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最近在研究低血闪打,于是在查赤血凝结的相关资料。
用了赤血凝结这个技能,血池会分为两种:
1.普通血池(平时我们的血池)
2.凝结血池(技能效果的血池)
当你受到低于 83% 血量以下的 Hit 伤害的时候,有 40% 的伤害是在凝结血池里边扣除,60% 的伤害进入普通血池,并且你会有 9.6% 的凝结血池伤害减免(满级满品质)
当你的普通血池归 0 时,你的角色不会死亡,接下来受到的伤害会 100% 的进入凝结血池里边,除非凝结血池也归 0
生命保留高于 50% 时,凝结血池的血量上限 = 生命上限 ÷ 2 (如果你没有保留生命,并且被一击从100%生命掉到10%,那么有40%的生命会缓慢扣除)
生命保留低于 50% 时,凝结血池的血量上限 = 生命上限 - 生命保留
生命偷取是回复凝结血池的血量,普通血池是通过吞噬凝结血池的血量来进行回复(由于普通血池归 0 不会死亡,所以这个说法成立)
持续回复都是回复的凝结血池的血量(生命偷取、秒回),击中回复和立即回复是回复的普通血池的血量。
你要是用了这个技能并且保留了 50% 的生命,那么你的实际生命上限 = 83% (准确点83.333...),超过这个伤害你的角色就会直接死亡!
结论:高减伤的用了只会变得更硬(如果保留了50%生命,那么面对超过 83% 血量上限的 Hit 伤害会暴毙)
没回复能力的脆皮用了只会更脆
本帖最后于 2022-6-2 15:57 编辑
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