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国际服开荒2天有感,怪真的很硬,蓝真的很缺,跑的真的慢,怪打我是真的痛。
有人适应就有人不适应,我就是不适应的那一批人。
我还记得GGG说过希望看到百花齐放的bd,但每次好像都适得其反。(头部玩家才是真的玩家,而普通玩家不是)
一次次的削弱和怪物增强,可玩的BD越来越来,不是大家不想玩别的bd,只是别的称不上bd。
一个游戏总要带给玩家什么,是乐趣,或者是成就感,延迟满足固然很爽,但如果目标太高太远,那么我只好躺平,毕竟我不想让游戏玩了我。
这个赛季我可以挑出很多毛病,例如:
神器掉落太多太杂(20多种神器,打完一堆一堆捡,捡完还得自己放到神器背包里,好吧,我是来打工的,类似蓝晶的自动吸收,永远都不舍得用,想方设法给玩家加负,正如野兽赛季,庄园赛季,缝合怪赛季)
赛季机制收益很低操作麻烦(打完只掉神器,神器商人只卖垃圾,前期就抽奖妹好使,但你也没神器可抽)
流派成型变得更慢,选择更少(陷阱那一言难尽的手感都是使用第一的技能,这波是矮子堆里拔高个)
召唤生物死的很快,死神召唤物6连耗蓝巨高(主动使用死神会有技能,然而6连145蓝量使用一次,直接少开一个光环,外加带蓝药,总结 篮子死神。
剧情更加拖沓难受(流放之路的核心玩法都在异界,为什么要拖慢接触核心玩法的时间,我猜也许有内奸)
我明白GGG在对标2.0的强度,但不能在追求一些东西的同时,却丢失了最本源的东西啊,暗黑类游戏不就是追求刷的爽吗?
说不出来的难受,感觉之前的期待也就这么回事了,为什么打个游戏让我这么累,我怀着沉重的心情打开了LOL,几把游戏后,我明白了,我想要的不是游戏,而是快乐。
这个赛季很棒,只是这个赛季它不属于我。
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