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作为一个计算机从业者,以及半个游戏从业者。其实某些你说反了,业内现在普遍认为画面特效(render和shadow mapping之类),游戏战斗体验(游戏设计上poe玩法比D3还是要多很多的,参考赛季设计以及词缀复杂程度,以及poe变态一样的开发速度),技能形态(技能关联data table的复杂度,这是我们猜的),这些方面其实是poe吊打D3。
尽管我也很期待暴雪在D4上可能会有新的发挥。但是现在轰动北美码农圈的暴雪性丑闻案刚刚败诉。我不少南加州irvine暴雪总部的朋友已经跳槽了。 现在还能不能有后续作品也不清楚,可惜了。 现在的暴雪,早就不是我们童年的暴雪了 本帖最后于 2021-7-29 14:30 编辑
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