- UID
- 3705877
- 精华
- 0
- 经验
- 2370
- 精粹石
- 0
- 崇高石
- 346
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 0
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.6
  
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机翻:
可能会恢复一些 3.15 更改 - 团队对当前的许多更改不满意
防御
在 3.16 中进行了一些强化以使其更适合近战角色
更多的“低投资”防御以及更高的投资防御(EN:例如奥术披风?)
烧瓶
烧瓶变化 - 3.16 - 主动与被动 mod 池,烧瓶的更多工作台工艺
四层烧瓶模组,在 T1 时高达 3 倍
反应式模组的增益(例如“生命瓶上的肾上腺素授予猛攻”)
珠宝模组更改(层级?)
以 Flask 为中心的独特性,例如“你的烧瓶总是有效的”
小病
显着的集群可以减轻流血和中毒
从 Steelskin 中去除流血(对骨甲的相应更改)
熔火之壳点燃减伤
Purities 可以将疾病避免作为基线统计数据(当前为 Alt Quality)
减轻疾病的宝石腐败
奉献地面使诅咒效果降低 50%
增加来自万神殿力量的缓解
“Masochist”/困难模式(类似于 Hardcore/SSF 的替代模式)
很残忍
显着降低物品和货币掉落率
没有大师制作/隐藏的物品
低开发成本(只需禁用几个功能)
理想的内容
破碎的熟食店地图不是一个预期的结局
更多谵妄球滴
5-10 个额外的 Simulacrum 波
5 球体地图更有价值
深度探索改变 - 超过深度 1500 奖励更多,但也更具挑战性
Niko Catchup 持续到 t16s
优步永恒域名
Uber Blighted 地图
3.17 新的残局
联赛
“追逐”独特性与货币的平衡
新的独特性……应该是令人兴奋的?我猜
向核心丢弃池 idk 添加更多内容
未来的联赛可能不会有来自 Legion/Blight/Expedition 的战利品主题图标
图集
4 个地区,100 张地图
合并冗余 Maven 被动
腾讯
“腾讯没有任何控制游戏的欲望”
腾讯就像其他股东一样
我真的不懂财务谈话对不起我是护士不是会计师
本帖最后于 2021-8-12 05:32 编辑
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