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[攻略] 一般情况下,暴率和爆伤怎么堆收益最大?

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巨蛛之母

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           首先,本文所提到的爆率都是一种对基础爆率的加成,除非特别说明是基础爆率,玩过游戏的都应该知道两者之间的区别。           s16改动还挺大的,说到暴率,不得不提宝钻药水,之前是两次判定,在有50%的爆率下收益最大。(不过这个收益曲线在50%左右的时候很平滑,就算只有40%,收益只减少很小一点,不过现在说这些没用了,那是过去式了),现在改得很鸡肋。           说重点,想要伤害最大化,肯定要平衡爆率和爆伤的数值,但是有个前提,先搞清爆伤和爆率从游戏中获得的比例或者说难度是多少。据我观察,在天赋里,一般情况下获取1点爆伤相当于2点爆率,但是在装备上一般是1:1(除武器上的,毕竟那是基础爆率,越高越好)。我们知道,在有限的资源下,要想两个数值乘积最大化,一定是两个数值相同的时候,但是这是最简单的情况。


           我们假设有100金币可以购买游戏数值(当然最正确的期望伤害还要加上未暴击的伤害,这里就不计算了,之计算暴击后的伤害),1点爆率1金币,1点爆伤2金币,设当爆率为x时,爆伤为(100-x)/2时伤害最高,则有f(x)=x*(100-x)/2   。解得当x=50时,伤害最高为1250。也就是说在有限的资源下,爆率要堆到爆伤的两倍伤害才最大。
           问题来了,有时候爆率和爆伤获取难度不是1点爆伤=2点爆率,比如在戒指和项链上最明显,我们不想“50*25,我们想50*50”,那就在首饰上全堆爆伤,老板把爆伤降价一半有便宜干嘛不占?题外话,宝钻戒指伤害收益往往不如点伤基底的合金戒指。
          不用懂这些东西也可以玩得很好,可以用pob模拟,也可以自己在游戏里测试(可能要准备点不同的装备了),但是知道理论可以让你更有成就感和把握感,其实也更方便,根本不用去模拟,口算就出来了。比如,我在算的时候会把装备上加爆伤的都脱下(武器不算),比如我基础爆率是8%,我面板上爆率是60%,那我的爆率加成就是60%/8%-1=650%,而我面板的爆伤是370%    ,因为人物本身自带150%面板(其中100%是本身基础伤害,50%是天生爆伤加成),那我的爆伤加成为370%-150%=220%    。650%爆率应该配上325%的爆伤(实际上这个数值可以更大点。毕竟装备上的爆伤划算,多堆点,但是爆伤低于爆率的一半是最差的决策),或者说220%的爆伤只需要440%的爆率就行了(如果有别的选择的话,比如去堆点伤或者堆inc和moer,moer一般很难在装备和天赋中找到)。
          最后,大家不用去纠结基础爆率,可能有人会觉得我的基础爆率低,是不是堆爆率不划算,这和上面说的没冲突,因为你的基础爆率是个常量(是可以堆,但是当你玩某个职业的时候,这个职业最大能堆到多少基本上已经有上限了)只需要计算爆率和爆伤的乘积就行,最后乘上你的基础爆率就ok了。如果你的爆率真的很低,可能不适合玩爆伤流,换个bd吧。
          其实我只想要个崇高石,写着写着就停不下来了,如果有什么不对的地方,希望大家指出来,也希望大家可以多多发表自己的想法,共同探讨游戏的机制。
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伊泽洛

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均衡才是王道。极限总是跛腿
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多米诺斯

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这是小学数学题了。5*5》4*6
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