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游戏客栈采访提纲

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1.项目组是从什么时候开始对国服的AION怀旧服进行计划的?考虑到现在手游市场对重度MMORPG端游市场的冲击,端游怀旧服需要注意什么?
   永恒之塔怀旧服的概念其实最早由国服这边向韩方提出的。在多年前,我们就发现了有大量玩家对老版本有特殊的情怀,他们在正常更新的服务器中也会选择主动卡在五十级,我们认为这或许是他们对过去、青春的一种铭记与怀念。但是,当时的市场还不够成熟,怀旧版的概念更是模糊,所以在与韩方的交流、推进中有许多困难。
   不过,随着魔兽世界、传奇怀旧版的推出,《永恒之塔》怀旧版终于再一次被提上日程,能够与期待已久的玩家们见面了。我们很高兴能够在这个夏天,终于实现了玩家们的小愿望。
   目前,手游市场的壮大对MMORPG端游市场的挤压是不小的,数据也显示了2020年端游的市场份额下降了9%。在这种严酷的市场环境下,大多游戏厂商选择的是走以游戏方为导向的运营策略,来为游戏赢得最大利润。但端游《永恒之塔》怀旧版需要做出改变。
我们近年来以来是以玩家为导向进行运营的,我们会让《永恒之塔》怀旧版更适应现在的消费者市场,去除玩家们不喜欢的部分,保留玩家们的情怀内容,让游戏对玩家们更加友好,让玩家玩得开心、让《永恒之塔》能在未来继续陪玩家们走下去。
2.你认为和韩服,以及日服美服相比,国服的怀旧服有哪些独特的内容?
我们在公布消息前聆听了许多玩家的需求。玩家们普遍希望我们能够与韩服同步,做一个原汁原味的《永恒之塔》怀旧版。因此我们在大方针上与韩服保持一致,但是在运营策略上也会增加一些中国特色活动,我们对于对刷、外挂与工作室会相比韩服更加严格,采用中国本土化的手段对他们进行严厉打击。
3.怀旧服选择了1.2版的内容,这个决定是综合了哪些考量而做出的呢?
《永恒之塔》从开服、运营至今已经12年了。而《永恒之塔》怀旧版的使命就如它的名字一般,是呈现游戏早期的面貌,让玩家们回到最经典的时期。
之所以选择1.2版本,是因为在刚开服的1.0~1.2之间,有许多玩家们不适应的部分。因此研发组选择了更加成熟的1.2版本,并以此为基础准备了后续的更新,让玩家们能够逐步回味游戏的生命历程。
4.AION的升级主要是靠刷怪,但以现在大部分玩家的游戏习惯,可能已经不适应这种方法了,请问这一点研发团队是怎么考虑的呢?是“怀旧服就是要复古”,还是为玩家争取一些特殊的便利?如果要调整的话,会不会担心可能导致想重温原汁原味游戏的玩家失望呢?
    怀旧服的升级,目前玩家可以依靠刷怪,但是考虑到玩家们的游戏时间与精力,我们加入了很大一部分任务引导。丰富的主线任务、支线任务与成长任务将会在不破坏原有的游戏框架,能为玩家们呈现原汁原味的游戏内容的同时,帮助玩家们优化升级体验。
5.怀旧服以后的版本会逐渐更新吗?如果更新的话,你预计更新的周期会是多久?有没有计划到哪个版本截止?
会逐渐更新到2.7版本。
我们的更新节奏主要是从玩家角度出发的。新版本更新,我们要考虑玩家的升级情况,装备获取速度等方面,才能决定我们后续的更新节奏。如果说从开发者的角度来看呢,我们也已经充分准备了后续的更新版本方案,会在观察玩家的游玩反馈的同时积极和韩方沟通的。
6.AIONPVP是非常成熟和有趣的,但是部分玩家觉得早期版本有一些职业的平衡性不太完善,请问怀旧服是保留原设定,还是会做相应的优化?
我们在职业战斗能力,仍是以当时的《永恒之塔》游戏内容为主的。怀旧服基本上采用了2.0版最后一次更新,即2.7版的客户端系统。
之所以要用2.7更新版本来打造怀旧服,是为了解决过去版本中存在的各种平衡和优化问题。考虑到此类战斗的平衡问题,我们认为永恒之塔怀旧服中有必要对该部分进行完善,因此引入了在1.9版中应用的晕厥攻防技能[解除冲击]。
此外,为了消除对双手武器更有利的平衡问题,还引入了双手武器合成系统。而在后续版本的迭代中,我们会对各个职业的平衡性做相应的调整,让选择了不同职业的玩家都能够拥有良好的游戏体验。
7.我看到怀旧服修改了收费模式,以前是时长收费,现在改成了不买点卡(气息)也能进游戏,但是一小时后收益会受限,请问这种设计的出发点是什么呢?会不会有玩家利用这一小时的时间,用不同的小号轮流登录薅羊毛?
这个设定与韩服是一致的。而这种设计其实是为了降低游戏门槛。我们在提出怀旧版的设想时就已确定这是一个时长收费制游戏,而这个“1小时”是我们为新老玩家准备的福利。比起会被人薅羊毛,我们更加不想让对游戏感兴趣的玩家因为“时长收费”的门槛而没有办法进入体验,这“1小时”是我们送给所有玩家的祝福。
而针对“1小时”,使用多个小号轮流登录的行为,我们则会加强监督力度,避免有些玩家群体过度使用这个福利,给其他玩家带去不公平的游戏体验。
8.如果我是一个从未玩过AION,想从怀旧服入手的新玩家,那么作为开发者,你会给我提出哪些游戏上的建议呢?
我会建议你选择一个你喜欢的阵营,无论天魔,走进游戏里看看。新手引导和主线会帮助你很快上手,了解世界观、认识游戏中各式各样的NPC、学会怎么操作与战斗。不过我们是一个强PVP游戏,如果玩家只想欣赏游戏内优美的风景的话怎么游玩都可以,但如果想体验PVP的乐趣的话,玩家可以找一些小伙伴、组成一个属于自己的小团体,享受我们的核心玩法。
9.在开发国服怀旧服的过程中,你认为最大的挑战和困难是什么?项目组是如何解决这些问题的?有什么令你印象深刻的事情可以分享一下吗?
我认为最大的困难一开始如何向韩方传达“怀旧版”的游戏理念,并且达成一致上面吧。
首先,关于怀旧服版本的推进方面。前面也曾说过,怀旧服的版本更新主要取决于玩家的游戏节奏,如何在众多玩家中找到一个能让所有玩家的体验都良好的平衡点进行推进是我们在后续的运营中会着重关注并思考的。
其次,怀旧版是一个优化工作量十分大的版本,在我们发现玩家需求时,“怀旧版”还未成为MMORPG中的流行趋势,因此为什么要做它,怎么去做它成为了我们的沟通重点。我们就怀旧版的游戏内容与韩服进行了长年累月的交流,在最初我们的游戏理念也有过分歧,但是在最后保持了一致,这才诞生了现在的《永恒之塔》怀旧版。这个过程我认为是比较艰辛的。
10.你认为AION的怀旧服和正式服是一种什么样的关系?在给玩家提供情怀回忆的同时,怀旧服是否也肩负着给AION未来护航的任务呢?
我认为AION的怀旧服与正式服是相辅相成并肩前进的游戏,他们每一个版本的存在都是为了满足我们各式各样玩家的需求。《永恒之塔》的玩家结构是多样化的,我们拥有满腹情怀的老玩家,也拥有初来乍到的新玩家,每一类玩家都对游戏有不一样的需求,我们推出怀旧版也是为了让玩家能够得偿所愿。
在未来,我们希望《永恒之塔》怀旧版能成为玩家需求的一个理想化呈现。我们会竭尽所能,将游戏的生命周期拉长,让永恒之塔秉承初心,带老玩家回到青春,带我们的新玩家启航青春。

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