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必须做的事情.
职业特色回归.
恢复异常类输出和效果机制,且怪物也增加异常类输出方式和伤害.其中混乱状态恢复为可攻击队友(怪物也有效).
转甲系统取消且只能穿对应精通的防具(这个不解决怎么改平衡都是徒劳).装备获取难度大幅度提升.
取消通关翻牌奖励机制变为对应副本所有怪物均可掉落(掉落率为无名怪<有名怪<BOSS)且受评分实时影响,评分系统改版:只有普攻和技能本身造成的HIT数能增加评分.从敌人背后攻击、自身空中攻击和攻击空中敌人获得的评分加倍.附加伤害HIT不计入评分,召唤兽和机械类可打评分.在未持续输出时评分会慢慢下降.各玩家评分独立.以评分A为分界线,掉落率加成0%.S为+20%.SS为40%.SSS为60%.B为-20%.C为-40%.D为-60%.E为-80%.F为任何无掉落.
副本血量改版,所有怪物的HP固定为3人玩家时.不再因玩家数而变化. |
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