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[攻略] 魂系。。POE正式开始

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今天看了下更新 都是各种消弱 现在GGG的发展趋势已经向魂系列靠拢了,这固然是好事 可以增加游戏性 显的游戏更耐玩了,但是这可是个刷刷刷的游戏你弄成黑魂那种 让人无数次去用慢节奏的方式去刷几百次图难免会让人感觉到疲劳!你消弱了技能就会影响到打击感 这游戏没了爽快的打击感游戏性大打折扣。只会消弱玩家增强怪物 那样会显得游戏制作组很懒。GGG已经不知道玩家真正需要什么了。我作为一个玩家 我希望多设计点 有挑战性可玩性的大BOSS 奖励可以好一点点 可以吗!。。。
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173特邀评论员

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流亡指引者

黑魂。
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圣物之盾

怪物数量减少,难度加大?那全部取消普通和蓝色怪不就好了,还减轻机器负担。。。
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多米诺斯

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别搞了 黑魂那种死法我能接受 数值碾压死的一点意义没有。打完黑魂BOSS我觉得我自己很牛逼。刮痧打完BOSS掉的东西让我觉得自己是煞笔

点评

刮痧打完的boss想法跟你一样  发表于 2021-7-21 14:19
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可能这游戏的引擎就不是适合做成魂系游戏 太多的降低伤害会影响到打击感也就是手感!我到是不怕他削弱技能或是提高怪物难度 就怕影响到手感 没手感的游戏就没灵魂了。黑魂游戏的手感都是固定的。这游戏的手感是靠堆叠伤害出来的。。
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格拉维奇

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??????
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派蒂

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一屏幕最多10个怪,经验和掉落集中一下,一张图刷半小时,平均每张图掉一个崇高,卡顿问题也能解决了
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