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1、国际服和国服哪个好
国服优点:上手简单,沟通没困难,交易方便,有拾取宠物、小通货产量大价值低。国服缺点:物价高、囤货炒货的多、卡、如果只能产出小通货,玩的相当没盼头。
国际服优点:优化好、更新快、只会产出小通货也能慢慢积累起来,物价相对低、玩家多导致囤货没有国服严重。缺点:外语门槛、韩国人和湾湾很让人生气、需要加速器、买东西不方便
我的观点:如果时间不算充裕,对游戏理解不是顶尖,又比较喜欢这个游戏,推荐国际服。我也不知道为什么玩国际服会被扣上外国月亮圆啊、外服搬砖就是挣W这种理论。但凡有高中学历都应该明白,价值=劳动时间X生产率,假设存在一个玩家小明,他玩游戏一小时能搬100混沌石,国际服平均生产率是100c/h,国际服因为凌晨四点的守护者们孜孜不倦,平均生产率是200c/h。那么在只能玩相同时间的条件下,小明在国服的生产率是低于平均值的,换句话说,小明玩了同样的时间,在国际服能买到X装备,但在国服不一定买得到,更何况一般情况下国际服物价还比国服低。玩家把单位游戏时间创造的价值总量高低称为值钱与否,并不是非得换成w。
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2、流放之路到底是不是速刷游戏
我的观点:流放之路区别于其他游戏,最根本的一点在于,poe打boss的掉落几乎没有好东西,对完整bd构建的毕业装备大多需要制作,而制作需要通货,通货需要刷图积累。结果就是,速刷能够积累更快积累通货,更快制作毕业装备。假设每次刷图必掉10c,而某件毕业装备100c,你用电能释放,4分钟一张山丘,别人玩刀阵,1分钟一张山丘。别人10分钟就能去买毕业装,你得刷40分钟。另外一点,速刷bd和慢速bd的伤害差距已经不打。在有打宝的时代,大多数打宝都是白图黄图,去打t16以上的都属于攻坚bd。在GGG弱化并取消打宝概念后,还推出了五军、迷雾等侧重于速刷的玩法。再往后,速刷bd跟慢速bd的伤害上限已经没有差距,当有一个跑得快伤害高的bd可以选择,你为什么要去玩蹲在那里挥三四下斧头才能杀一小群怪物的bd呢?
即使在以刷boss掉落好装备为主要玩法的游戏,也存在速刷更优的解,更何况是poe呢?
其实我觉得poe目前最适合自身游戏机制的玩法就是迷雾,如果优化一下,20以及满亢奋层是一个攻坚向的玩法,少量几个珠宝和地图自带的迷雾门是速刷玩法,并且拉开速刷和攻坚的差距,整个游戏会和谐很多。当然GGG可是GGG,white people。
3、poe削弱伤害是好是坏
以往的游戏如果进行数值削弱,都会产生玩家数量减少,某些游戏还因此走向没落,但poe不同,玩家数值削弱的同时还伴随怪物增强、旧有机制破坏等。由于目前市面的poe基本属于一家独大,所以poe不会这么早走向没落。但如同论坛大佬所言,由奢入俭难,GGG这次粗暴的改动会让很多玩家玩的不舒服,至于后期表现,还得看大佬们去探及。我觉得既然是一个上市公司,一个具有广泛玩家基础的游戏,不再是很多年前少数制作人为少数玩家制作的小众产品,就应该在新品上市时有更广泛的适用性,时代在变,与时俱进与不忘初心同样重要。
最后,我发帖,既不更新又不滚,诶,就是玩儿
本帖最后于 2021-9-26 15:24 编辑
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