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[ b]肯定有全职游戏的,网络游戏早已形成了一个固定的产业!你可以看看前几天的报到,我记得貌似是央视出具的调查报告?说是目前国内的游戏产业产值在2600亿左右,可想而知,催生了多少职业玩家,本人接触网络不算很早,也不算迟,96年那时候罢,县城里刚开始有网吧的时候,有个朋友非常痴迷网络游戏,晚晚硬拉着我陪他去上网玩星际,网费他出,98年底他与朋友合伙开了个小网吧,我就成了半个廉价劳动力(晚上帮他看店),最早的千年,红月,等等等等,都接触过,那时候在游戏里就已经开始碰上代练者了!!毕竟既能玩游戏又可以赚钱,何乐而不为呢?所以就有许多的小年轻们成了职业或半职业的玩家。再到后来烂大街的传奇,又催生了多少间网吧的出现?我记得当年经常碰到整个网吧都是在玩传奇的,或者干脆就自己整了个服务器,一间网吧几百台机器,坐无虚席!!像我们年纪比较大的,有不少人认为玩网游是不务正业,其实这是个传统的思想作怪,只是因为网络游戏是门全新的东西,从未出现过,所以让人一时无法接受而已,这些年,网络游戏早已催生了非常庞大的产业价值链了。
至于在流放里面说的GZS,早就希(通假字 )以为常,见怪不怪了,太正常不过的事情,利益所至,人孰不为利?流放里面一样有不少的职业玩家,或者说专门在游戏里赚钱的,你别说,真正了解这个游戏的玩家,一个赛季下来,随便都能赚上大几千块或上万或几万大洋,这既享受了游戏的快感,又还能赚到银子,谁不会想着去做?许多在这诅咒GZS的,其实我说直白些,是因为GZS损害了他们的利益,因为GZS的大面积产出,严重影响了游戏物品的价值体系,破坏了游戏的经济职能,继而引发了游戏特色的通货体系的全面失色(因为流放的游戏设置是单一物品在某一时间段内的掉率特色,在某一时间段内所掉的通货是有数量限制的,你掉了,别人就不掉,别人掉了,你就没有了,正因为如此,GZS才引起了许多人的愤慨,他们断了一些人的材路),本来这就是流放引以为傲的东西。然而对于一个普通的休闲玩家来说,GZS的存在与否,并没有多少影响,反正自己是休闲玩的,玩到哪算哪,既不在游戏卖东西,也不在游戏买东西,顶多也就是个以物易物罢了,像我,纯粹一休闲的,玩了十多个赛季了,就没一个号上了96级,每个赛季全身基本上都是C货,或顶多有一,两件E货的装备,地图打到希鲁斯,能看到它就完事了,每天晚上玩几个小时,有朋友就玩久一点,没朋友在就少玩一会,它就是一游戏,拿来休闲放松的,就这么简单的事,而现在许多人已经不是在玩游戏了,是在给游戏玩!!这就是区别所在!!! |
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