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[翻译] 3.16平衡调整P3-光环诅咒以及元素持续伤改动 机翻

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在我们即将到来的 3.16 扩展包中,我们将进行一些平衡性更改。在过去的两天里,我们讨论了我们的烧瓶和疾病缓解以及核心角色防御和恢复计划。我们强烈建议您先阅读这些帖子。今天的帖子涵盖了我们的光环、诅咒和元素伤害计划。

我们已将本文汇总为一组已识别的问题和我们预期的解决方案。每个解决方案下方是一个剧透标签,其中包含我们目前打算更改的细节。请注意,由于我们距离发布还有几周的时间,因此根据我们的进一步测试和您的反馈,这里的任何内容都可能发生变化。

辅助角色 - 光环和其他保留效果
问题:
Reduced Reservation stat 在低值时提供的好处很小,但在大量投资时会变得非常强大。这允许玩家运行游戏中的每个光环。它还迫使减少预订在极端投资水平上保持平衡,限制了它对不运行大量预订技能的角色的有用程度。最后,为了在 Mana 上运行更多技能而大量投资于减少保留的角色也能够在没有进一步投资的情况下非常有效地保留生命,这使得这是玩大多数以保留为重点的构建的唯一明智方法。

解决方案:
将“预订减少”替换为“预订效率”。堆叠时,保留效率不允许无限光环。因此,这可以更自由地给予,让角色运行额外的预留效果,只需要几个预留效率来源。普通角色受益,但极端保留的高端已明显减弱。
规格:
剧透
Reservation 的修饰符已被 Reservation Efficiency 取代。保留效率的工作原理是除以保留效果的成本:保留效率提高 100% 将使所有光环的成本减半。50% 的预订效率降低了足以让您额外预订 50% 的预订光环的成本。

减少保留的被动和物品修饰符已被增加的法力保留效率所取代,通常是之前减少的保留值的两倍,但有时出于平衡原因而具有不同的值。这意味着少量的预留投资比以前更具影响力,而高投资不允许使用那么多的Auras。提供的绝大多数预留效率现在是特定于法力的,以防止同时预留生命和法力成为大量投资于预留的构建的默认选择。通用保留效率和生命保留效率在某些物品修饰符上仍然可用。

如果下面没有提到,以前提供减少保留的所有来源,包括特定技能或技能类型,现在提供提高的法力保留效率,其价值是他们过去提供的减少保留值的两倍。现有项目的修饰符受这些更改的影响。
由集群珠宝授予的显着被动技能,以前减少特定光环的保留,现在为具有 50% 基础保留的光环提供该技能 60% 的法力保留效率,对于具有 50% 基础保留的光环,该技能的法力保留效率提高 100% 35% 基础预订。
教主的思想圣殿显着被动技能现在提供 25% 的法力保留效率提高,而不是 10% 的法力保留减少。
以前减少特定技能保留的头盔附魔现在为该技能提供以下增加的法力保留效率值。相反,现有项目将具有两倍于先前降低的预留值(通常低于新值)。拥有 50% 基础储备的技能附魔现在分别为无情和永恒迷宫版本提供 20/30% 的法力储备效率。拥有 35% 基础储备的技能附魔现在增加 30/45% 的法力储备效率。具有 25% 或基本基础保留的技能的附魔现在增加 50/75% 的法力保留效率。
珠宝上的堕落隐性修饰符以前提供 1% 的保留减少,现在提供 2% 的保留效率提高,而不是特定于法力。
Skyforth 现在使预留效率提高 12%(并非特定于法力),而不是降低 6% 预留。
Hyrri's Truth 现在提供“精准度提高 100% 法力保留效率”,而不是“精准度降低 50% 保留量”。此更改适用于现有项目。
复制的海莉的真理现在提供“仇恨的法力保留效率提高 100%”,而不是“仇恨的保留减少 50%”。此更改适用于现有项目。
精华蠕虫现在使保留效率降低 80%(并非特定于法力),而不是增加 40% 保留。
记忆库现在降低 20% 的预留效率(并非特定于法力),而不是增加 10% 的预留效率。
以前授予特定技能 100% 保留减少的独特物品现在导致该技能没有保留。此更改适用于现有项目。
之前导致镶嵌宝石减少保留的物品已与其他保留效率效果分开平衡。它们仍然提供通用的预留效率而不是法力预留效率,但它们的值通常低于它们过去提供的预留减少量的两倍。现有物品将更新为如下所述的功能和值,但仍会显示旧值,除非使用神圣宝珠进行更新。
之前减少 10/15% 插槽内宝石的保留率的塑形者和猎人影响护盾修正现在会增加 15/20% 的插槽内宝石保留率。
之前减少 10% 插槽内宝石的保留率的综合隐式修饰符现在提供 20% 插槽内宝石的保留率提高。
棱镜守护者现在提供“插槽内的宝石具有 30% 的保留效率提高”,而不是“插槽中的宝石具有 25% 的保留率降低”。
维克多的影响力现在提供“插槽内的宝石具有 45% 的保留效率提高”,而不是“插槽中的宝石具有 30% 的保留率降低”。
吞噬王冠现在提供“插槽中的宝石具有 25% 的保留效率提高”,而不是“插槽中的宝石具有 20% 的保留率降低”。
Vivinsect 现在提供“插槽中的宝石的保留率降低 20%”,而不是“插槽中的宝石保留率提高 10%”。
异端的面纱现在提供“插槽中的诅咒宝石的保留效率提高 20%”,而不是“插槽中的诅咒宝石的保留率降低 12%”。
腐血承诺现在提供“插槽中的诅咒宝石的保留效率提高 80%”,而不是“插槽中的诅咒宝石的保留率降低 50%”。




问题:
专精于最大化光环力量的角色为队伍成员提供了绝对疯狂的伤害和防御,使得拥有光环专精角色的队伍比没有光环的队伍更有效。

解决方案:
从集束珠宝中移除光环效果的来源,并将光环集束珠宝类型移至小型集束珠宝,因此不再可以为您的团队连续叠加光环效果。引入一个新的集群珠宝值得注意,以增加“你的光环对你的影响”,用于为自己的力量构建光环的构建。

规格:

剧透
现在可以在小型集束珠宝上找到光环集束珠宝类型,而不是中型集束珠宝。这使得堆叠大量灵气簇珠宝的成本更高且影响更小。小被动现在使保留效率提高 6%,而不是光环效果提高。
集束宝石显着被动技能都移除了光环效果。来自有目的的先驱星团珠宝显着的光环对你的光环效果现在仅适用于你自己对你的光环效果。指挥大师集群珠宝显着被动技能现在使您的技能对敌人的非诅咒光环效果提高 10%(原为 15%)。添加了一个新的星团珠宝显着,可使你的光环效果提高 10%。
集群珠宝显着被动降低了对特定光环的保留,现在改为为该光环提供大量的保留效率,并提高显着提供的次要奖励。
添加了集群珠宝显着被动,可为特定光环提供大量保留效率,以及其他一些小奖励。例如:狂热的保留效率提高 60%,你创造的奉献地面效果提高 10%。
被诅咒的 Juju 护身符现在使你的诅咒效果提高 5-10%(原为 10-15%),并且你的技能中的非诅咒光环效果提高 5-10%(原为 10-15%)。


支持字符 - 诅咒
问题:
专长于最大化诅咒数量和威力的角色会为队伍成员提供过多的伤害和防御,使得拥有诅咒专精角色的队伍比没有的队伍更有效。

解决方案:
使诅咒集束珠宝成为小型集束珠宝,对许多显着进行重新设计以显着受益于特定的诅咒,极大地改善了希望最大化他们选择的诅咒的普通角色。对 Doedre 的皮肤进行重大更改,因为它几乎免费应用了许多诅咒。

规格:

诅咒集束珠宝类型现在可以在小型集束珠宝上找到,而不是中型集束珠宝。这使得堆叠大量诅咒簇珠宝的成本更高且影响更小。

为了使这些珠宝对仅使用一两个诅咒的角色更有用,我们大大改进了集束珠宝显赫,为特定的诅咒提供好处并添加了新的诅咒,但是,它们不再能在除诅咒之外的集束珠宝上找到键入。

星团宝石显着被动列表已更改:

邪恶之眼、死亡低语和黑暗话语集群已被重新设计为新的诅咒主题显着被动。一般来说,适用于所有诅咒的诅咒效果不再存在于集束珠宝显着被动上。
干旱之王、暴风雪召唤者、风暴风暴、永恒苦难和利用弱点现在都使特定诅咒的诅咒效果提高 40%(原为 25%)。
禁言不再使你的诅咒效果提高 5%。它现在使诅咒光环技能的保留效率提高 20%(以前是减少 4% 的保留)。

添加了新的诅咒簇珠宝显着被动,这些被动使之前没有自己显着的厄运、印记和妖术受益(例如惩罚、元素弱点、时间链和虚弱)。例如: 20% 的几率在最大末日时应用妖术并且妖术有 50% 的末日获得率增加。

Doedre 的皮肤现在授予“来自插槽技能的妖术可以施加 5 个额外的诅咒”,它之前授予“来自插槽技能的妖术忽略诅咒限制”(因此复制的 Doedre's Damning 使用它有一些缺点)。现在为所有技能提供“你的诅咒效果降低 20%”,而不是降低由召唤德瑞的雕像技能触发的插槽技能的诅咒效果。召唤德瑞的雕像技能现在施法时间较短(之前为瞬发),其冷却时间已移除(之前为 0.5 秒),并且现在有法力消耗。现有物品将受到此诅咒限制更改的影响,但它们的诅咒效果只会减少 20% 由召唤德瑞的雕像触发。

其他一些独特的东西已经重新平衡:

复制品多德雷的诅咒戒指现在使你的诅咒效果提高 15-25%(原为 25-35%)。该物品的现有版本可以使用神圣宝珠更新为新值。
风暴之帆护盾之轮现在提供“诅咒技能的技能效果持续时间延长 100%”(原为 25%)。该物品的现有版本可以使用神圣宝珠更新为新值。
被诅咒的 Juju 护身符现在使你的诅咒效果提高 5-10%(原为 10-15%),并且你的技能中的非诅咒光环效果提高 5-10%(原为 10-15%)。该物品的现有版本可以使用神圣宝珠更新为新值。





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元素持续伤害
问题:
冰冻伤害、燃烧和点燃的持续元素伤害效果过于依赖于元素过载和元素平衡。点燃在技能上过于依赖点燃伤害乘数,使得没有点燃乘数的技能太弱而无法使用点燃。

解决方案:
大幅提升点燃、燃烧和冰霜持续伤害的基础强度,同时降低元素过载和元素平衡的威力,或者需要更多的持续伤害技能投入。重新平衡可以在点燃的新基础伤害周围应用点燃效果的技能,并删除点燃伤害乘数。

规格:
玩家点燃现在固有地造成比以前多 150% 的伤害(以前是 4 秒内基础伤害的 50%,现在是 4 秒内基础伤害的 125%)。

冰霜持续伤害技能现在造成更多伤害:

冰霜蔓延现在在 1 级宝石(之前为 16.7)时每秒造成 18.4 基础冰霜伤害,在 20 级宝石(之前为 1391.2)时高达 2225.6。它的命中伤害保持不变。
冬潮烙印现在在宝石​​等级 1 时每秒造成 13.7 基础冰霜伤害(原为 12.5),在宝石等级 20(原为 164.6)时高达 261.2。
骤冷现在在宝石​​等级 1 时造成 34 到 52 点冰霜伤害(以前是 32 到 47),在宝石等级 20 时造成高达 1057 到 1586 点(以前是 666 到 999)。
瓦尔寒流现在在宝石​​等级 1 时每秒造成 37.8 基础冰霜伤害(之前为 34.3),在宝石等级 20 时高达 2454.4(之前为 1532.7)。它的命中伤害保持不变。
漩涡现在在 1 级宝石造成 42 到 63 点冰霜伤害(之前为 38 到 57 点),在 20 级宝石时高达 833 到 1250 点(之前为 524 到 787 点)。现在在 1 级宝石(之前为 106.5)时每秒造成 116.2 基础冰霜伤害,在 20 级宝石(之前为 1456.9)时高达 2315.1。现在它的暴击率是 6%(以前是 6.5%)。
虹吸陷阱现在在宝石​​等级 1 时每秒造成 16.9 基础冰霜伤害(之前为 15.5),在宝石等级 20 时高达 760.7(之前为 426.3)。

燃烧技能现在造成更多伤害:

灼热羁绊现在在宝石​​等级 1 时每秒造成 32.2 基础火焰伤害(之前为 29.4),在宝石等级 20 时高达 3899.6(之前为 2459.5)。
Scorching Ray 现在在 1 级宝石(之前为 11.7)时每秒造成 12.8 基础火焰伤害,在 20 级宝石时高达 696.3(之前为 439.4)。
正义之火现在在宝石​​等级 1 时每秒造成 39 基础火焰伤害(之前为 35.8),在宝石等级 20 时高达 2447.9(之前为 1541.8)。它还现在每秒造成 35% 的生命和能量护盾作为基础火焰伤害(之前为 20%)。
瓦尔正义之火现在在宝石​​等级 1 时每秒造成 120% 的牺牲能量护盾和生命作为火焰伤害(之前为 80%),在宝石等级 20 时高达 158%(之前为 99%)。
火焰陷阱现在在宝石​​等级 1 时每秒造成 35.7 基础火焰伤害(之前为 32.5),在宝石等级 20 时高达 2934.9(之前为 1833.6)。它的命中伤害保持不变。
火焰墙现在在 1 级(未更改)时每秒造成 2.2 基础火焰伤害,在 20 级时高达 679.9(之前为 456.3)。其次要减益现在在 1 级(未更改)时每秒造成 7.2 基础火焰伤害,在 20 级时高达 2266.4(之前为 1520.9)。
地狱军团辅助现在在 1 级(之前为 15.6)时具有“来自被辅助技能的小兵每秒对他们附近的敌人造成 15.4 火焰伤害”,在 20 级(之前为 1315.9)时达到 2092.6。

许多具有点燃乘数的技能已删除该乘数。如有必要,技能已被平衡以弥补这一点。由于基础点燃伤害的变化,某些技能已经重新平衡,考虑到它们现在是否能够充分利用元素过载。请注意,以下示例不包括元素过载或元素平衡的效果,因此为什么许多技能的点燃值要高得多:

火球术的点燃伤害不再提高 50-88%。现在所有宝石等级都有 25% 的几率点燃(之前为 20-39%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 33.0%。
瓦尔火球术的点燃伤害不再提高 50-88%。现在所有宝石等级都有 25% 的几率点燃(之前为 20-39%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 33.0%。
放电现在使疾病造成的伤害降低 55%(原为 30%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 60.7%。
烈焰爆破现在每个阶段的异常状态伤害提高 60%(原为 90%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在在 10 级时高 75.0%。
瓦尔烈焰爆破现在每个阶段的异常状态伤害提高 70%(原为 100%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在在 10 级时提高 81.8%。
焚化现在具有“点燃的最后一波造成的伤害提高 250%”(之前为 500%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 45.8%。它受到了更严重的伤害损失,因为它仍然可以很好地处理元素过载。
异常火风暴的品质不再提供“(0.00)-(-0.06) 秒的基础持续时间”,或“第一次冲击造成的击中和异常伤害额外增加 0-60%”。相反,它现在有 0-10% 的几率点燃敌人。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高 150%。如果使用异常品质,点燃现在高出 110%。
火焰爆发(由“击中时施放等级 20 火焰爆发”精华修饰语授予)现在在 20 级造成 752 到 1127 点火焰伤害(之前为 1122 到 1683)。现在有 1 秒的冷却时间(原为 1.5 秒)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 67.5%。
妖术爆破现在在宝石​​等级 1 时造成 103 到 155 点混沌伤害(之前为 74 到 110),在宝石等级 20 时造成高达 965 到 1447 点(之前为 689 到 1034)。它现在具有“每 5 个厄运最多的十六进制厄运造成的击中伤害增加 40%”(以前为 60%),以及“厄运最多的厄运每 5 个厄运造成的异常状态伤害增加 15%”(以前为 40%)。由于基础点燃伤害的变化,现在使用技能点燃在 30 末日时高 95.6%,在 40 末日时高 83.3%。
末日冲击(来自即将到来的末日支持)现在在 1 级宝石(之前为 39 至 58 级)时造成 54 到 81 点混沌伤害,在 20 级宝石时高达 602 到 903 点(之前为 430 到 645 级)。它现在有“每 5 次厄运造成的伤害增加 40%”和“每 5 次厄运造成额外 15% 的异常状态伤害”。它不再有“每 5 次厄运伤害增加 60%”。由于基础点燃伤害的变化,现在使用技能点燃在 30 末日时高 44.6%,在 40 末日时高 32.8%。
神圣之怒现在具有“光束在第一阶段后每阶段造成 30% 更多异常状态伤害”(原为 70%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在在 20 级时高 7.1%。它受到了更严重的伤害损失,因为它仍然可以很好地与元素过载配合使用,并且已经是最高的点燃伤害技能之一。
Penance Brand 现在拥有“在第一次爆炸后每能量造成 60% 更多异常状态伤害”(之前为 100%)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 54.8%。
爆炸混合物不再具有“如果从红宝石瓶中消耗充能,点燃造成的伤害提高 30-49%”。它现在具有“如果从红宝石烧瓶中消耗电荷,则点燃时的持续伤害加成 +40-78%”。由于基础点燃伤害的变化,如果你有 +50% 的火焰伤害持续时间乘数,使用技能点燃现在提高 155.0%。
末日烙印现在 1 级时造成 40 到 69 点火焰伤害(之前为 34 到 51 级),在 20 级时达到 613 到 920 点(之前为 398 到 597 级)。它不再有 120-250% 更多的点燃伤害,或 25% 的几率点燃敌人。现在附着时每 1 秒激活一次(原为 0.75 秒),暴击率为 5%(原为 6%)。它现在在 1 级时“对烙印敌人造成额外 10% 的命中伤害”,在 20 级时增加到 29%。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高了 10.1%。它受到了更严重的伤害损失,因为它仍然可以很好地处理元素过载。
粉碎钢铁现在具有“在移动开始时消耗的每一个钢铁碎片,投射物造成的击中伤害最多可提高 100%,随着它们行进更远,此奖励会降低”(以前称为击中和异常状态)。由于基础点燃伤害的变化,使用该技能点燃现在消耗 2 个碎片时降低 16.7%。此技能不适用于点燃,因此不能证明拥有自己独特的乘数统计数据是合理的。
爆炸箭现在具有“爆炸对目标上的每个爆炸箭的击中造成的伤害提高 5%”(以前是击中和异常状态)。由于基础点燃伤害的变化,使用技能点燃现在提高 66.7%,目标上有 10 支箭。用技能点燃现在在目标上有 20 支箭时高 25.0%。
用纯洁先驱召唤的纯洁哨兵的生命减少 40%。由于基础点燃伤害的变化,当使用恶作剧之喉独特头盔的死亡愿望技能时,使用该技能点燃现在提高 50.0%。
冰霜炸弹现在在宝石​​等级 1 时造成 8 到 13 点冰霜伤害(以前是 14 到 21),在宝石等级 20 时会造成 930 到 1395 点冰霜伤害(以前是 1336 到 2003 年)。它不再降低 25% 的能量护盾充能率。它现在具有“每 0.1 秒持续时间增加 4% 的击中伤害”。由于基础点燃伤害的变化,当它能够点燃时,使用技能点燃现在提高 74.1%。

如果技能在最后 8 秒内暴击,元素过载钥石被动技能现在会为技能提供更多的命中和异常元素伤害。这意味着你不能使用第二个快速命中技能,这使得少量的关键机会投资对于利用元素过载的技能变得更加重要。

元素平衡钥石被动技能现在对未被击中的元素施加 25% 的暴露,移除你被击中的元素的暴露。现在,这是一种应用强大曝光效果的简单方法,而不是我们平衡随时间推移的元素伤害技能所带来的巨大伤害提升。由于这些变化,还审查了其他一些技能。

我们将查看纯元素仆从以确定此处需要进行哪些更改。
将元素平衡基石被动移动到被动技能树的游侠部分,那里现有的元素构建暴露和轮换元素技能的访问权限要少得多,例如狂野打击。

在被动技能树和物品的基础上,随着时间的推移伤害增加了更多的缩放选项,从而提高了装备精良的角色随着时间的推移伤害的上限。

现在有 5 个等级的全局伤害随时间的乘数后缀修饰符可以在所有武器上滚动,单手武器最高 26%,双手武器最高 45%。
现在有 5 层全局伤害随时间乘数后缀修饰符,可在所有护身符上滚动,作为其基础修饰符池的一部分,最高可达 26%。
戒指上有机会点燃/冻结/电击以及一些固定伤害的影响修饰符已更改。它们不再提供施加异常状态的机会,而是提供更多额外伤害。火焰版本对被点燃的敌人最多可造成 23-30 到 47-54 的火焰伤害,寒冷版本对被冰冻或冰冻的敌人最多可造成 20-26 到 41-48 的冰冷伤害,而闪电版本则最多可对 4-8对被电击的敌人造成 82-86 闪电伤害。
谵妄精华不再在戒指上掷出“你施加的妖术具有 +5 最大厄运”,或者在护身符上 +10% 的持续伤害加成。取而代之的是,它现在在戒指上滚动 +12-15% 的持续伤害乘数,并且在护身符上“你施加的妖术具有 +10 最大厄运”。
珠宝上的火、冰、物理和混沌持续伤害乘数修正值现在为 +6-8%(之前为 +3-4%)。
有一个新的全局持续伤害乘数修正器,可以在所有珠宝上滚动,值为 +4-6%。
所有珠宝现在可以滚动一个更快的疾病前缀修正值,值为 4-6%。
武器上点燃/冻结/冲击后缀修饰符的几率现在有多个等级,现在分别为 10%、15% 和 20%。法杖分别有 20%、25% 和 30% 的几率。
受影响的手套和护身符上的持续伤害乘数修正现在在其最高层滚动值高达 +16-20%(以前是 +13-16%)。
受影响靴子上更快的点燃、中毒和流血修正现在可提高至 10-12%(以前为 8-10%)。
Emberwake 增加了过多的伤害并排挤了您可以与 Ignite 构建一起使用的任何其他选项,并且由于我们添加了更多的 Faster Ignite 伤害来源,因此随着时间的推移,缺点变得越来越弱。它不再有“被点燃的敌人燃烧速度减慢 50-65%”,现在燃烧伤害降低 40%。此更改不会影响现有项目。

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问题:
燃烧之箭对于 1 级技能来说太复杂了。

解决方案:
重新设计技能,没有二次叠加燃烧效果,但对被点燃的敌人具有高附加火焰伤害。

规格:
剧透
不再具有堆叠燃烧效果。现在在 1 级宝石(未更改)时造成 150% 基础伤害,在 20 级宝石时高达 214%(原为 184%)。现在在 1 级时对被点燃的敌人的攻击增加 3 到 4 点火焰伤害,在 20 级时最多增加 201 到 302 点火焰伤害。现在攻击速度为基础的 90%(之前为 100%)。现在有 25% 的几率点燃(原为 50%)。


问题:
点燃构建没有办法将它们的伤害集中在 Boss 上,强制平衡对于明确的速度伤害和 Boss 伤害是相同的。

解决方案:
更改 Flame Surge 并引入新的基于攻击的机制,以便能够对目标敌人造成更多燃烧伤害。

规格:
剧透
Flame Surge 获得了一种新的燃烧地面机制,可根据对目标的点燃造成伤害。
我们正在研究类似的攻击机制。

我们要强调的是,上述列表和过去两天的帖子不是最终的。我们计划在 3.16 公告和补丁说明中涵盖许多其他平衡主题。感谢您通读到最后,请让我们知道您对这些变化和这种新的沟通方式的反馈。
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德瑞索

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大神快来分析分析,光环召唤还能玩么?
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燃烧箭也太强了吧?210%的效率加上300点伤????

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加强点伤,但是没了二次燃烧的5次叠加,打boss会墨迹不少,清小怪可能会快些  详情 回复 发表于 2021-10-8 08:51
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多米诺斯

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机翻对于我来说还不如自己看。反正都看不懂
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元素之相废了

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也不能说废,收益低了,但是不用考虑击中元素的抗性增加导致的负面,也就是说只要加这个点就会有收益,不用在乎随机到哪个元素,适应性更广,也不会造成队友的攻击元素负面增长。  详情 回复 发表于 2021-10-8 10:51
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伊泽洛

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我就看了第一段,大致意思将现有的减保留效果砍半了。不能无限开光环

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其实并没有砍半 保留*2 变为保留率降低 保留率降低100%为实际保留效果减半 200%相当于实际保留减少75% 300%相当于实际保留减少87.5% 以上算法并不确定 但八九不离十 保留率越高收益越低 呈递  详情 回复 发表于 2021-10-8 07:42
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格拉维奇

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按lol里的话来说,魔力保留的改动就是把技能cd改成了技能急速
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发表于 2021-10-8 07:29
我就看了第一段,大致意思将现有的减保留效果砍半了。不能无限开光环

   其实并没有砍半   保留*2 变为保留率降低    保留率降低100%为实际保留效果减半      
200%相当于实际保留减少75%    300%相当于实际保留减少87.5%   
以上算法并不确定 但八九不离十   保留率越高收益越低  呈递减
  
如果光环效果不大动  能堆到200%, 环妹还是可以玩的。

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非诅咒效果移到小型团去了。。。。先不说还能不能堆到200,天赋点够不够都是个问题  详情 回复 发表于 2021-10-8 07:56
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格拉维奇

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发表于 2021-10-8 07:42
其实并没有砍半   保留*2 变为保留率降低    保留率降低100%为实际保留效果减半      
200%相当于实际 ...

非诅咒效果移到小型团去了。。。。先不说还能不能堆到200,天赋点够不够都是个问题

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现在还不确定能到200 但也不确定不能到200,不是说了会增加一个只对自身有效的光环效果星团嘛 这个应该就是给环妹用的。 只要能到200+ 下赛季少开几个光环 高配环妹还是能玩, 中低配估计就难了。  详情 回复 发表于 2021-10-8 16:48
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伊泽洛

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很感谢机翻,但看的好累
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2021-10-8 06:19
燃烧箭也太强了吧?210%的效率加上300点伤????

加强点伤,但是没了二次燃烧的5次叠加,打boss会墨迹不少,清小怪可能会快些

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变成了腐蚀箭。只能清小怪了~  详情 回复 发表于 2021-10-8 09:30
直接连弹幕玩直伤不就好了。这么高的数值谁还玩燃烧啊  详情 回复 发表于 2021-10-8 09:51
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库鲁

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发表于 2021-10-8 08:51
加强点伤,但是没了二次燃烧的5次叠加,打boss会墨迹不少,清小怪可能会快些 ...

变成了腐蚀箭。只能清小怪了~
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发表于 2021-10-8 08:51
加强点伤,但是没了二次燃烧的5次叠加,打boss会墨迹不少,清小怪可能会快些 ...

直接连弹幕玩直伤不就好了。这么高的数值谁还玩燃烧啊

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燃烧箭你去玩直伤。,你还真是个小天才,要玩直伤为什么不玩元打呢,点伤更高  详情 回复 发表于 2021-10-8 09:56
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德瑞索

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圣物之盾

辛苦了
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2021-10-8 09:51
直接连弹幕玩直伤不就好了。这么高的数值谁还玩燃烧啊

燃烧箭你去玩直伤。,你还真是个小天才,要玩直伤为什么不玩元打呢,点伤更高

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思维僵化。啧啧啧  详情 回复 发表于 2021-10-8 14:27
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灼热连接牛逼了啊 又提高这么多  下赛季 老头图腾灼热连接走起!
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玛拉凯

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秘术漩涡能站起来吗 免疫元素异常 免疫诅咒 持续伤害提高,珠宝词缀提高,我可以站起来刮痧了吗
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发表于 2021-10-8 07:22
元素之相废了

也不能说废,收益低了,但是不用考虑击中元素的抗性增加导致的负面,也就是说只要加这个点就会有收益,不用在乎随机到哪个元素,适应性更广,也不会造成队友的攻击元素负面增长。

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简单来说就是删除了负面影响,减少了收益,机制还和以前一样,暴露不能叠加,元素之相算是大削弱  详情 回复 发表于 2021-10-8 12:26
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