楼主: jaaaxxxsssnsj

[吐槽] 对目前各大论坛"怨妇"行为的看法

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发表于 2021-10-9 15:57
确实,产生的现象也就是策划和玩家互相觉得对方傻逼;其实完全没有必要,相敬如宾才是最好的状态 ...

其实论坛里有句俚语没有错,话糙理不糙,就是:“爱玩玩,不玩就滚”,很对!!既然游戏无法达到你的期望值,你不玩就好了嘛。你不玩它照样还可以玩其它的,它有你与没有你也根本没有任何差别!既然两看相厌,何不分开不看呢?你说对不对?哈哈,其实最令人恶心的,就是有些人满口把游戏贬低的一文不值,开服入场动作却比谁都快的人!!这种人才是最令人恶心的!!

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恶心的人太多了,并不是所有玩家都有高素质的,国内外风气都一样;反正游戏该玩就玩,跟其他人也没有关系  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:10
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伊泽洛

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发表于 2021-10-9 15:54
嘿,我们是玩游戏的人,不是被游戏玩的人,它游戏怎么改,我们就怎么玩,如此而已。而有些人总觉得自己比 ...

我最初的帖子,是回复不要把3G当割割一样搞成了粉丝行为。

连说一句不要变成粉丝这种混蛋的行为都要被扣黑粉的帽子么?

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你无非也是想让别人理性看待游戏,不要过渡吹而已;我也是想让别人理性看游戏,不要过渡踩;立足点不一样而已,我也跟你道过歉了,也没必要把妈挂在嘴边,都是文明人  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:13
不不不,我回复CorvoX的贴子,并不是针对你,你别误会了,我只是觉得他有些方面说的对。至少他的心态就是平常的,与本人的差不多,即:游戏怎么改,我怎么玩。如此而已。我们都不喜欢指手划脚给GGG支主意的人!其实  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:15
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格拉维奇

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发表于 2021-10-9 16:07
其实论坛里有句俚语没有错,话糙理不糙,就是:“爱玩玩,不玩就滚”,很对!!既然游戏无法达到你的期望 ...

恶心的人太多了,并不是所有玩家都有高素质的,国内外风气都一样;反正游戏该玩就玩,跟其他人也没有关系
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希拉克

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还好吧,至少对我是如此。游戏花不了几个钱,也没准备靠它挣钱,就是一个有点难度的游戏。
我不喜欢太简单,一刀999级那种游戏,也不喜欢难度变态,PVP被氪金大佬反复摩擦的游戏。之前像魔兽世界这种比较喜欢,自己做做插件,熟悉一下复杂的BOSS机制,团队配合的,可惜工作家庭忙了,没有固定时间,也没那么多朋友一起组队了。就想找个单机的难度适中的游戏,可惜大菠萝3让人有点失望。
这个游戏感觉还是比较合适,当然可能个人追求不同,我只要有1个角色能通所有BOSS即可,有时间的话再考虑练个打的爽的BD。
玩了几个赛季了,每个赛季都学点,自己做做过滤器,学学阿尔瓦怎么出双瓦,学学辛迪加怎么跑艾斯林和自己需要的,学学市集的复杂条件搜索,学学使用流亡编年史,学学craft的做装,学学怎么用梯子,怎么用discord tft,学学POB怎么用,学学AHK的小编程,还有就是每个赛季的新机制,至少每赛季有1个半月左右新鲜期,还是挺好的。
光头不停的调整,也是避免每个赛季都一样的选择,就好比试卷上每次出的题都不一样,自己却总能解出答案,也算有点新意。
当然脚长在你身上,不喜欢了就走呗,追求不同而已,以后有喜欢的更新再回来,我倒也不盼着这游戏火到什么程度,本来也只是个小众的单机游戏而已。

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这才是平常玩家的正常心态嘛!是玩游戏,而不是给游戏玩,逛论坛的人,有些是钻了思维的牛角尖,而有些呢,是在发泄,还有些,就纯粹是杠精了,现在论坛风气真不咋滴了,搞的现在很多大号都不开声,基本是1级2级3级  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:21
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格拉维奇

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发表于 2021-10-9 16:08
我最初的帖子,是回复不要把3G当割割一样搞成了粉丝行为。

连说一句不要变成粉丝这种混蛋的行为都要被扣 ...

你无非也是想让别人理性看待游戏,不要过渡吹而已;我也是想让别人理性看游戏,不要过渡踩;立足点不一样而已,我也跟你道过歉了,也没必要把妈挂在嘴边,都是文明人

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当时为什么要带上?因为我一句都没有踩,都是你给我加上的。  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:20
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发表于 2021-10-9 16:08
我最初的帖子,是回复不要把3G当割割一样搞成了粉丝行为。

连说一句不要变成粉丝这种混蛋的行为都要被扣 ...

不不不,我回复CorvoX的贴子,并不是针对你,你别误会了,我只是觉得他有些方面说的对。至少他的心态就是平常的,与本人的差不多,即:游戏怎么改,我怎么玩。如此而已。我们都不是喜欢指手划脚给GGG支主意的人!其实个人认为心态放平常些更好,淡定些。

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也就是抱着学习心态的玩家而已,poe光经济系统就是一个值得研究好几年的课题了,还有其他的很多东西都设计的很好,有那种在游戏行业被称为“精致的美感”  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:21
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伊泽洛

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发表于 2021-10-9 16:03
没有,都是策划的问题,你说的都是正确的,没有任何一个字带有倾向

做游戏就是给自己找爹,玩家就是上帝,策划都是傻逼。
以上都是你自己说的。

粉丝行为就是一种非理性的行为,我说楼主不要当这种混蛋,你的帽子就很多,这就是一种二逼行为,所以你是二逼,不要带上策划,你不配代表一个职业。

你是不是觉得所有骂游戏,骂策划的都是一家人,找到个不如意的就一顿扣帽子?你这种人可以叫疯狗,就别说策划了好吧,所有工作都挺不容易的,也包括策划把。

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行,确实,我全责,那我再跟你道歉一次,对不起  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:17
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格拉维奇

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发表于 2021-10-9 16:15
做游戏就是给自己找爹,玩家就是上帝,策划都是傻逼。
以上都是你自己说的。

行,确实,我全责,那我再跟你道歉一次,对不起
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伊泽洛

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发表于 2021-10-9 16:13
你无非也是想让别人理性看待游戏,不要过渡吹而已;我也是想让别人理性看游戏,不要过渡踩;立足点不一样 ...

当时为什么要带上?因为我一句都没有踩,都是你给我加上的。

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因为别的帖子喷子太多了,而且在我看来楼主说的也没有问题,情绪激动的就回复了,冷静下来想确实也没有必要;只是我觉得poe确实是一个值得研究的精品游戏,言辞之下就会有些保护欲  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:23
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格拉维奇

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发表于 2021-10-9 16:15
不不不,我回复CorvoX的贴子,并不是针对你,你别误会了,我只是觉得他有些方面说的对。至少他的心态就是 ...

也就是抱着学*心态的玩家而已,poe光经济系统就是一个值得研究好几年的课题了,还有其他的很多东西都设计的很好,有那种在游戏行业被称为“精致的美感”

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不知你玩了多久了,POE刚出来的那些赛季,是相当不错的,其实POE的特色通货系统就是所有网游里面最具亮点也最有标志的,也是当初POE的宣传亮点之一,只可惜赛季玩法越来越多,游戏内容越来越庞大,再加上花园赛季一  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:39
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发表于 2021-10-9 16:12
还好吧,至少对我是如此。游戏花不了几个钱,也没准备靠它挣钱,就是一个有点难度的游戏。
我不喜欢太简单 ...

这才是平常玩家的正常心态嘛!是玩游戏,而不是给游戏玩,逛论坛的人,有些是钻了思维的牛角尖,而有些呢,是在发泄,还有些,就纯粹是杠精了,现在论坛风气真不咋滴了,搞的现在很多大号都不开声,基本是1级2级3级的小号满世界跑!为灌水而灌水,为杠而杠!!
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格拉维奇

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发表于 2021-10-9 16:20
当时为什么要带上?因为我一句都没有踩,都是你给我加上的。

因为别的帖子喷子太多了,而且在我看来楼主说的也没有问题,情绪激动的就回复了,冷静下来想确实也没有必要;只是我觉得poe确实是一个值得研究的精品游戏,言辞之下就会有些保护欲
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发表于 2021-10-9 16:21
也就是抱着学*心态的玩家而已,poe光经济系统就是一个值得研究好几年的课题了,还有其他的很多东西都设计 ...

不知你玩了多久了,POE刚出来的那些赛季,是相当不错的,其实POE的特色通货系统就是所有网游里面最具亮点也最有标志的,也是当初POE的宣传亮点之一,只可惜赛季玩法越来越多,游戏内容越来越庞大,再加上花园赛季一出,而最基本的通货系统却没有更改,换句话说:就是没有跟上时代。所以就乱了,我以前开过贴叙述过其中的原因:通货的大量产出却因为无法得到消耗而造成供求失衡!所以通货贬值太快,E作为POE里面最值钱的一种通货,一直都是衡量装备价值的一个标准,而其的作用就是用来给顶级或镜子装备添加两条词缀,换句话说:它是制作顶级或镜子装备必不可少的道具!所以它才值钱,而自从花园赛季出来后,因为花园的功能,使其的游戏作用完全消失,继而退化成为了在物品网站(比如DD3  XX,5173等等)上面的流通RMB,变成了仅能供玩家买卖的专一道具。而又因为只见产出不见消耗,其结果就是赛季一开始它的价值就极速下降(因为它的游戏功能已经消失,没地方可用了),GGG没有平衡好游戏基本设置与升级后设置之间的关联!这才是最让人诟病的地方,任何一样东西,只有产出却没有消耗,其结果自然就是极速贬值了!! 本帖最后于  2021-10-9 16:40 编辑

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对!我觉得说的很有道理,但如果往上再看一层,崇高等值于现实世界中的黄金,然后其他所有通货是有一个相较于崇高的比例,这些通货能够在整个游戏环境里进行价格的自我调节,本身就已经是一个很有建设性的事情了;至  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:45
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格拉维奇

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发表于 2021-10-9 16:39
不知你玩了多久了,POE刚出来的那些赛季,是相当不错的,其实POE的特色通货系统就是所有网游里面最具亮点 ...

对!我觉得说的很有道理,但如果往上再看一层,崇高等值于现实世界中的黄金,然后其他所有通货是有一个相较于崇高的比例,这些通货能够在整个游戏环境里进行价格的自我调节,本身就已经是一个很有建设性的事情了;至于版本迭代产生的一些问题,这些都是符合“迭代对经济系统的冲击”这一课题的研究的;实际上这个经济体系就是我入坑的理由,到现在也玩了几年了,每次想到这个也还是会感叹

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我有时候都能想到古灵庄园设计方案提出的时候对其他人的震慑,使用工艺去代替部分通货功能的玩法实际上风险是很高的;很有可能引起整个经济系统的崩溃,因为很有可能大家再也不需要部分通货了!但是实际上我们玩下来  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:50
不过我的观点也很有可能只是想当然,GGG并非没有注意到这个问题,更大可能是因为GGG心有余而力不足所至,“非不为,实不能也”,毕竟要重置游戏的底层设置是非常困难的,其工作量相当于要重建游戏基本架构!!GGG也  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:53
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格拉维奇

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发表于 2021-10-9 16:45
对!我觉得说的很有道理,但如果往上再看一层,崇高等值于现实世界中的黄金,然后其他所有通货是有一个相 ...

我有时候都能想到古灵庄园设计方案提出的时候对其他人的震慑,使用工艺去代替部分通货功能的玩法实际上风险是很高的;很有可能引起整个经济系统的崩溃,因为很有可*家再也不需要部分通货了!但是实际上我们玩下来也看到了,实际上降低了等值通货获得的难度,放低了游戏的门槛,甚至还被加入了核心玩法;或许崇高失去原来的作用只保留其价值也是一件好事?因为现实世界中的黄金也没有实际流通的作用,只是作为了一个价值衡量符号;

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现实里黄金作为一种贵金属来保值,是因为它具有稀缺性,也就是俗语:“物以稀为贵”,如果它的产出与煤,铁一样,那它就不能成为一种保值物品了,你把E比喻为现实里的黄金,是有相似性,但你忽略了黄金本身是因为其  详情 回复 发表于 2021-10-9 17:34
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发表于 2021-10-9 16:45
对!我觉得说的很有道理,但如果往上再看一层,崇高等值于现实世界中的黄金,然后其他所有通货是有一个相 ...

不过我的观点也很有可能只是想当然,GGG并非没有注意到这个问题,更大可能是因为GGG心有余而力不足所至,“非不为,实不能也”,毕竟要重置游戏的底层设置是非常困难的,其工作量相当于要重建游戏基本架构!!GGG也是无可奈何,所以现在GGG把更多的精力放在了4.0上面,而POE暂时就只能马马虎虎,潦潦草草将就着过了。

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嗯,经济系统现在只能也只能加不能减了,如果能完全改动,那也不用做4.0了;不过站在玩家的角度的话,你的观点其实真的很有道理,降低门槛本来就是压榨高端玩家的一种操作,人人都能做镜子,普通玩家开心,高端玩家  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:58
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发表于 2021-10-9 16:53
不过我的观点也很有可能只是想当然,GGG并非没有注意到这个问题,更大可能是因为GGG心有余而力不足所至, ...

嗯,经济系统现在只能也只能加不能减了,如果能完全改动,那也不用做4.0了;不过站在玩家的角度的话,你的观点其实真的很有道理,降低门槛本来就是压榨高端玩家的一种操作,人人都能做镜子,普通玩家开心,高端玩家觉得自己掌握的游戏技能无法给自己带来满足感;所以GGG在古灵赛季结束重置了种子的机制,变相提高了获得特定种子的难度,妄图解决问题,其实也是认识到了问题,但是确实只能用打补丁的解法了
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发表于 2021-10-9 16:50
我有时候都能想到古灵庄园设计方案提出的时候对其他人的震慑,使用工艺去代替部分通货功能的玩法实际上风 ...

现实里黄金作为一种贵金属来保值,是因为它具有稀缺性,也就是俗语:“物以稀为贵”,如果它的产出与煤,铁一样,那它就不能成为一种保值物品了,你把E比喻为现实里的黄金,是有相似性,但你忽略了黄金本身是因为其稀缺而成为保值物品的,而E在游戏里却能够无限的产出!!!所以你的比喻只是形似而非神似~~~~,你的类喻是对的,但不能再进一步引申!!!

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对!毕竟是游戏嘛!能有几分神似已经差不多了! 其实这么多赛季了过来了,如果能去看GGG的历届赛季数据,其实是可以推算出每个赛季产出的E的大概数量的;因为每个赛季的时间是有限的,所以统计学上近似可以看做每个  详情 回复 发表于 2021-10-9 17:48
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光头为了延缓高端玩家速度苦心思虑,害的我们路人受难,我建议poe引入转身机制,100级后转一次加五点天赋。同时加入转身地图和转身装备。大家觉得怎么样?请英文牛B大神给光头发个微信!谢谢

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那完全是不可能的!!!且不说在目前游戏的基础上增加这些新设置的难度大小,光是工作量就完全能放倒GGG的全部工作人员! 再说GGG已经把大部分精力都放在4.0上面了,如果4.0出来不能给人耳目一新,那才是真正的损失  详情 回复 发表于 2021-10-9 18:11
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格拉维奇

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发表于 2021-10-9 17:34
现实里黄金作为一种贵金属来保值,是因为它具有稀缺性,也就是俗语:“物以稀为贵”,如果它的产出与煤, ...

对!毕竟是游戏嘛!能有几分神似已经差不多了!
其实这么多赛季了过来了,如果能去看GGG的历届赛季数据,其实是可以推算出每个赛季产出的E的大概数量的;因为每个赛季的时间是有限的,所以统计学上近似可以看做每个赛季的e的数量是固定的;
当然,不适用于永久区,永久区应该已经物价崩坏了

点评

貌似永久区还是有些人在玩的,不过我没有去过,光是整理那些仓库————,我也只有想一想的勇气了,也真是奇怪,不少的国内网游,有不少玩家都是喜欢呆在游戏里的永久区的,只有POE~~~,永久区比较冷清,这个应该就  详情 回复 发表于 2021-10-9 18:14
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