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核心玩家和新型玩家对游戏倾向的选择本就是两个极端且不可调和的~
对于那些真正POE老油条主播而言~别看他们一个个的看到PN时一个两个垮着个脸一脸迷惑~
经过这几天的开荒~真正有BD构筑能力的~没有整活搞奇葩技能的~该飞车的不照样在飞车?
GGG这次大刀阔斧的砍游戏体验,我觉得对于游戏长远的发展是个好事情~至少比隔壁菠萝3那偶尔泛点涟漪的一潭死水要好多了~
虽然确实有些设计感觉GGG根本就没过脑:近战BD的MP消耗、砍大法师砍到生活不能自理、另一边又立了个禁忌仪式的版本答案等~
问题这东西其实哪个赛季都有~多少的事情罢了~但更多的人是抓着一点无限放大~为喷而喷的~就像之前那个跟我谈异常状态的~我甚至都有点怀疑他是否玩了国际服……
仅此我个人的开荒体验而言还行~一开始确实有暴毙的时候~但只要知道自己是怎么死的~并且有针对性的调整~死亡的概率是可以显著降低的~
POE有个对于新手而言,很难跨过去的门槛:很多新手不知道自己是怎么暴毙的(特别是游戏后期屏幕一团乱的时候)。
因为不知道所以他们根本就不会反思或者想反思也理不出头绪,不反思不做相应调整那下次碰到同样的问题就继续重蹈覆辙。
偏偏POE又是个死亡惩罚不亚于黑魂的游戏,所以新手玩家游戏体验极差。
黑魂也难,也各种死。但黑魂每次死亡都会让你更熟悉BOSS的动作、自己应有的输出节奏。
并且只要攻略掉BOSS,那么无论是对于抄近道也好、奖励的道具和新机制也好都会让玩家觉得值得为之付出。
POE因为自身游戏特性的原因,固然不可能按照黑魂那套来。但至少让玩家每一次死亡都能给与玩家信息反馈而不是一脸懵逼的“回到城镇”~
希望接下来POE能在角色死亡回放等方面多下点功夫。
本帖最后于 2021-7-28 01:33 编辑
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