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伤害转换按照:物理-闪电-寒冰-火焰-混沌 的次序来,只能前进,可以越级跳到后面。
每种伤害从起源开始算,某某伤害增加都在对应伤害上产生效果,全局(全域)伤害最后再算。
举个妮子:100物理伤害,100%增加物理伤害,变成200(这时候其他增伤不同类,无效),
然后50%转成闪电,那么就是100物理+100闪电,闪电增伤100%,则变成100物理+200闪电(其中只有闪电类型的伤害才有增伤效果),
最后伤害增加10%(无类型的是全域),那么(100+200)*(1+10%)=330伤害了,其中物理110,闪电220.
最后,伤害增加还有攻击类型,法术类型,持续伤害类型,也有对应的增伤,一样的计算。
当然,还有额外的对应类型增伤,那么就是在原伤害类型上直接乘以系数。
普通增伤是inc,对应的是加法增伤(毕竟100%转换过去可以看成同类型累加,不全转的话效率更低),额外是MORE,每个都是相乘,所以厉害。 本帖最后于 2021-9-13 10:02 编辑
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