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我要是游戏策划 剧情弄50章 怪物的3速伤害都加成10000% 然后给每个章节小地图怪物的规模加大10000% 每个小图怪物给你装满 然后呢 玩家过了最终章节 过了剧情 受到诅咒 移动速度降低150% 伤害降低200% 元素抗性-300% 然后地图小怪 boss全部加强10000%血量 怪物拥有最大物理减伤99% 元素抗性上限99% 免疫诅咒 拥有额外物理的火焰闪电冰霜伤害混沌1000% 而且地图的传奇首领 有免伤90% 有50种机制 地图掉落减低1000% 后期比如塑界守卫 希鲁斯 t17 血量提高五百倍 拥有无敌机制100+ 击败boss后无掉落 |
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