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他自己设计有问题。
如果他每个赛季都加一个挖矿那样无限提高强度的机制,然后把收益平衡到比低层略高一些的程度,入场条件(挖矿的油)放低难度拉高,顶尖玩家自然有追求的东西,普通玩家也能玩得舒服。
我个人理解暗黑游戏是farm游戏,当一个farm游戏拒绝玩家去farm,那他就已经死了。现在是强行为了拉长游戏时间而拉长,却不知道每次这么做都会让许多喜欢它的玩家彻底失去了投入游戏时间的理由。
正确的路永远是疏而不是堵,最高强度的收益不平衡,光无脑砍,让正常的通关和获取一些限定暗金变成难事,舍本逐末而已,正常玩游戏都受到影响了谁乐意去折磨自己呢。
提高难度没问题,但是就那么点游戏内容,提高难度又能指望玩家有多高的积极性?何况真正喜欢高难度游戏的人,也不会选择这种长发育周期、低平衡度、内容冗长繁杂的网游,只狼打铁、音游魔王曲、空洞爬山的高难度mod、各种stg、几何冲刺的自制高难图,多了去了。真正喜欢这类游戏的,更多的都是喜欢轻松爽快速刷、解压,很多人也不会介意用一些小钱来换取更快更好的体验;而应运而生的就是另一边的,以速刷为手段进行“供应”的卖家。ggg这版本把两大伙人的路都堵上了,差不多可以说是失了民心了。留存率大家拭目以待。
我反正是希望它排队人数少个0的,当然最好是修复了开区登录poe需要排队的bug,那大家都喜闻乐见。 |
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