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楼主说的是对的,GGG的开发方向确实有问题。
1.如果说是硬核,那么就要去掉恶心的玩家低伤害的惩罚,大家都知道,打BOSS如果伤害不够的话,那个花样真是多啊,满地黑水,各种技能叠加,只差屏幕上写着,“没伤害,滚!”(你见过打10Boss伤害不够的勇士么,打到最后剩4们不能进去落脚)
2.如果说是鼓励快乐速刷,那么就不能加强怪物,减弱玩家,否则玩家根本没有成就感。
1和2是矛盾的,黑暗之魂是硬核,但是装备等级要求比较弱,没说是伤害不够打不了的BOSS吧,没说古达非要某某伤害,然后超时间就分身越来越多吧。DNF装备要求高,但是到位刷起来确实爽啊。GGG想做啥?体会死亡的,体会绝望么? |
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