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这个bd,赛季初就有人提出来了,国际服也有人在玩,可以去ninjia上看。
这赛季推出的几个技能都和物理持续有关系,但是天赋盘给的增伤太少,和混沌持续比起来,简直一个天一个地!应该只是半成品,下赛季极有可能针对这个有所改变。
技能等级倒是能堆到40级,但是超过30只有5%的收益。辅助技能勉强能凑出5个,自由度极低
装备上能提供的增伤也很少,本身带持续伤的就不多,玩的龙卷版的,箭袋的持续伤居然不吃,属于攻击技能的持续伤,卧槽,难道你当初没想推出这个技能么,还硬是套个攻击技能,好吧,攻击技能不吃,那既然有法术标签,那法术该吃吧,结果还是不吃!
光环倒是吃的多,血肉,尊严,纯净,怨毒,战旗。这尊严我就用的很奇怪,看帖子范围很大,实际上用了 我都感觉不到增伤40%,白瞎了50%的技能保留。
能不能玩呢?能,下限还挺高,一身垃圾速刷t16,装备好点希鲁斯也好打。手感咋样呢?玩过龙卷的都知道:爽,可以连上以前舍不得连的高投,连锁,甚至高阶齐射,卫士的激励球比锐眼的尾流可舒服多了。这是为啥呢?基础伤害高呗,瞬间10层伤害。说到这,我又想吐槽下,这个技能持续时间只有1秒,你停手了,怪也不掉血了,没有持续的感觉。 |
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