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为了降低奶的装备收集难度和打造成本么?还是为了平衡奶量的差距?但是双切也不是奶玩家的硬性要求啊,没有双切照样可以打团。把双切砍掉倒是完完全全损失了一个玩法。本来地下城这个游戏在装备打造上面的玩法就少,难得出现一个有趣的玩法偏偏要去砍掉。
如果大家都是通篇一律的装备,那不是又回到95版本那种只看面板和buff登记等级的时代了,buff等级有多少级完全和氪金特色挂钩,面板智力有多少也完全和增幅等级挂钩。我还清楚记得普雷版本对绿队奶妈的最低要求就是5800智力+28级的buff登记,少于这个数值不能进团。如果奶砍掉双切,意味着什么单切上衣,切武器这种应该大概率也会消失,所有的奶只能穿一套装备,到时候排名靠前的神话奶会更容易进团,不同神话的最优搭配和buff等级以及站街面板也会被安排得明明白白。玩法变简单,迟早会内卷到这一地步的。
最关键的是95版本装备打造特别无聊,所有人都是都是一摸一样的装备,凑齐以后就氪金买特色,上增幅。有人喜欢有人不喜欢。喜欢简单化的依旧可以在这个版本不玩双切,打造一套还是可以轻松进团。但总有人不喜欢简单的游戏模式,想要尝试更多玩法的玩家,那就要付出更多代价,双倍的打造成本,双倍的团本材料,换取更大一些的奶量,这不是很公平么。玩不玩双切也全在玩家自己,从来没有人逼迫玩家一定要去双切,因为不双切依旧可以很好的体验游戏。强迫那些喜欢尝试游戏更多样化的玩家,按照策划给定的简单游戏模式进行游戏,这是一个正经策划不?
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