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[国际服168] 3.16赛季更新公告第一部分(机翻)

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派蒂

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在流放之路:天灾(我们 3.16 年 10 月的资料片)中,我们进行了许多更改,以改进角色减轻疾病、使用烧瓶和建立角色防御的方式。我们还解决了聚会中光环和诅咒的极端威力问题,同时提高了这些机制的强度,以便以较小的投资进行构建。最后,我们改变了元素过载和元素平衡,并随着时间的推移大量增强元素伤害,以减少对它们的依赖。

我们计划在三个新闻帖子中分享我们的平衡变化。第 1 部分涵盖疾病缓解和药剂改进,第 2 部分涵盖核心角色防御和恢复,第 3 部分涵盖随时间推移的光环、诅咒和元素伤害。今天,我们谈论的是缓解疾病和 Flask 的改进,并将在接下来的几天分享第 2 部分和第 3 部分。

我们将本文作为一组已识别的问题和我们预期的解决方案进行了整理。每个解决方案下方是一个剧透标签,其中包含我们目前打算更改的细节。请注意,由于我们距离发布还有几周的时间,因此根据我们的进一步测试和您的反馈,这里的任何内容都可能发生变化。

减轻疾病问题:
在 3.15 中,我们更改了药剂防止疾病和诅咒的方式,但没有提供足够合理的替代方法来减轻疾病。

解决方案:
引入大量选项并改进现有的角色处理疾病的选项。角色现在应该能够在减轻疾病的保留技能之间进行选择,通过生命或法力瓶反应性地消除效果,通过实用瓶以一定的代价获得免疫力,或使用改进的物品修饰符和被动技能树来减轻疾病和诅咒。

某些技能现在可以减轻疾病:
  • 元素纯度:光环现在授予“你和附近的盟友对所有元素疾病免疫”,以及“你和附近的盟友获得 +20-34% 的所有元素抗性”(之前为 12-27%)。现在预订率为 50%(以前为 35%)。
  • 异常纯净的元素不再提供“你和附近的盟友有 +0-2% 的几率避免元素异常。相反,它现在提供“光环效果提高 0-10%”。
  • 元素纯度保留的永恒迷宫附魔已更改为匹配其他 50% 保留光环的值。
  • Steelskin:增益现在在效果期间授予“你免疫流血”。
  • 风暴之盾:现在是一个保留效果,并提供对震动的免疫,如下所述。

多功能药剂瓶现在具有修饰符,可以在药剂瓶效果期间给予疾病免疫,但会缩短药剂瓶的持续时间。如果在疾病处于活动状态时使用,这将取代提供特定疾病免疫的修饰符。

例如:
  • 药剂效果期间对流血和腐化血液免疫| 持续时间减少 35-39%。

生命和法力烧瓶中添加了新等级的修正,如果在疾病处于活动状态时使用,则可以免疫疾病,在最高等级提供最多 17 秒的免疫。

盟军奉献地面现在使站在上面时对你的诅咒效果降低 50%。

重新平衡提供疾病保护的被动集群,以及整个被动树中的新被动。
  • 在圣殿骑士和女巫之间,庇护现在提供混沌抗性以及抵御诅咒,而不是增加奉献地面效果。
  • 在女巫和暗影之间是一个新的集群,可以防止中毒、流血和昏迷。
  • 新的保护来源免受眩晕、诅咒、暴击和异常状态以及更专业的机制,如堕落之血、致残、阻碍和穿刺。

新的钥石被动技能添加到树的中心,使智力不会为能量护盾提供固有的加成,而是减少你的元素疾病持续时间。

许多万神殿力量已经更新,以更好地减轻疾病。一些万神殿修改器已更新为更多选择。
  • 海王之魂:升级后的海王万神殿之魂现在授予“不能被冻结”,而不是“如果你最近被冻结,你就不能被冻结”。
  • 阿拉卡丽之魂:不再提供 10% 几率避免击中闪电伤害。它现在使受到的持续伤害降低 10%(以前为 5%)。升级后的阿拉卡利万神殿之魂不再使你的感电效果降低 30%,或你的感电持续时间缩短 30%。取而代之的是,它现在会授予“你的减益效果以 20% 的速度过期”。升级后的阿拉卡利万神殿之魂现在提供 +40% 混沌抗性持续伤害(原为 25%)。
  • 阿贝拉斯之魂:不再使移动时受到的火焰伤害降低 5%,或“不受燃烧地面影响”。它现在使你的点燃持续时间缩短 60%。升级后的阿伯拉斯万神殿之魂不再使你的点燃持续时间缩短 50%,它现在提供“不受燃烧地面影响”,并且在燃烧地面上时移动速度提高 10%。
  • 夏卡里之魂:夏卡里之魂和升级后的夏卡里之魂万神殿力量已经互换。Shakari Pantheon 之魂现在使你身上的毒药持续时间缩短 50%,并且“当你身上至少有 3 种毒药时,你不会中毒”(之前是 5 种毒药)。沙卡里万神殿之魂的升级现在使受到的混沌伤害降低 5%,在腐蚀性地面上受到的混沌持续伤害降低 25%。
  • 拉雷克什之魂:不再提供 25% 几率避免流血。相反,它现在授予“在流血时移动不会使您受到额外伤害”。
  • Yugul 之魂:不再提供 50% 的几率反射敌人的寒冷和冰冻。相反,它现在有 50% 的几率反射妖术,并且“你和你的仆从受到的反射伤害降低 50%”(之前为 25%)。升级后的尤古尔之魂现在对你的诅咒效果降低 30%(原为 20%)。
  • Garukhan 之魂 如果你近期受到了野蛮打击,不再提供 +5% 的躲避攻击几率。相反,它现在对你的冲击效果降低 60%。
  • 图科哈马之魂:现在获得“静止时,每秒获得 3% 额外物理伤害减免,最高 9%”(之前为 2%,最高为 8%)。图科哈马之魂升级版不再提供“静止时,每秒获得 0.5% 的生命恢复,最高为 2%”。相反,它现在提供“静止时每秒回复 2% 的生命”。

制作修饰符已更新:
  • 防弹衣上的面纱修饰语提供 25-30% 的几率避免元素异常和被击晕,现在提供 30-35% 的几率。此修改器的制作台版本已相应更新。
  • “避免元素疾病的机会”制作台选项现在提供 21-25% 的机会(以前为 16-18%)。
  • “减少寒冷和震惊对你的影响”制作台选项现在提供 30-40% 的机会(以前为 21-25%)。

添加了以下新的制作台修改器:
  • 盾牌 - 移动时不会受到流血的额外伤害
  • 腰带 - +36/43% 混沌对持续伤害的抗性
  • 靴子 - 50/60% 几率避免流血
  • 戒指 - 对你的点燃持续时间缩短 50/60%
  • 戒指 - 对你的寒冷效果降低 50/60%
  • 戒指 - 对你的电击效果降低 50/60%
  • 戒指 - 对你的诅咒效果降低 20/25%
  • 头盔 - 冻结对你的影响降低 15/20%
  • “回避”制作台选项现在被称为“疾病、眩晕和诅咒缓解”。

更新了制作台修改器解锁位置:
  • 等级 2“属性”制作台选项现在在第 6 幕的西部森林中解锁,这些之前在第 4 幕的上升中解锁。
  • 等级 3“属性”制作台选项现在在地图中解锁,这些之前在第 6 幕的西部森林中解锁。
  • 等级 1“疾病、眩晕和诅咒缓解”制作台选项现在在第 4 章的 The Ascent 中解锁,这些之前在地图中解锁。
  • 新的腰带制作台选项与其他减少的随时间推移损坏的制作选项一起解锁。这个解锁是在入侵神殿中,但现在可以在地图中找到。剩余的新制作选项与第 4 章 The Ascent 中的其他疾病、眩晕和诅咒缓解制作选项一起解锁。 等级 1 疾病、眩晕和诅咒缓解类别中现有修饰语的修饰语级别已降低(因此物品级别要求如果您在活动期间使用此工艺,则该物品的数量是合适的)。

更新了某些稀有物品修饰符,并添加了一些新的修饰符。

盾牌:
  • 避免所有元素状态异常的几率现在可以作为后缀在所有盾牌上滚动(以前只是敏捷盾牌)。
  • 等级 1 几率避免所有元素状态异常修正现在可以提供高达 35% 的几率(之前为 23%)。较低级别的修饰符已相应调整。

受影响的物品
  • 十字军靴和箭袋上避免点燃/冻结/冲击修饰语的几率现在增加到 60%(以前是 45%),并且较低级别的修饰语已被删除。提升的修饰符已相应调整。
  • 猎人靴上避免中毒和流血的几率现在增加到 50% 的几率(以前是 35%),并且较低级别的修饰符已被删除。提升的修饰符已相应调整。
  • Shaper Boots 上避免所有元素状态异常修正的几率现在增加到 35%(以前是 25%),并且较低级别的修正已被删除。提升的修饰符已相应调整。
  • 在长者和救赎者靴子、手套和箭袋上避免眩晕修饰语的几率现在增加到 35% 的几率(以前是 30%),并且较低级别的修饰语已被删除。提升的修饰符已相应调整。
  • 十字军头盔上减少的点燃/冻结持续时间和减少的震动效果修饰符现在最多减少 60%(以前是 45%),并且较低级别的修饰符已被删除。提升的修饰符已相应调整。
  • Crusader 和 Shaper Rings 上减少的诅咒效果修饰符现在最多减少 40%(以前是 35%),并且较低级别的修饰符已被删除。
  • “流血时移动不会使你受到额外伤害”修饰符不再适用于猎人盾牌。

改进了精华的回避值:
  • 来自折磨/痛苦/痛苦精华的腰带、头盔和靴子上的避免电击/冻结/点燃修正的几率现在增加到 60%(以前是 44%)。较低级别的修饰符已相应调整。

改进了深渊珠宝上的回避后缀修饰符:
  • 给予避免点燃/寒冷/冰冻/电击/中毒/流血/昏迷几率的后缀修饰符现在增加到 30% 的几率(以前是 20%)。

为普通珠宝添加了两个新修饰符:
  • 对你的冰缓和电击效果降低 15%
  • 对你的诅咒效果降低 10%

永恒的珠宝
  • 提供避免眩晕几率的野蛮克制显着被动技能现在提供 20% 几率(之前为 10%)。
  • 优雅的傲慢显着被动技能转变提供了避免被冰冻的几率和避免被电击的几率,现在提供 80% 的几率(以前是 50%)。

集群珠宝:
  • Elegant Form Cluster Jewel Notable 被动技能现在提供 20% 的几率避免元素异常(之前为 15%)。

珠宝腐化:
  • 添加一个有 20-25% 几率避免点燃/寒冷/冻结/电击/中毒/流血/昏迷的隐性修饰符现在是腐蚀所有珠宝时的可能结果。

综合含义:
  • 珠宝上的合成隐含修饰符现在提供 8-10% 的几率(以前为 3-5%)避免点燃/寒冷/冻结/电击/中毒/流血/昏迷。

收获含义:
  • 有几率避免异常状态或减少异常状态效果的修饰语现在值为 15%(以前为 10%)。

戒指腐败:
  • 现在可以在游戏早期腐化戒指时获得隐性无法中毒/点燃/造成流血修饰符,并且现在有更高的结果几率。

一些独特的东西已经更新:
  • 纯净之泪护身符不再提供 5% 几率避免元素异常。相反,它现在为所有元素抗性提供 +5%(因为元素纯度现在提供元素疾病免疫,该修饰符几乎没有用处)。这会影响该项目的现有版本。
  • 征服者的长寿珠宝现在有 10% 的几率避免元素异常(之前为 3%)。该物品的现有版本可以使用神圣宝珠更新为新值。
  • Ghastly Theatre Shield 现在提供“无法对你造成流血”(之前有 30-50% 的几率避免流血)。该物品的现有版本可以使用神圣宝珠进行更新。
  • Kikazaru 戒指现在使你受到的诅咒效果降低 60%(原为 40%)。该物品的现有版本可以使用神圣宝珠更新为新值。

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塑型者

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好家伙元素净化50保留
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派蒂

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辛苦啦~
好家伙,先是砍个半死,发现没人玩了然后又一波大增强。。。就单说异常免疫这方面,这不比之前还强了?
这万神殿相比以前就离谱,以前就是个添头,现在等于多穿一件自定义传奇的感觉
搁着过山车呢?ggg他急了急了

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这叫增强?这增强有用吗  详情 回复 发表于 2021-10-7 12:01
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德瑞索

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增强了怪物对玩家的元素异常
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福尔

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总结一下,元素净化变成50保留并免疫元素异常,风暴之盾变成保留技能并免疫感电,钢铁之肤持续期间免疫流血,药水回调,装备的元素异常词缀回调(部分位置还加强了),增加了新的核心天赋(智慧不加护盾,但是可以缩短异常状态的持续时间),1级的附魔会在a4全部解锁,

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万神殿也全部加强了  详情 回复 发表于 2021-10-6 09:51
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福尔

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发表于 2021-10-6 09:49
总结一下,元素净化变成50保留并免疫元素异常,风暴之盾变成保留技能并免疫感电,钢铁之肤持续期间免疫流血 ...

万神殿也全部加强了
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福尔

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慌了 ggg
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德瑞索

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这不是我们铁杆想要的流放
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派蒂

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流亡指引者

那不是说跑迷宫机关没什么用了?
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万神殿站起来了?
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圣物之盾

姐妹们,不玩真的有用

接下来三个赛季不玩,GGG还会加强

我去玩暗黑2了

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D2都能玩那么久的人之前根本不可能被ggg吓退, d2比poe难的多了, 而且现在回去玩真的就玩情怀的 我跟我几个朋友玩一个礼拜就觉得差不多了, 找了好几个玩这类型游戏沒玩过d2的也都玩几天就不想玩了  详情 回复 发表于 2021-10-6 12:20
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免疫元素异常觉得没什么用,除了一瓶恨意外,全身装备和天赋没有一条免疫元素异常的,只要我伤害够高,范围够大,我就不需要防御
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我还是喜欢GGG桀骜不驯的样子(并不)
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好家伙,有点多,但是我依然复制转WORD,改底色看,
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发表于 2021-10-6 11:24
姐妹们,不玩真的有用

接下来三个赛季不玩,GGG还会加强

D2都能玩那么久的人之前根本不可能被ggg吓退,
d2比poe难的多了,
而且现在回去玩真的就玩情怀的
我跟我几个朋友玩一个礼拜就觉得差不多了,
找了好几个玩这类型游戏沒玩过d2的也都玩几天就不想玩了

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有D2号借来玩下的嘛- -  详情 回复 发表于 2021-10-8 09:00
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莫维尔

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加强这么多?这是打算把十章剧情改成t1-t10的难度是吧?
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多米诺斯

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光头表示即使是强者发型也不能解决掉发的烦恼
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塑型者

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智慧不加护盾,这是大削啊,以后护盾跟近战血量一样看齐了
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ggg急了
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