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所以说死神现在的设计思路有问题啊~
毒奶粉的精灵王人家也吃下位精灵啊~但是为什么还是有人点满了?
GGG尝试一召唤物独大的思路是挺有趣的~但跟其他的技能和机制过于割裂缺乏联动了~以前的超大僵尸都还有暗金、门槛珠宝的支撑~这次的死神就只有它自己一个技能石~
比如死神使用XX强力技能的时候需要吃X数量的骷髅~你召唤骷髅不够多他就不放技能~这样不就能限制死神的强度的同时逼着召唤围着死神转吗?
这不比现在“招个死神出来~他自己上去打~血下半了就去吃别的召唤物(甚至有时都不记得吃)~然后隔一段时间可以用一次他的大招AOE(范围还不怎么大)~”的机制有趣吗?
召唤又不需要围着死神转~死神又跟光环以外的技能基本没联动~除非召唤的基础天赋盘上有那么几个天赋“你身上的范围效果套用于召唤物”、“你身上的异常状态效果套用于召唤物”~或者多类似的那么几个暗金物品~
否则死神这个技能也就是看上去很美罢了~
本帖最后于 2021-7-26 21:28 编辑
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