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以下内容做了6大归类,实际内容并未做修改
簡單總結了話就是
*常規的躲避大多直接變成現有且加強過的閃避以及"法術抑制/法術抵免"屬性,觸發成功可以降低受到的法傷50%。
*ES的機制又又又又又又又又又又又又又又洗牌了,不過比起以前一刀一刀比較像是改了堆法跟方案。
*好多好多核心天賦,衛士往後跳又往前跳了一下。
*護體取決於近戰傷害
*致盲的降低50%機率擊中>迴避/命中數值20%Less
*品質工藝沒了
*防具基底會有詞綴浮動,護甲0-10%,ES 0-20%,想SSF玩ES只能睜大眼了
1.护甲调整
目前的10000護甲受到2000物理傷害,減免33%之後一樣的條件下,減免50%
新公式的大綱為,如果你要用護甲減免50%此下受到的傷害,你需要5倍受到該傷害的護甲達成(原為10倍),
部分護甲裝備新增可以增加生命再生速度的後綴(只跟再生相乘)以及"物理減免#%"
護甲裝備基底數值提高
不會影響到玩家用物理傷害打怪物的數值
另外堅定給予了(相較優雅)較少的數值護甲
2.闪避调整
目前要75%機率規避t16怪,需要49000閃避。之後只需要24200
閃避裝備基底數值提高
風舞只能減免受到的攻擊傷害
原本的移形幻影改為"法術抑制的50%轉化為(原有的)法術躲避,一樣有75%的上限"
後面那點沒了
靈巧100%效果被改成15%機率規避擊中
優雅給予了較少的%MORE閃避。
3.装备调整
涉及非常多道具、裝備、昇華etc,反正該改的會改(見下方範例)
牛肉甲會修,但沒說怎麼修
獅子頭(記憶牢笼/Memory vault)改為50保留+1%護甲
索伏頭改為"護甲增加量(%)基於過限的火抗",原為限制內的火抗,類似裝備如托沃衣服也是。
基於護甲的加強,飛升的元素相關懲罰會更高(不要擔心,下面有一點會補足這個,應該)。
裁決帽的100力量+全域防禦>100力量+1%格檔
猛攻線2改為10%更多機率規避攻擊傷害。
防具基底會有數值浮動,甲閃0-10%,護盾0-20%
格檔投射物傷害、機率免暈、全域物理、全域元素、痊癒攻擊、格檔回復藍、%回、法速移出盾牌詞綴池
純護甲底盾可以Roll出"降低受到的爆擊額外傷害"以及"~8%物理減免",且只要任意護甲底(甲閃、甲盾)的盾都能骰出"格檔回復生命~100"
純閃避底盾牌可以骰出"機率法術抑制",至高34%
任意閃避底可以骰出"增加~480命中"
純ES底盾可以骰出~66%加快護盾充能(開始)時間
任意ES底盾可以ROLL出法爆。
4.天赋调整
護甲相關天賦會有更多大抗相關
品質工藝直接變成了機率規避異常。
無中生有ES+100>60。
天賦上的ES區域變多了。
ES的充能20%>33%
牢笼改為只剩40%充能降低,偷取不限制
加快充能速度相關會在ES底的裝備上出現
戒指加快充能速度的附魔移除
靈魂竊取(Ghost reaver)會阻止護盾充能新護甲/ES相關核心天賦"神聖護盾"(Divine shield):定額%的承受物理傷害減免轉化至ES每秒再生(類似JUGG的ES版本),無法使用前者以外其他管道來回能量護盾。
會有許多ES機制相關的詞綴在裝備出現
詞綴/天賦的最大偷取量上升
數值回復在正常血量的狀態下加強至每個詞綴約能提供2%-3%。
%回的(勢力)詞綴移除,移置天賦/傳奇道具。
耐力球之於再生相關的削弱/移除,需要其他"生命再生率"相關天賦補足
5.技能调整
致盲改為怪物的命中率及迴避率20%less,對迴避率,所以玩家可以堆比較少的命中率應對致盲的目標。
會有致盲效果相關的天賦
相對的,血肉与岩石的消耗(保留)35%>25%
護體效果會取決於玩家造成的近戰傷害。
VMS(瓦盾)的BUFF承受改為35~40%,由30~35%上調,你還能加強阿?
6.核心天赋调整
這次改動也新增很多核心天賦,以下:
欺詐新核心天賦"隱逝"(Lethe Shade),在數秒內(不是近期!)開始受到持續傷害時,承受75%更少持續傷害承受,100%更多承受異常狀態持續時間。
欺詐的幽靈步(Ghost dance)下放到核心,數值/修改後的昇華待議。
暗影區新增最大偷取量/擊回相關天賦。
巫女/暗影區附近新增受擊回復/擊殺回復相關天賦。
新增老頭/巫女的法格相關天賦,骸骨奉獻的回復力會做關注
機率格檔相關的詞綴加強,至高16%格檔攻擊/15%格檔法術。
衛士的格檔2變成幸运格檔,所以只要點了核心天賦的前提下,沒有變化,堆單75%實質雙格75%。
衛士雙格檔下放到核心,自身天賦重製(見上)
核心天賦效果為:每1%超額的攻擊格檔,增加2%法格,滿雙格檔率-25%。
例如你原有75%攻擊格檔,點下去會是75-25=50%的攻擊格檔以及多出來25*2=50%的法格。
本帖最后于 2021-10-7 10:51 编辑
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