燃。
解决方案:
大幅提升点燃、燃烧和冰霜持续伤害的基础强度,同时降低元素过载和元素平衡的威力,或者需要更多的持续伤害技能投入。重新平衡可以在点燃的新基础伤害周围应用点燃效果的技能,并删除点燃伤害乘数。
规格:
玩家点燃现在固有地造成比以前多 150% 的伤害(以前是 4 秒内基础伤害的 50%,现在是 4 秒内基础伤害的 125%)。
冰霜持续伤害技能现在造成更多伤害:
冰霜蔓延现在在 1 级宝石(之前为 16.7)时每秒造成 18.4 基础冰霜伤害,在 20 级宝石(之前为 1391.2)时高达 2225.6。它的命中伤害保持不变。
冬潮烙印现在在宝石等级 1 时每秒造成 13.7 基础冰霜伤害(原为 12.5),在宝石等级 20(原为 164.6)时高达 261.2。
骤冷现在在宝石等级 1 时造成 34 到 52 点冰霜伤害(以前是 32 到 47),在宝石等级 20 时造成高达 1057 到 1586 点(以前是 666 到 999)。
瓦尔寒流现在在宝石等级 1 时每秒造成 37.8 基础冰霜伤害(之前为 34.3),在宝石等级 20 时高达 2454.4(之前为 1532.7)。它的命中伤害保持不变。
漩涡现在在 1 级宝石造成 42 到 63 点冰霜伤害(之前为 38 到 57 点),在 20 级宝石时高达 833 到 1250 点(之前为 524 到 787 点)。现在在 1 级宝石(之前为 106.5)时每秒造成 116.2 基础冰霜伤害,在 20 级宝石(之前为 1456.9)时高达 2315.1。现在它的暴击率是 6%(以前是 6.5%)。
虹吸陷阱现在在宝石等级 1 时每秒造成 16.9 基础冰霜伤害(之前为 15.5),在宝石等级 20 时高达 760.7(之前为 426.3)。
燃烧技能现在造成更多伤害:
灼热羁绊现在在宝石等级 1 时每秒造成 32.2 基础火焰伤害(之前为 29.4),在宝石等级 20 时高达 3899.6(之前为 2459.5)。
Scorching Ray 现在在 1 级宝石(之前为 11.7)时每秒造成 12.8 基础火焰伤害,在 20 级宝石时高达 696.3(之前为 439.4)。
正义之火现在在宝石等级 1 时每秒造成 39 基础火焰伤害(之前为 35.8),在宝石等级 20 时高达 2447.9(之前为 1541.8)。它还现在每秒造成 35% 的生命和能量护盾作为基础火焰伤害(之前为 20%)。
瓦尔正义之火现在在宝石等级 1 时每秒造成 120% 的牺牲能量护盾和生命作为火焰伤害(之前为 80%),在宝石等级 20 时高达 158%(之前为 99%)。
火焰陷阱现在在宝石等级 1 时每秒造成 35.7 基础火焰伤害(之前为 32.5),在宝石等级 20 时高达 2934.9(之前为 1833.6)。它的命中伤害保持不变。
火焰墙现在在 1 级(未更改)时每秒造成 2.2 基础火焰伤害,在 20 级时高达 679.9(之前为 456.3)。其次要减益现在在 1 级(未更改)时每秒造成 7.2 基础火焰伤害,在 20 级时高达 2266.4(之前为 1520.9)。
地狱军团辅助现在在 1 级(之前为 15.6)时具有“来自被辅助技能的小兵每秒对他们附近的敌人造成 15.4 火焰伤害”,在 20 级(之前为 1315.9)时达到 2092.6。
许多具有点燃乘数的技能已删除该乘数。如有必要,技能已被平衡以弥补这一点。由于基础点燃伤害的变化,某些技能已经重新平衡,考虑到它们现在是否能够充分利用元素过载。请注意,以下示例不包括元素过载或元素平衡的效果,因此为什么许多技能的点燃值要高得多:
火球术的点燃伤害不再提高 50-88%。现在所有宝石等级都有 25% 的几率点燃(之前为 20-39%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 33.0%。
瓦尔火球术的点燃伤害不再提高 50-88%。现在所有宝石等级都有 25% 的几率点燃(之前为 20-39%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 33.0%。
放电现在使疾病造成的伤害降低 55%(原为 30%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 60.7%。
烈焰爆破现在每个阶段的异常状态伤害提高 60%(原为 90%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在在 10 级时高 75.0%。
瓦尔烈焰爆破现在每个阶段的异常状态伤害提高 70%(原为 100%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在在 10 级时提高 81.8%。
焚化现在具有“点燃的最后一波造成的伤害提高 250%”(之前为 500%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 45.8%。它受到了更严重的伤害损失,因为它仍然可以很好地处理元素过载。
异常火风暴的品质不再提供“(0.00)-(-0.06) 秒的基础持续时间”,或“第一次冲击造成的击中和异常伤害额外增加 0-60%”。相反,它现在有 0-10% 的几率点燃敌人。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高 150%。如果使用异常品质,点燃现在高出 110%。
火焰爆发(由“击中时施放等级 20 火焰爆发”精华修饰语授予)现在在 20 级造成 752 到 1127 点火焰伤害(之前为 1122 到 1683)。现在有 1 秒的冷却时间(原为 1.5 秒)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 67.5%。
妖术爆破现在在宝石等级 1 时造成 103 到 155 点混沌伤害(之前为 74 到 110),在宝石等级 20 时造成高达 965 到 1447 点(之前为 689 到 1034)。它现在具有“每 5 个厄运最多的十六进制厄运造成的击中伤害增加 40%”(以前为 60%),以及“厄运最多的厄运每 5 个厄运造成的异常状态伤害增加 15%”(以前为 40%)。由于基础点燃伤害的变化,现在使用技能点燃在 30 末日时高 95.6%,在 40 末日时高 83.3%。
末日冲击(来自即将到来的末日支持)现在在 1 级宝石(之前为 39 至 58 级)时造成 54 到 81 点混沌伤害,在 20 级宝石时高达 602 到 903 点(之前为 430 到 645 级)。它现在有“每 5 次厄运造成的伤害增加 40%”和“每 5 次厄运造成额外 15% 的异常状态伤害”。它不再有“每 5 次厄运伤害增加 60%”。由于基础点燃伤害的变化,现在使用技能点燃在 30 末日时高 44.6%,在 40 末日时高 32.8%。
神圣之怒现在具有“光束在第一阶段后每阶段造成 30% 更多异常状态伤害”(原为 70%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在在 20 级时高 7.1%。它受到了更严重的伤害损失,因为它仍然可以很好地与元素过载配合使用,并且已经是最高的点燃伤害技能之一。
Penance Brand 现在拥有“在第一次爆炸后每能量造成 60% 更多异常状态伤害”(之前为 100%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 54.8%。
爆炸混合物不再具有“如果从红宝石瓶中消耗充能,点燃造成的伤害提高 30-49%”。它现在具有“如果从红宝石烧瓶中消耗电荷,则点燃时的持续伤害加成 +40-78%”。由于基础点燃伤害的变化,如果你有 +50% 的火焰伤害持续时间乘数,使用技能点燃现在提高 155.0%。
末日烙印现在 1 级时造成 40 到 69 点火焰伤害(之前为 34 到 51 级),在 20 级时达到 613 到 920 点(之前为 398 到 597 级)。它不再有 120-250% 更多的点燃伤害,或 25% 的几率点燃敌人。现在附着时每 1 秒激活一次(原为 0.75 秒),暴击率为 5%(原为 6%)。它现在在 1 级时“对烙印敌人造成额外 10% 的命中伤害”,在 20 级时增加到 29%。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 10.1%。它受到了更严重的伤害损失,因为它仍然可以很好地处理元素过载。
粉碎钢铁现在具有“在移动开始时消耗的每一个钢铁碎片,投射物造成的击中伤害最多可提高 100%,随着它们行进更远,此奖励会降低”(以前称为击中和异常状态)。由于基础点燃伤害的变化,使用该技能点燃现在消耗 2 个碎片时降低 16.7%。此技能不适用于点燃,因此不能证明拥有自己独特的乘数统计数据是合理的。
爆炸箭现在具有“爆炸对目标上的每个爆炸箭的击中造成的伤害提高 5%”(以前是击中和异常状态)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高 66.7%,目标上有 10 支箭。用技能点燃现在在目标上有 20 支箭时高 25.0%。
用纯洁先驱召唤的纯洁哨兵的生命减少 40%。由于基础点燃伤害的变化,当使用恶作剧之喉独特头盔的死亡愿望技能时,使用该技能点燃现在提高 50.0%。
冰霜炸弹现在在宝石等级 1 时造成 8 到 13 点冰霜伤害(以前是 14 到 21),在宝石等级 20 时会造成 930 到 1395 点冰霜伤害(以前是 1336 到 2003 年)。它不再降低 25% 的能量护盾充能率。它现在具有“每 0.1 秒持续时间增加 4% 的击中伤害”。由于基础点燃伤害的变化,当它能够点燃时,使用技能点燃现在提高 74.1%。
如果技能在最后 8 秒内暴击,元素过载钥石被动技能现在会为技能提供更多的命中和异常元素伤害。这意味着你不能使用第二个快速命中技能,这使得少量的关键机会投资对于利用元素过载的技能变得更加重要。
元素平衡钥石被动技能现在对未被击中的元素施加 25% 的暴露,移除你被击中的元素的暴露。现在,这是一种应用强大曝光效果的简单方法,而不是我们平衡随时间推移的元素伤害技能所带来的巨大伤害提升。由于这些变化,还审查了其他一些技能。
我们将查看纯元素仆从以确定此处需要进行哪些更改。
将元素平衡基石被动移动到被动技能树的游侠部分,那里现有的元素构建暴露和轮换元素技能的访问权限要少得多,例如狂野打击。
在被动技能树和物品的基础上,随着时间的推移伤害增加了更多的缩放选项,从而提高了装备精良的角色随着时间的推移伤害的上限。
现在有 5 个等级的全局伤害随时间的乘数后缀修饰符可以在所有武器上滚动,单手武器最高 26%,双手武器最高 45%。
现在有 5 层全局伤害随时间乘数后缀修饰符,可在所有护身符上滚动,作为其基础修饰符池的一部分,最高可达 26%。
戒指上有机会点燃/冻结/电击以及一些固定伤害的影响修饰符已更改。它们不再提供施加异常状态的机会,而是提供更多额外伤害。火焰版本对被点燃的敌人最多可造成 23-30 到 47-54 的火焰伤害,寒冷版本对被冰冻或冰冻的敌人最多可造成 20-26 到 41-48 的冰冷伤害,而闪电版本则最多可对 4-8对被电击的敌人造成 82-86 闪电伤害。
谵妄精华不再在戒指上掷出“你施加的妖术具有 +5 最大厄运”,或者在护身符上 +10% 的持续伤害加成。取而代之的是,它现在在戒指上滚动 +12-15% 的持续伤害乘数,并且在护身符上“你施加的妖术具有 +10 最大厄运”。
珠宝上的火、冰、物理和混沌持续伤害乘数修正值现在为 +6-8%(之前为 +3-4%)。
有一个新的全局持续伤害乘数修正器,可以在所有珠宝上滚动,值为 +4-6%。
所有珠宝现在可以滚动一个更快的疾病前缀修正值,值为 4-6%。
武器上点燃/冻结/冲击后缀修饰符的几率现在有多个等级,现在分别为 10%、15% 和 20%。法杖分别有 20%、25% 和 30% 的几率。
受影响的手套和护身符上的持续伤害乘数修正现在在其最高层滚动值高达 +16-20%(以前是 +13-16%)。
受影响靴子上更快的点燃、中毒和流血修正现在可提高至 10-12%(以前为 8-10%)。
Emberwake 增加了过多的伤害并排挤了您可以与 Ignite 构建一起使用的任何其他选项,并且由于我们添加了更多的 Faster Ignite 伤害来源,因此随着时间的推移,缺点变得越来越弱。它不再有“被点燃的敌人燃烧速度减慢 50-65%”,现在燃烧伤害降低 40%。此更改不会影响现有项目。
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