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核心防御机制与恢复
我们正在进行一次重要的平衡性改动,以提高所有角色的防御和恢复能力。这次的目标是加强核心防御机制(即护甲、闪避和能量护盾),使其成为减伤的最佳方式,同时削弱大部分一次性(即低投入)减伤机制,这些机制投入太低收益太高。但总体而言,这次平衡对整个防御系统来说是一个巨大的增强。
以前一些非常肉的BD都极度依赖特定的机制和传奇,不是所有人都能接触到,现在我们会把他们的能力下放,让所有玩家都有足够的防御机制可用
我们还确保每种类型的角色都有更多方法来减轻更为多样化的伤害类型。例如,闪避可以很好地阻挡攻击但是无法抵挡法术,所以我们引入了法术抑制来帮助闪避BD保护自己免受法术攻击
首要问题:
躲避与致盲比其他防御类型需要更少的投入和更多的减伤。攻击躲避以一种几乎与闪避相同以形式进行,但效率要高得多。
总体目标:
完全移除现有的躲避机制,重新审视其他旧机制,比如致盲(以及针对近战角色的护体)。显著改进几乎所有其他防御类型,使其更强大。这包括护甲、闪避、能量护盾充能和法术格挡。
具体:
提高护甲的减伤,原本10000护甲受到2000物理伤害仅会减伤33%,现在为50%
也就是说,现在要达到50%减伤所需要的护甲值只需要伤害量的5倍而不是10倍
改变护甲基底装备的词缀,提供了更加平滑的护甲提升
坚定现在会有额外的基础护甲加成,20级时为+2051护甲
护甲基底和衣服和盾增加了至多额外8%物理减伤的词缀
护甲基底的手,鞋,头增加新的后缀提升生命回复率,即提升总体生命秒回的百分比的词缀
哦,怪物的护甲公式一样会变更,这是机制性改动不是吗
问题:
闪避完全无法提供足够的防御,导致闪避BD不得不依靠躲避来减伤
解决方案:
完全移除攻击躲避。实质上强化闪避,使其成为一个好的选择,并确保其在物品上容易获得。
举例:
闪避效果强化
为了有75%的几率闪避T16地图怪物,你目前需要49000闪避才能达到这个目标。更改后,只需要24200闪避。
为了有75%的几率闪避T1地图怪物,你目前需要23800闪避才能达到这个目标。更改后,只需要12700闪避。
为了有50%的几率闪避T16地图怪物,你目前需要13750闪避才能达到这个目标。更改后,只需要8150闪避。
为了有50%的几率闪避T1地图怪物,你目前需要6650闪避才能达到这个目标。更改后,只需要4275闪避。
为了有25%的几率闪避T16地图怪物,你目前需要4500闪避才能达到这个目标。更改后,只需要3300闪避。
为了有25%的几率闪避T1地图怪物,你目前需要2180闪避才能达到这个目标。更改后,只需要1735闪避。
同样,提升闪避基底装备的词缀使其提升更加平滑
优雅现在有“你和周围的友军拥有更多的闪避率” 1级为20%,20级为29%(即同时增加基础闪避和提供更多闪避)
所有闪避天赋重制
哦,这也是机制性改动,所以怪物和召唤物的闪避也会改动
问题:
闪避不能防御法术。
解决方案:
在闪避物品上和天赋盘的敏捷区域引入新的防御机制“法术抑制”,有概率令受到的法术伤害减半。可以堆叠至高达100%。将现有躲避机制以法术抑制机制或者其他机制替换。
具体:
法术抑制被设计为敏捷角色对法术的最佳防御机制。一般来说,法术抑制可以让敏捷角色更可靠地减轻法术伤害,而无需依赖于特定的机制。它也比法术躲避更可靠,但最大值较低。
在天赋盘的闪避区域中的各种被动技能上都会发现法术抑制。
天赋盘中心的闪避区不再提供命中率,而是提供闪避和法术抑制率。
新的后缀也被添加到所有闪避护甲中,这些护甲可以提供法术抑制率。尤其是衣服和盾上可以获得更好的法术抑制词缀。
新的基石天赋:Magebane(武僧?)- 敏捷不再提供闪避加成,每15点敏捷增加1%法术抑制率
瓦尔-优雅不再提供躲避率,现在提供+15%闪避攻击 以及 被你抑制的法术伤害很不幸
移除所有稀有词缀,天赋,万神殿上面的额外闪避率,因为它们的值已经不适合现在了
灵巧现在提供15%概率避免被击中伤害,不再提供躲避率
风魔舞者修改
如果你近期没有被攻击击中,获得更少攻击伤害,如果近期被攻击击中,获得更多攻击伤害和更多回避
移形换影
完全重制,现在可以将法术抑制率的一半转换为法术躲避,上限依然为75%,这是游戏中目前保留的唯一法术躲避机制了
移灵换影以及对应的小点
移除
问题:
(由于护甲和闪避加强了,所以一些旧机制和装备需要调整)
解决方案:
平衡性改动开始了!
具体:
瓦尔熔岩护盾:增益效果现在在宝石等级1时获得50护甲(以前为25),在宝石等级20时最多获得+858护甲(以前为429)。增益效果不再增加20-29%的护甲。现在在宝石级别1时,从生命或能量盾之前的增益中获得35%的伤害吸收(以前为30%),在宝石级别20时,最多可获得40%(以前为35%)的伤害吸收。
巨铜之顶(牛甲):重新设计,让他作为一个护甲基底不要那么强
记忆囚笼:不再给予“获得等同于你魔力保留数值的护甲”。取而代之的是,它现在“每50点魔力保留增加1%护甲”。
无形火焰和无形炼狱:现在获得增加你超过抗性上限的火焰抗性的护甲而不是未受抗性限制的火焰抗性的护甲。
75%(150%)以前提供150%,现在提供150-75=75% 这样
蟹甲:现在增加200-250%的护甲(以前是300-350%)。
超然飞升:现在会有更多的抗性上限惩罚。
裁决面罩:不再给予“每100力量增加附近友军4-6%的全域防御”。取而代之的是,它现在给予“附近的友军每100点力量有1%的几率格挡攻击伤害”。
侠客天赋-追猎使徒:修改为在有猛攻时10%更多攻击闪避率,不再有猛攻状态下额外35%的闪避率
雪盲恩典和完美形态:和上面的无形炼狱的修改一样
柳木:不再授予“你身上的护体效果改为增加30%更多闪避。取而代之的是,它现在给予“每层 Fortification(?)有4%概率抑制法术伤害”,但移除护体的更少承受伤害。现有道具已经删除了更多闪避
问题:
护甲BD对元素伤害很弱。
解决方案:
在天赋盘的护甲区域增加更多的最大元素抗性的天赋。
第一个问题:
好的ES装备需要隐匿词缀的支持,所以你很难从地上捡到什么好基底
第二个问题:
星团里面的那个+100能量护盾的大点太强了
解决方案:
当然是削啦
具体:
提高至多20%的ES基底的ES值
隐匿词缀的力量敏捷智慧词缀不再自带品质加成,由避免点燃,感电,冰冻取代
星团的+100ES削弱到 60ES
在天赋上新增了许多新的ES天赋
问题:
为了全面提高装甲、躲避和能量护盾的威力,我们觉得物品的基底价值太低了。此外,我们觉得这部分随机性不够啊。
解决方案:
现在的装备基底在生成时会有基础数值浮动,在0-10%之间,ES浮动更大,在0-20%之间,注意这个浮动是基础数值浮动,和品质无关
问题:
ES现在都不依靠充能而是依靠吸取和秒回来进行回复
解决方案:
提高ES的基础充能率,恶毒牢笼重做,下方能量护盾回复率的词缀,避免专门的ES装备制作
具体:
能量护盾充能速度提升到每秒33%
恶毒牢笼现在提供40%更少能量护盾充能速度
ES盾上面有新的词缀提供至多66%的护盾充能开始加快
天赋盘新增更多充能加快天赋
戒指上的充能加快词缀删除
ES基底的护甲上提供新的词缀增加能量护盾充能率
ES秒回词缀不能再从装备上获得
基石天赋Ghost Reaver(生命偷取变为偷取ES)现在会阻止你的能量护盾自然充能
ES偷取天赋和词缀得到了强化
问题:
想要同时投资于躲避和能量盾的BD严重依赖幽灵舞步,要求他们只能去玩欺诈。
解决方案:
下放幽灵舞步作为基石天赋,具体数值尚未确定
问题:
没有同时作用于护甲和ES的天赋
解决方案:
新增一个基石天赋 Divine Shield(神圣护盾):根据最近你被护甲减免的击中伤害的百分比使你获得ES秒回,你的ES不能恢复至护甲值以上,百分比具体数值尚未确定
问题:
天赋盘的某些区域,尤其是暗影区,随着时间的推移,防御类天赋尤其是对持续伤害的防御类天赋太少。
解决方案:大幅度增加装备上面的基础秒回数值,使其达到人物平均血量的2-3%,同时移除装备上面的百分比秒回词缀
再加入一个基石天赋 Lethe Shade(冥河之影):如果你在过去1秒内受到持续伤害,承受75%更少持续伤害,增加100%你身上异常状态的持续时间
问题:
一些特定的机制会给予大量的生命回复,特别是那些堆耐力球的。
解决方案:
那就削啊,根据耐力球获得秒回的来源会被大幅削弱,然后在力量区增加一些通用的生命恢复天赋点
问题:
暗影没有他们擅长的生命恢复形式,而几乎所有其他核心角色都有一种特殊的恢复方法。
解决方案:
将新的被动天赋圈添加到天赋盘的暗影区域,允许你在命中获得生命、击杀恢复生命和偷取的组合中进行投资。
问题:
女巫和暗影施法者们没有一种可以获得的生命恢复方式。
解决方案:
那就加一点和击杀回血以及击中补偿生命的天赋吧
问题:
格挡对于角色来说是一种非常基本的防御形式,只要有盾就行,但是卫士的优势比其他角色大的多,人家的升华可以让你无需投资其他就获得全额法术格挡
解决方案:
那就把全方位斗士削弱了之后下放吧
具体:
全方位斗士现在是基石天赋:每有超过上限1%的攻击伤害格挡率,就有+2%的几率格挡法术伤害。同时给予-25%的最大几率格挡攻击伤害,和-25%的最大几率格挡法术伤害。这意味着,如果你有75%的几率阻挡攻击伤害,分配此天赋被动将使你有50%的几率格挡攻击伤害,以及50%的几率格挡法术伤害。
在盾上添加了至多增加16%格挡率和15%法术格挡率的新词缀。
卫士的格挡线会重做,具体还在试验中。
骸骨奉献的回血和其他格挡的天赋会被继续调整。
问题:
盾上的垃圾词缀太多啦
解决方案:
那就删掉吧,我们再加一些强的上去
具体:
一些词缀,如格挡投射物攻击伤害的几率、避免眩晕的几率、增加全局物理伤害、全局元素伤害、全局攻击伤害、在格挡时回复魔力、生命回复百分比和增加施法速度,要么感觉不合适,要么通常没有意义。所以现在被移除了
这些改变的目的是让盾牌作为一种防御装备更具影响力,同时也让它们的词缀更具影响力。这也将使你更容易去追求强大的护盾,并获得你所追求的特定词缀的护盾。
如上所述,格挡几率和法术格挡几率等词缀得到了显著提高,并增加了新的等级。现在最高等级的格挡几率增加到+16%,最高等级的法术格挡几率增加到+15%。
我们为特定的护盾类型添加了一些有影响力的词缀:
护甲盾牌现在可以最高可以减免60%的暴击伤害。
护甲盾牌现在可以roll出最多额外8%的物理减伤
护甲盾牌现在可以在格挡时获得100点生命。以前只有纯护甲护盾可以roll出,现在混合基底也可以了。
基于闪避的护盾现在可以有很高的几率抑制所受的法术伤害,最高一级可以达到34%。
基于闪避的护盾现在都可以达到+480命中。以前只有纯闪避基底才行,现在混合基底也可以了。
基于能量护盾的护盾现在可以roll出加快充能开始的时间,最多66%
基于能量护盾的护盾现在都可以roll出法术暴击率,包括混合基底
问题:
致盲太强了
解决方案:
你知道的,这就削
具体:
致盲现在令目标有20%更少命中率与闪避率
天赋盘上会有强化致盲效果的天赋
破坏者的致盲线正在修改
问题:
既然致盲削了,那血肉与岩石是不是可以改回去了?
解决方案:
那就改回去吧
具体:
血肉与岩石保留变回25%
风暴之盾保留变为25%,提供大量法术格挡和感电免疫,大幅提升技能伤害
极地装甲之前已经加了免疫冰冻了
问题:
护体本来是近战限定的,可是总有人想要用类似于盾冲的技能白用护体啊
解决方案:
更改护体机制,让护体的效果取决于你的近战伤害,具体如何实现还在实验中
本帖最后于 2021-10-7 17:38 编辑
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