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1 打游戏氪金无可厚非,只要不是被骗氪都能接受,支持自己心中所爱是非常正常的,也是游戏公司的主要收入,为了0氪而0氪不可取
2 氪金和RMT不是一种东西。RMT能够缩短游戏时间没错,同时也大大减少了游戏过程中的乐趣。诚然,每个人的乐趣标准不一样,所以不评判对错,只是获取的乐趣不同,一个是积累研究的乐趣,一个是花钱买成就感,没谁高谁低。
3 ec比只是一个体现而已,是代表工作室活跃程度的一个指标。工作室活跃之后会造成游戏内通货膨胀,大部分中低端玩家的游戏收益被无限稀释。你自己也说了,上赛季节魔火墙三星期攒不出一颗中型星团,这不仅仅是奸商炒货的结果。国际服上赛季火持续星团也很贵,但是依然可以通过几天的时间积攒通货购买到。国服正是因为上赛季的工作室泛滥,导致初期积攒的通货价值被稀释了。
举个简单的例子。我上赛季也是国服买不起火持续星团去的国际服,去的时候国际服开服一个多月了,用的是三体元打开荒,第一笔通货积累是刷低级图攒的工匠换成链接,购买了初期转火的基础装备。
在国服,可能通过小通货的积攒获得某些核心装备吗?不太可能,因为收益被工作室稀释的稀烂,在工作室24*7的高强度刷图下,各种低端产出极速贬值。导致很多人在过渡期的收获价值被大大压缩。这也是大多数玩家反感工作室的最主要原因。
4 任何一个真心喜欢一款游戏的人都不会对工作室这种东西有任何好感,尤其是机器人工作室,本质就是不公平竞争。这边建议您去看看B站up主智能路障的这期关于工作室的分析,或许你会有不同的想法。
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