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[吐槽] 改动成功与否还是得看1个月,或者2个月之后

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伊泽洛

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圣物之盾

这次GGG改动明显是冲着1个月或者2个月之后的留存率去的。开服的数据有降是事实,但不能说明一切。GGG的意思很明显,辛苦开发的游戏不是让玩家玩个1个月(国服也就半个月)就跑路的,毕竟流放不是买断制游戏,要增加玩家的粘性,成功与否还得看后面。即便这赛季最后留存的玩家和上一个赛季持平,那GGG也算成功了,毕竟开始的玩家基数变少了。骂归骂,GGG还是很有魄力的
本帖最后于  2021-7-26 07:56 编辑

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格拉维奇

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圣物之盾

这赛季从剧情到异界就是一路刮过去 太难了 死光头
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伊泽洛

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扯,因为后期内容并没有增加,并且削弱上限降低了粘可玩性,所以中后期留存会变低。
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吉尔菲

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从头死到第十章
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派蒂

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经典摆烂,比上赛季差一点=没事,和上赛季一样=更好,
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开服才两天就走了一大半   这一个月后 还有人?
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伊泽洛

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对比下国服的留存率就会知道人少后,中后期更会断崖式下滑,涉及市场、供给等等方面都会影响,光头有种,坚持,千万别按玩家意愿来!

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是的 第二天就这么多人走  详情 回复 发表于 2021-7-26 08:27
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确实 看看吧
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发表于 2021-7-26 08:26
对比下国服的留存率就会知道人少后,中后期更会断崖式下滑,涉及市场、供给等等方面都会影响,光头有种,坚 ...

是的 第二天就这么多人走
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伊泽洛

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圣物之盾

这才第三天就只剩5w多在线了,上个赛季是15w开的头,哈哈,光头自食其果
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后期有个鸡儿内容。。。除了庄园和忆镜哪个赛季后期有人玩的
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一个刷子游戏,非得整得硬核,现在就没人,还指望一个月后能剩更多人?哪里来的自信?
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2周寿命的游戏,你靠上线慢,跑得慢,打的慢,升级慢延长游戏寿命?很好,你是大聪明。
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