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[吐槽] 【苦难秘幸】是否应该无脑拉满脆弱15%

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伊泽洛

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前段时间GGG正面回答了关于新版本异常状态的计算公式
但这个公式中关于异常阈值这个数值并没有详细公布
我们都知道在3.9的更新中游戏里的异常计算不再通过怪物的最大生命值 而是一个新增的异常阈值来计算
在reddit上有一篇帖子详细的测试了希鲁斯的异常阈值大约是2500W
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伊泽洛

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那么关于脆弱 我们已知脆弱的计算公式0.25*(造成伤害/异常阈值)∧0.4*(1+异常效果加成)
那么在带入希鲁斯2500万的异常阈值进入公式再进行反向推算后可以得出 想要拿满15%的基础暴击率 在没有任何异常效果加成的情况下需要单次伤害达到700万
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伊泽洛

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而大部分苦难COC玩家 单冰矛输出顶伤仅在70万左右 同时计算触发双倍伤害140万 再没有异常效果加成的情况下脆弱的暴击率只有7.8% 再自己套入自己的异常效果进行乘算 基本上都会在9这个数值上因此 建议不要再无脑拉满脆弱了 9这个数值基本上就是百分之八十苦难玩家真正能触发的数值 如果没有异常效果加成 大部分玩家都仅有7

本帖最后于  2021-6-14 09:24 编辑

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7-9基础爆还是类似信仰这种怪物身上的反向增益,有多变态就不说了, 240项链目前整个流放最强,如果双瓦憎恨/奋瑞20%效果,额外诅咒。。。 灼烧 收益是脆弱的2倍,如果脆弱9灼烧就有18,-18敌人全部抗性。考虑到火  详情 回复 发表于 2021-6-14 10:45
其实不用堆异常效果,最新苦难2.0优化,没有一条异常提高,贵族没有100%药效,手感丝滑,就在于计算好人物本身暴击率,然后计算自己需要多少脆弱基础爆,然后需要的这个基础爆数值需要多少伤害,最后就把脆弱拉满然  详情 回复 发表于 2021-6-14 10:51
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伊泽洛

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本帖最后于  2021-6-13 11:28 编辑

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搞我??赶紧删帖~我还要继续抄苦难呢

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其实就是苦难COC需要堆异常效果 堆个50%多就能拿个11 12的基础暴击率就够用了  详情 回复 发表于 2021-6-13 12:18
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伊泽洛

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发表于 2021-6-13 11:50
搞我??赶紧删帖~我还要继续抄苦难呢

其实就是苦难COC需要堆异常效果 堆个50%多就能拿个11 12的基础暴击率就够用了

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楼主首先我不知道你这个上面说的大部分苦难玩家顶伤70玩左右单冰矛?这个结论是怎么来的 我目前单冰矛对希鲁斯是500万接近 我给别人配的个起步的苦难门槛也远超你说的大部分70万这个门槛?  详情 回复 发表于 2021-6-14 12:23
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吉尔菲

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吃瓜吃瓜 懒得说 你为什么要说 我也懒得说了
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苦难在于用脆弱嫖240爆伤+终结。只要满爆了,7-15%填多少都不会有任何变化

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其实就是反向弥补人物额外降低得40%暴击率。  详情 回复 发表于 2021-6-14 10:27
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发表于 2021-6-14 10:26
苦难在于用脆弱嫖240爆伤+终结。只要满爆了,7-15%填多少都不会有任何变化

其实就是反向弥补人物额外降低得40%暴击率。
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发表于 2021-6-13 11:21
而大部分苦难COC玩家 单冰矛输出顶伤仅在70万左右 同时计算触发双倍伤害140万 再没有异常效果加成的情况下 ...

7-9基础爆还是类似信仰这种怪物身上的反向增益,有多变态就不说了,
240项链目前整个流放最强,如果双瓦憎恨/奋瑞20%效果,额外诅咒。。。
灼烧  收益是脆弱的2倍,如果脆弱9灼烧就有18,-18敌人全部抗性。考虑到火伤害有冰一半,-9全抗。
如果有闪电伤害还能造成精疲力尽效果是33%,脆弱9精疲力尽有大概12-14%
降低敌人总伤害12-14%,考虑到电伤害低-4-6%总伤
虽然没有冰冻但是,冰冻也是概率的,而苦难三状态是暴击100%触发
苦难就在于以上搭配产生的“廉价超强收益”
缺点
1最受诟病得手感问题,这个公式出来后,很容易调整以后达到几乎触之即爆得手感,最新视频就能看出来手感与正常coc肉眼看不出来
2没有冰冻,如果选择奥数斗篷获取电伤害+魅影定罪可以触发精疲力尽和灼烧状态,降低敌人“总伤害”是实打实的,冰冻对boss反而没效果,苦难状态众生平等
3没有冰捷特效,整个bd看起来穷矮挫不华丽,如果不追求伤害可以火捷,默认的火捷特效也非常华丽。
一切在于取舍,看个人喜好了。
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发表于 2021-6-13 11:21
而大部分苦难COC玩家 单冰矛输出顶伤仅在70万左右 同时计算触发双倍伤害140万 再没有异常效果加成的情况下 ...

其实不用堆异常效果,最新苦难2.0优化,没有一条异常提高,贵族没有100%药效,手感丝滑,就在于计算好人物本身暴击率,然后计算自己需要多少脆弱基础爆,然后需要的这个基础爆数值需要多少伤害,最后就把脆弱拉满然后调节技能组合或者珠宝搭配,让自己暴击后最高伤害满足需要的基础爆,
如果最高伤害满足了满暴击需要的脆弱,那么此时脆弱1-15%已经没有意义了,带一个宝钻,你必定100%暴击(基于命中的满暴击)
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所以这就是脆弱拉满得“原因”,
当然如果计算后自己达不到,那就得异常提高或者提高爆伤穿透等能增加伤害得东西让自己暴击后得伤害满足脆弱需求。
造车过程要严格,毕竟不能欺骗自己,但是车已经开起来了,没问题了,此时跑个pob看看,脆弱1-15%都没有意义。你不信自己去试试,当你满暴击后脆弱你写10000也不会有任何变化,暴击率本身不会增加伤害,因此超过100%都是无效得。
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如果人家正常刷图了没有问题,没事跑个pob脆弱写15没有一点毛病,写10000000000也没一点问题
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玛拉凯

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圣物之盾

苦难COC唯一毛病是刷图会漏怪,打BOSS完全没问题。
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伊泽洛

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coc的耗蓝跟回蓝完全看不懂 单看描述我认为他是4秒回不到8000蓝的
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格拉维奇

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对赛乐斯冰矛就算触发双倍伤害也并不能触发脆弱,能处发也是塞勒斯处于低血时才能触发,也就是1%~2% 左右
上赛季在韩国poe游戏论坛上看过大佬测试

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直攻要害得双倍只能低血触发???????  详情 回复 发表于 2021-6-14 12:27
另外2021年了,别还崇洋媚外,觉得韩国测试是真理? 先不说ggg已经公布得元素异常公式,就说1-2%效果你那算来的?大家都根据公式进入数据时代了,你还翻着棒子老早的手工测试说话, 再者,韩国玩这游戏的也是跟中国  详情 回复 发表于 2021-6-14 12:33
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格拉维奇

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对赛乐斯冰矛就算触发双倍伤害也并不能触发脆弱,能处发也是塞勒斯处于低血时才能触发,也就能触发1%~2% 左右
上赛季在韩国poe游戏论坛上看过大佬测试
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发表于 2021-6-13 12:18
其实就是苦难COC需要堆异常效果 堆个50%多就能拿个11 12的基础暴击率就够用了 ...

楼主首先我不知道你这个上面说的大部分苦难玩家顶伤70玩左右单冰矛?这个结论是怎么来的 我目前单冰矛对希鲁斯是500万接近 我给别人配的个起步的苦难门槛也远超你说的大部分70万这个门槛?

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你搞错了,你应该看平均击中,而不是dps,。平均击中在左边最顶上  详情 回复 发表于 2021-6-14 12:38
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发表于 2021-6-14 12:20
对赛乐斯冰矛就算触发双倍伤害也并不能触发脆弱,能处发也是塞勒斯处于低血时才能触发,也就是1%~2% 左右
...

直攻要害得双倍只能低血触发???????

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你可以录上觉9和觉4视频逐帧看看 暴击率保持90%看看是不是必定暴击 在对比满血和低血时的暴击率  详情 回复 发表于 2021-6-14 12:33
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发表于 2021-6-14 12:20
对赛乐斯冰矛就算触发双倍伤害也并不能触发脆弱,能处发也是塞勒斯处于低血时才能触发,也就是1%~2% 左右
...

另外2021年了,别还崇洋媚外,觉得韩国测试是真理?
先不说ggg已经公布得元素异常公式,就说1-2%效果你那算来的?大家都根据公式进入数据时代了,你还翻着棒子老早的手工测试说话,
再者,韩国玩这游戏的也是跟中国玩家一样的群体一样的水平,而数学国际公认中国是第一。
尤其是你这双倍只能低血触发的神论简直了,你总共说4句。四句话全是问题。
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